التمويل
أرباح كابكوم ترتفع بفضل إطلاق برAGMAتا ومبيعات الكتالوج
كابكوم افتتحت السنة المالية بارتفاع حاد في الأرباح والمبيعات، مدفوعةً بإطلاق علامتها التجارية الجديدة برAGMAتا ومكتبة ألعابها التي لا تزال تدر عوائد، بقيادة سلسلة ريزدنت إيفل. خلال الربع الذي انتهى في 30 يونيو 2026، أعلنت شركة النشر في أوساكا تقرير مبيعات صافية بقيمة 70.4 مليار ين (حوالي 430 مليون دولار)، بزيادة 54.7% عن العام السابق، وربح عادي، وهو مقياس معيار حسابي ياباني للأرباح المتكررة، بقيمة 41.5 مليار ين (حوالي 253 مليون دولار)، بزيادة 81%.
ارتفع الربح التشغيلي بنسبة 66.9% إلى 41.1 مليار ين، وارتفع الربح الصافي بنسبة 69.2% إلى 29.2 مليار ين (حوالي 178 مليون دولار). قامت قسم الألعاب بأغلب العمل. سجلت وحدة المحتوى الرقمي مبيعات صافية بقيمة 54.6 مليار ين، بزيادة 83%، وربح تشغيلي بقيمة 37.6 مليار ين، بزيادة 87.5%. بلغ إجمالي مبيعات وحدات الألعاب 23.81 مليون وحدة، وهو ما يفوق بكثير 14.16 مليون وحدة مباعة في نفس الربع من العام السابق.
يستحق رقم واحد ملاحظة. تفوقت الزيادة البالغة 81% في الربح العادي على الزيادة البالغة 66.9% في الربح التشغيلي لأن الربع السابق من العام السابق حمل حوالي 2 مليار ين من التكاليف غير التشغيلية، بما في ذلك مصروفات واحدة لتعاقد كابكوم مع معرض أوساكا 2025 وخسارة في الصرف الأجنبي. مع غياب هذه التكاليف إلى حد كبير هذه المرة، زادت الأرباح المتكررة بشكل أسرع من الخط الأساسي التشغيلي.
علامة تجارية جديدة هبطت
حملت برAGMAتا جانب الإصدارات الجديدة من الجدول. اللعبة الجديدة تمامًا من نوع الخيال العلمي والعمل، وهي ملكية أصلية وليست تتمة أو فرع، أُطلقت في 17 أبريل 2026 على منصات بلاي ستيشن 5 و إكس بوكس سيريس إكس و إس و بي سي، مع وصول نسخة نينتندو سويتش 2 بعد أيام. وقد باعت أكثر من 2.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم ووصلت إلى مليون وحدة في يوميها الأول. بالنسبة لشركة تعتمد نتائجها بشكل كبير على السلاسل الطويلة الأمد، فإن العثور على علامة تجارية جديدة بهذه السرعة هي الإشارة الأكثر أهمية: إنها تقلل من مخاطر خط أنابيب التطوير الذي يعتمد بشكل آخر على عدد قليل من العلامات التجارية القديمة. كما شددت كابكوم على أن برAGMAتا تم بناؤها إلى حد كبير بواسطة فريق تطوير شاب، وهو إشارة خلافة هادئة لاستوديو يعتمد على قادة محترفين لقيادة سلسلاته الكبرى.
محرك الكتالوج
أدت الألعاب القديمة دورها. شكلت ألعاب الكتالوج، أي كل ما تم إطلاقه قبل السنة المالية الحالية، 21.26 مليون وحدة من إجمالي 23.81 مليون وحدة في الربع. وقد تجاوزت ريزدنت إيفل ريكويام الآن 8 ملايين وحدة، في حين استمرت أجزاء السلسلة القديمة ريزدنت إيفل 4 وريزدنت إيفل 2 في البيع. وقد تجاوز ديفل ماي كري 5، الذي تم إطلاقه لأول مرة في 2019، 14 مليون وحدة مدى الحياة على خلفية إصدار نينتندو سويتش 2 وموسم ثان من سلسلة الرسوم المتحركة على نتفليكس ريزدنت إيفل. وقد باعت سلسلة ريزدنت إيفل من كابكوم أكثر من 201 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم منذ 1996.
تلك المكتبة هي القصة الحقيقية وراء النتائج. بدلاً من الاعتماد على فيلم جديد كبير، تستمر كابكوم في الحفاظ على كتالوج عميق يدر عوائد من خلال منافذ جديدة، وتخفيضات الأسعار، والروابط التلفزيونية والأفلام، والرياضات الإلكترونية، وهي نهج يسميه كابكوم استخدام المحتوى الفردي المتعدد. ستريت فايتر 6 هو النموذج: يستمر اللعبة القتالية في جذب اللاعبين من خلال دورة بطولة كابكوم العالمية طويلة بعد الإطلاق. نظرًا لأن معظم هذه المبيعات هي رقمية وهامش ربح مرتفع، زادت أرباح التشغيل في قسم الألعاب بشكل أسرع من عدد الوحدات.
التوجيه الثابت
من الملاحظ أن كابكوم لم ترفع توقعاتها للسنة الكاملة على الرغم من بداية قوية. بالنسبة للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2027، لا تزال تتوقع مبيعات صافية بقيمة 210 مليار ين (حوالي 1.3 مليار دولار) وربح صافي بقيمة 58 مليار ين، وكلاهما زيادة متواضعة عن سنة قياسية تم إكمالها، وهي السنة التاسعة على التوالي من الأرباح القياسية للشركة. وقال الإدارة إن الأعمال “على المسار الصحيح” لتحقيق هذه الأهداف. السنة التي انتهت في مارس 2026 قدمت مبيعات صافية قياسية بقيمة 195.4 مليار ين و 59.07 مليون وحدة ألعاب، لذلك القاعدة التي تبني عليها كابكوم هي بالفعل مرتفعة. الحفاظ على التوجيه بعد زيادة 81% في الأرباح هو إشارة محفزة، وهي إشارة مألوفة لكابكوم، التي عادة ما تكون أرباحها موزعة نحو النصف الثاني من السنة مع إطلاقها الأكبر ومبيعات الكتالوج في العطلات.
تمنحها الميزانية العمومية مساحة للاستمرار في الاستثمار، مع أصول صافية بقيمة 286.9 مليار ين ونسبة حقوق المساهمين قريبة من 84%. تخطط كابكوم لرفع القسم السنوي من الأرباح إلى 46 ين للسه姆 للعام الحالي، من 45 ين. تشمل قائمة الإصدارات القادمة لعبة الأكشن الساموراي أونيموشا: طريقة السيف، التي من المقرر إطلاقها في 4 سبتمبر 2026، يليها إصدارات إضافية من ريزدنت إيفل و몬ستر هانتر في 2027. كانت النقاط الضعيفة طفيفة وخارج أعمال الألعاب الأساسية: انخفض الربح التشغيلي في كل من وحدة عمليات الألعاب ووحدة معدات الترفيه، التي تدير مراكز ألعاب كابكوم وتصنع آلات الباتشيسلو.











