التكنولوجيا

يمكن أن يصنع Grok AI ألعابًا كاملة بحلول عام 2026، وفقًا لآراء إيلون ماسك

Avatar photo
Blurry background with bold text reading “Video Games – Powered by GROK AI”

قد تكون مستقبل الألعاب أقرب مما نعتقد. خلال إطلاق Grok 4 الأخير، ألقى إيلون ماسك تصريحًا غير متوقع أثار انتباه العالم بأكمله. قال “أتوقع أن تكون أول لعبة فيديو جيدة حقًا تعتمد على الذكاء الاصطناعي في العام المقبل.” ليس تجربة تقنية أو نموذج أساسي، بل لعبة كاملة وممتعة وملائمة للعب.

إنها دعوة جريئة. لكن هذا لم يكن مجرد كلام. دعم ماسك وفريقه الهندسي ذلك بالعرض التوضيحي الذي أظهر مدى تقدم تطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي في وقت قصير.

إيلون يعتقد أن الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي ستكون متاحة بعد عام

إيلون ماسك يعود لتحدي الحدود مرة أخرى. خلال حدث Grok 4، قال إنه يتوقع أن تكون أول لعبة فيديو “جيدة حقًا” تعتمد على الذكاء الاصطناعي متاحة في 2026. ليس نموذجًا أساسيًا أو عرضًا تقنيًا، بل لعبة فيديو حقيقية وملائمة للعب أنشأتها في الغالب الذكاء الاصطناعي. يبدو الأمر مخيفًا، لكن عند النظر إلى ما قد تم إظهاره، لا يبدو الأمر بعيدًا.

الأمور تتحرك بسرعة. قبل بضعة أشهر، لم يكن بوسع Grok حتى الحلم بإنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد. الآن، لديهم عرضًا توضيحيًا يثبت مدى تقدم أدوات الذكاء الاصطناعي. القفزة الكبيرة ليست فقط في توليد الشفرة، بل في التعامل مع الأعمال الشاقة لإنشاء الألعاب، مثل جمع الأصول وتصميم العالم.

لعبة FPS التي استغرق إعدادها 4 ساعات وأثارت الكل

كان أحد اللحظات الأكثر شهرة في الحدث لعبة FPS التي بناها داني، مصمم ألعاب في X. لم تُنشأ هذه اللعبة خلال أسابيع أو حتى أيام، بل خلال أربع ساعات فقط باستخدام Grok 4.

كانت اللعبة عبارة عن لعبة اطلاق نار من منظور أول ثلاثي الأبعاد مع ميكانيكا ورسومات تعمل. وفقًا للفريق، واحدة من أصعب أجزاء إنشاء الألعاب ليست الشفرة نفسها، بل الحصول على أصول مثل النماذج والصوت. خلال العرض التوضيحي، أشار إلى أن Grok 4 ساعد في توفير عملية الحصول على هذه الأصول تلقائيًا، مما يسمح للمطورين بالتركيز أكثر على الجانب اللعب.

هل يمكنك حقًا إنشاء لعبة باستخدام Grok 4؟

فكرة كتابة جملة و Receipt لعبة كاملة يبدو وكأنه حلم. “أنشئ لعبة من نوع Geometry Dash”، و بعد دقائق، تحصل على ملف قابل للتشغيل. لكن في الواقع، الأمر ليس بهذه البساطة.

لقد قمت باختبار نماذج رائدة أخرى مثل Claude Sonnet 3.7 و 4، و Gemini 2.5 Pro. و نعم، يمكنها بالتأكيد مساعدتك في بناء الألعاب. لقد قمت بتشغيلها لإنشاء شفرة تعمل للعاب منصات بسيطة و محاكاة فيزيائية. إنه ممتع، و يوفّر الوقت، و يمكنك إنشاء نماذج أسرع من أي وقت مضى.

لكن هناك شيء مهم. عندما تبدأ في إجراء تغييرات أو محاولة إضافة ميزات، تبدأ المشاكل. في بعض الأحيان، يدخل الذكاء الاصطناعي في حلقة خطأ. يحاول إصلاح شيء ما، لكنه يكسّر شيئًا آخر. في دقيقة، يحل المشكلة، و في الدقيقة التالية، تواجه مشكلة جديدة. و trừ إذا كنت تفهم ما يحدث تحت الغطاء، ستتعثر.

هنا يصطدم الكثير من المطورين بالحائط. هذه الأدوات ليست أزرار سحرية. إنها قوية، لكنها لا تزال تحتاج إلى توجيه. خاصة عندما يحدث شيء خاطئ. لذلك، رغم أن لعبة Grok التي استغرق إعدادها 4 ساعات رائعة، دعونا نكون واضحين. نحن لم نصل بعد إلى مرحلة “الكتابة و النشر” بعد. لا تزال تحتاج إلى توجيه العملية و تنظيف الفوضى عندما يتعثر الذكاء الاصطناعي.

مع ذلك، بالمقارنة مع النماذج الأخرى، يبدو أن Grok 4 يتقدم. على الأقل بناءً على المعايير و ما تم إظهاره.

الهدف التالي: الذكاء الاصطناعي الذي يلعب اللعبة التي أنشأها

لم ينتهِ ماسك من المفاجآت. أشار إلى أن الهدف التالي لـ Grok هو ليس فقط إنشاء الألعاب، بل لعبها أيضًا. الفكرة بسيطة — يجب على الذكاء الاصطناعي أن يفهم الرسومات، و يتنقل خلال المستوى، و يحكم ما إذا كانت اللعبة ممتعة.

قال إن الإصدارات المستقبلية من Grok ستحظى بفهم أفضل للفيديو. هذا يعني أنه لن يقوم فقط بتوليد الشفرة أو إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد، بل سوف يُشغل اللعبة، و يلعبها، و يساعد في تقييم ما هو ممتع و ما ليس كذلك.

هذا يعني تغييرًا كبيرًا لاختبار اللعب. يقضي المطورون ساعات في اختبار المستويات، و البحث عن الأخطاء، و تعديل الإيقاع. إذا كان الذكاء الاصطناعي يمكن أن يقوم بجزء من هذا العمل، يمكن أن يسرّع من دورة التطوير بشكل كبير.

كما أشار إلى تحسينات قادمة. النموذج التالي في السلسلة سيتم إنهاء تدريبه قريبًا. سوف يأتي بفهم أفضل للفيديو، و تكامل أفضل مع محركات مثل Unreal أو Unity. الهدف هو جعلها قادرة على إنشاء الفن، و تطبيقه على بيئات ثلاثية الأبعاد، و إنشاء بناء اللعبة القابلة للتشغيل بالكامل لأجهزة الكمبيوتر، أو الأجهزة المحمولة.

هل يمكن إنشاء لعبة بنيت بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026؟

فكرة إيلون ماسك حول إنشاء الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي تبدو مثيرة، و العرض التوضيحي لـ Grok 4 يظهر ما هو ممكن. لكن بناءً على ما رأيناه و ما شاركه المطورون الحقيقيون، فإن إنشاء لعبة كاملة باستخدام الذكاء الاصطناعي فقط ليس بسيطًا بعد.

داني ليمانسيتا (الذي提到 أعلاه)، الذي استخدم Grok 4 MAX في Cursor لإنشاء لعبة، شارك كيف كانت الأداة مفيدة. عملت جيدًا لكتابة الشفرة و إكمال المهام بسرعة. لكن هناك كانت لحظات تعرض فيها لأخطاء أو واجه حدودًا عند استخدام الأداة. في بعض الأحيان، كان عليه الاعتماد على نماذج الذكاء الاصطناعي الأخرى لتصحيح الأمور. كان جزءًا كبيرًا من العملية يتضمن إضافة عناصر مثل الشخصيات، و الخلفيات، و الفن.

هذا يظهر أن जबकان الذكاء الاصطناعي يمكن أن يفعل الكثير، لا تزال تحتاج إلى شخص خلف الكواليس لضمان أن كل شيء يتناسب معًا. يتضمن تطوير الألعاب العديد من الخطوات الصغيرة الهامة. لا يمكنك ببساطة الضغط على زر و الحصول على لعبة كاملة جاهزة للتشغيل، على الأقل ليس بعد.

ما هو محتمل أن نراه هو المزيد من المطورين المستقلين أو الفرق الصغيرة الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لمساعدة تسريع أجزاء من العملية. يمكن للذكاء الاصطناعي بالفعل مساعدة كتابة الشفرة الأساسية، و جمع العناصر البصرية، و اختبار الميزات الصغيرة. مع عمل المزيد من الشركات على تحسين هذه الأدوات، سنرى المزيد من المشاريع اللعبية الإبداعية و السريعة.

لذلك، رغم أن لعبة بنيت بالكامل باستخدام الذكاء الاصطناعي قد تكون لا تزال بعيدة المنال اليوم، نحن نتقدم في ذلك الاتجاه. التغيير الحقيقي سيكون في كيفية استخدام المطورين للذكاء الاصطناعي لتعزيز عملهم، و توفير الوقت، و إنشاء ألعاب أفضل أسرع. هذا خبر جيد لللاعبين — أفكار جديدة، و إصدارات أسرع، و المزيد من الألعاب للعب في المستقبل القريب.

عمار هو محب للألعاب ومؤلف محتوى حر. كما أنه كاتب محتوى ألعاب متمرس ، دائمًا على اطلاع بآخر الاتجاهات في صناعة الألعاب. عندما لا يكون مشغولا بكتابة مقالات ألعاب مقنعة ، يمكنك العثور عليه وهو يهيمن على العالم الافتراضي كلاعب متمرس.