التكنولوجيا

أوديسي تحولت فيديو إلى عالم قابل للعب

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

دائمًا ما تدفع صناعة الألعاب حدودها. لقد انتقلنا من الرسومات المتقطعة إلى الواقعية المرسومة بالاشعة، من الشخصيات غير اللاعبين البسيطة إلى أعداء ذكاء اصطناعي قوي. ولكن ماذا لو كان القفزة التالية الكبيرة لا تأتي من محركات أفضل — ماذا لو جاءت من شيء يشبه مشاهدة فيديو على يوتيوب… ولكن يمكنك لعبها؟ هذا ما تهدف إليه أوديسي مع ديمو الفيديو التفاعلي الجديد. إنه في مرحلة مبكرة، إنه متقطع، لكنه قد يكون بداية لموجة جديدة في تكنولوجيا الألعاب الذكية وطريقة تجربة ألعاب الفيديو التفاعلية في الوقت الفعلي. دعونا نناقشها.

ما هو فيديو أوديسي التفاعلي؟

شاشة الكمبيوتر القديمة تعرض غرفة ألعاب أوديسي التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي

الفيديو التفاعلي هو في الأساس فيديو يمكنك لعبته مثل اللعبة. يصف فريق أوديسي ذلك بـ “فيديو يمكنك مشاهدة و互одействة معه، يُتخيله الذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي”. بعبارة أخرى، يبدو مثل فيديو عادي، لكنك يمكنك التحكم في ما يحدث على الشاشة. فكر في ذلك مثل لعبة فيديو من منظور الشخص الأول، إلا أن العالم من حولك ليس مستوى ثلاثي الأبعاد تم بناؤه مسبقًا – إنه يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي أثناء التنفيذ. حتى أن أوديسي تسمي ذلك “إصدارًا مبكرًا من هولوديك” (نعم، مثل شيء ستار تريك حيث تدخل عالمًا محاكاتًا).

في ديمو أوديسي (الذي يمكنك جربه في متصفح الويب)، تستخدم مفتاح WASD للتنقل خلال مشاهد مختلفة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي: كابينة خشبية، منزل، بار، وغيرها الكثير. كل مرة تقوم بتحديث الصفحة، يبدو العالم مختلفًا قليلًا، لأن لا شيء تم برمجةه مسبقًا. إنه ليس لعبة من الدرجة الأولى المُحسّنة – أكثر مثل حيلة سحرية تكنولوجية تُظهر أن الذكاء الاصطناعي يمكنه إنشاء عالم متحرك في الوقت الفعلي. كما يقول المبتكرون، فإن التجربة الآن “تُشبه استكشاف حلم متقطع — خام، غير مستقر، لكن بلا شك جديد”. باختصار، الفيديو التفاعلي هو وسيلة جديدة تُزيل الحدود بين المشاهدة واللعب.

كيف يعمل؟

شاشات متعددة تعرض استكشاف الشارع الافتراضي بواسطة الذكاء الاصطناعي

تحت الغطاء، يستخدم الفيديو التفاعلي نموذجًا للعالم بواسطة الذكاء الاصطناعي بدلاً من محرك اللعبة التقليدي. ببساطة، يتم تدريب الذكاء الاصطناعي على توقع الإطار التالي للفيديو بناءً على ما يحدث وما تفعله. يشرح أوديسي أن نموذج العالم الخاص به “يحاول توقع الحالة التالية لعالم في شكل إطار فيديو” مع الحالة الحالية والعمل.

لذلك، عندما تضغط مفتاحًا أو تتحرك شخصيتك، يحدد الذكاء الاصطناعي ما يجب أن يبدو عليه الإطار البصري التالي ويتم بثه إليك. يحدث هذا بسرعة فائقة – يمكن للنظام إنشاء إطارات جديدة في أقل من 40 مللي ثانية – وهو ما يعادل تقريبًا الوقت بين الإطارات في لعبة بسرعة 24-30 إطارًا في الثانية. في الممارسة، يبدو تقريبًا فوريًا: تضغط زرًا، ويتفاعل الفيديو مثل اللعبة.

كل هذا مدعوم bởi بعض الأجهزة الخادمية القوية (تستخدم أوديسي مجموعات من وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء لتشغيل الذكاء الاصطناعي). في اللحظة التي تقدم فيها أي إدخال، على سبيل المثال، تقوم بتحويل اليمين أو القفز، يتم إرسال الإدخال إلى نموذج الذكاء الاصطناعي الذي يتم تشغيله على الخادم. ثم يخطر النموذج بما يجب أن يكون عليه الإطار التالي (بناءً على جميع بيانات الفيديو التي تعلمها) ويرسل ذلك الإطار إلى شاشتك.

لماذا يجب على لاعبي الألعاب الاهتمام بفيديو أوديسي التفاعلي الذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي؟

ممشى مدينة افتراضي تم تخيله بواسطة الذكاء الاصطناعي

هنا يأتي الأمر المثير. الفيديو التفاعلي لا يحاول استبدال الألعاب، على الأقل ليس بعد. لكنه ي挑ل بعض الافتراضات التي كنا نمتلكها حول ما يجعل اللعبة… لعبة.

اليوم، حتى أكبر الألعاب المفتوحة لا تزال مقيدة بوقت وميزانية المطور. كل كائن، كل شخصية غير لاعب، كل مهمة يجب التخطيط لها، والنمذجة، والتلوين، والبرمجة. لكن مع فيديو أوديسي التفاعلي، قد لا يكون ذلك هو الحال دائمًا. إذا كان الذكاء الاصطناعي جيدًا بما فيه الكفاية، فيمكنه إنشاء عالم لا نهاية له، قابل للاستكشاف، دون أن يكون أي منهما تم تصميمه مسبقًا. هذا يعني عالمًا لا ينتهي أبدًا، ولا يتكرر أبدًا، ويتكيف دائمًا.

تخيل لعبة لا تحتاج إلى مصممين مستويات. يبني الذكاء الاصطناعي الخريطة أثناء ذهابك. لا تحتاج إلى 300 مهمة جانبية مكتوبة في جدول، لأن الذكاء الاصطناعي يخلقها بناءً على أسلوب لعبك. لا تحتاج إلى شخصيات غير لاعبة مبرمجة تتكرر في نفس الجمل — يخترع الذكاء الاصطناعي المحادثات بشكل ديناميكي. يمكن أن يُقلب مفهوم المحتوى الثابت للعبة رأسًا على عقب.

التنسيق الإجرائي قد بدأ بالفعل في دفع الحدود، فقط انظر إلى لا مان سكاي. لكن هذا يتجاوز ذلك بكثير. يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى تجارب ألعاب أكثر شخصنة. إذا تعلم الذكاء الاصطناعي من طريقة لعبك، فيمكنه بدء تشكيل العالم بطرق تعكس عاداتك، أو أسلوبك، أو اهتماماتك.

ماذا يبدو المستقبل؟

الذكاء الاصطناعي يرسم مشهد نهر واقعي مع جسر

إذا كنت تتخيل هولوديك ستار تريك، فأنت لست وحدك. إنه جريء، لكنه ليس غير واقعي. بعد decade، قد لا نكون نشاهد مقاطع فيديو للعبة جديدة — قد نكون ندخلها، مباشرة، أثناء توليدها حولنا. يمكن أن يكون نظام الألعاب الخاص بك بسيطًا مثل شاشة ولوحة تحكم، لكن المحتوى؟ لا نهاية له. شخصي. حي.

حتى لو لم نصل إلى هناك بعد، يمكن أن يتسلل الفيديو التفاعلي إلى الألعاب بطرق أصغر. ربما تكون مقاطع فيديو ديناميكية تتغير بناءً على أسلوب لعبك. أو مهام تم إنشاؤها إجرائيًا ت感觉 أكثر واقعية وأقل تكرارًا. يمكن أن تتطور ألعاب MMO في الوقت الفعلي، مدفوعة بالذكاء الاصطناعي بدلاً من التحديثات الثابتة. يمكن أن تصبح ألعاب Sandbox حقيقية، بدون حواف، بدون مناطق تحميل، بدون نهاية. لا تلعب القصة – تعيشها، والذكاء الاصطناعي يكتبها حولك.

بالطبع، لا يزال الأمر في مرحلة مبكرة. الرسومات الحالية متقطعة، والتحكم محدود، ولا يوجد “هيكل لعبة” للكلام عنه. لكن هذا هو كيف تبدأ جميع الثورات — هادئة، متقطعة، وقليلًا سحريًا. قد يكون الفيديو التفاعلي قفزة अगलية. لن يُستبدل بألعابنا المفضلة، لكنه قد يولد ألعابًا جديدة.

إذا كنت لاعبًا يحب فكرة استكشاف الإمكانيات الجديدة وكونك جزءًا من شيء جديد، احتفظ بنظرك على هذا الفضاء. لا يزال تكنولوجيا أوديسي في مرحلة الطفولة، لكنها تمشي. وإذا تعلمت الجري، قد لا تبدو الألعاب على نفس الشكل مرة أخرى.

عمار هو محب للألعاب ومؤلف محتوى حر. كما أنه كاتب محتوى ألعاب متمرس ، دائمًا على اطلاع بآخر الاتجاهات في صناعة الألعاب. عندما لا يكون مشغولا بكتابة مقالات ألعاب مقنعة ، يمكنك العثور عليه وهو يهيمن على العالم الافتراضي كلاعب متمرس.