مقابلات
بولات زارипوف، منتج ورئيس مصمم ألعاب في Lazy Bear Games — سلسلة المقابلات
Heads up، Punch Club fans — Lazy Bear Games has just launched a brand-new DLC for the second chapter in the saga. Aptly titled Iron Fist، the newest addition to the saga is promising to deliver an entire wheel of fresh-faced robotic friends, as well as a “mad” scientist and a few other additions, to boot. But that’s us barely scratching the surface of the latest expansion, to be fair. Care to join us as we hear more from the horse’s mouth? Then let’s clock in.
شكراً لاستغراقك الوقت للحديث معنا! هل يمكنك أن تقدم نفسك إلى قرائنا؟ من أنت، وما هي المنصب التي تحتلها في Lazy Bear Games؟
بولات: تحية! اسمي بولات زاريفوف، أنا منتج ورئيس مصمم ألعاب في Lazy Bear Games. لقد عملت على Punch Club 2 & Graveyard Keeper وكذلك على DLCs والإضافات.
هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن Punch Club 2? كيف يمكنك وصفها، وما هي عناصر اللعب التي يمكنك القول إنها تحتويها؟
بولات: من وجهة نظر النوع، Punch Club 2 هي لعبة إدارة قتال. تقوم بتدريب مقاتلك، وتنتقل عبر مراحل مختلفة من الحياة معه، عملية النمو، اتخاذ الخيارات الأخلاقية، تعلم تحمل المسؤولية ليس فقط عن نفسك، ولكن أيضًا عن أحبائك. هذا يتم调 مع الكثير من الإشارات إلى الأفلام من الثمانينيات والتسعينيات، النكات والمواقف المضحكة.
دعونا نتحدث عن أحدث DLC، Iron Fist. ما هي القصة هنا، وما هو ما يمكننا رؤيته في هذا التحديث؟
بولات: في Iron Fist، سيتعين على اللاعب التحكم في روبوت قديم تم التخلي عنه من قبل مخترعه، ولكن في الواقع يريد أن يكون مفيدًا. سيتعين على اللاعب تدريب الروبوت، إصلاحه، شحنه، إرساله إلى العمل، ضخه وتحكمه في المعركة. سيساعد في هذه العملية AI قديم تم إنشاؤه بواسطة عالم مجنون يطارد أهدافه الخاصة.
It’s time to take that rusty ol’ robot to the ring, discover Emmit's secrets, and save the city from a hidden threat…
👊 Punch Club 2: Iron Fist DLC is available now:https://t.co/NqywQQz65D pic.twitter.com/K3mob1iNT0
— Lazy Bear Games (@LazyBearGames) 22 يوليو 2024
هل سيتعين على DLC Iron Fist وضع الأساس لأي توسعات أخرى بعد الإطلاق، أو هو слишком مبكراً للقول؟
بولات: من المبكر القول أي شيء عنه. إذا كان هناك طلب من الجمهور، سنفعل ذلك. لدينا ما يزال الكثير لرواية في هذه القصة.
نحن نحب سماع بعض النصائح المهنية من الفم نفسه، إذا جاز التعبير. هل لديك أي كلمات مشورة لأولئك الذين لم يلتحقوا بعد بـ Punch Club 2؟
بولات: عندما كنت أ設計 Punch Club 2، حاولت أن أعلم اللاعب تدريجياً قواعد اللعبة، ولكن بحيث يفهمها بنفسه. على سبيل المثال، واحد من أ силь المقاتلين الذين يلتقون بهم في الدوري الفضي هو جينكينز. لديه جميع الإحصائيات 1 ويبدو ضعيفًا في البداية، ولكن في الواقع هو مقاتل قوي. لذلك أردت أن أظهر في بداية اللعبة أن الإحصائيات ليست الشئ الرئيسي في القتال وأهمية مهارات المقاتل أكثر. حاولت أن أجعل كل مقاتل “لغزا” صغيراً يحتاج إلى “فك الشفرة” من أجل الفوز. سأنصح اللاعبين بالاهتمام بمهارات المقاتلين والامتيازات، التفكير في كيفية مواجهتهم والفوز بسهولة.
بالطبع، هناك أيضًا Punch Club 2: Fast Forward للتعرف عليه، أيضا. هل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن ذلك؟
بولات: في Punch Club 2، حاولنا الحفاظ على جو اللعبة الأصلية، تصحيح مشاكل التصميم، وجعل اللعبة أكثر سهولة في الاستخدام. كما أصبحت اللعبة أكبر، وأكثر ثراءً في المحتوى، أكثر جمالاً من الناحية البصرية، أكثر استقرارًا من الناحية الفنية. لا يحتاج اللاعبون الجدد إلى معرفة القصة أو قواعد اللعبة من اللعبة الأصلية، ولكن الأشخاص الذين لعبوا اللعبة الأولى سيعرفون بعض الشخصيات.
https://youtu.be/760vhCiNIyE?si=taO4Nu4UszDlRKAH
بإ-setting Punch Club 2 جانباً للحظة، هل من المحتمل أن نرى أي مشاريع أخرى تكتمل هذا العام؟ إذا كان الأمر كذلك، هل يمكنك أن تشاركنا بعض التفاصيل حول ما الذي تعمل عليه حاليًا؟
بولات: الآن نحن نعمل مع Different Sense على Bloomtown: A Different Story – لعبة RPG سردية تجمع بين قتال بالدور، وتربية الوحوش، وRPG اجتماعي في عالم أمريكا في الستينيات. اللعبة في مرحلة الإنهاء الآن ونحن نعمل على منصات الأجهزة، واختبار الجودة، وترجمة اللغات، وتصحيح التوازن.
هل هناك طريقة لمشجعي سلسلة Punch Club للبقاء على اطلاع دائم بالتطورات الأخيرة؟ هل هناك أي قنوات اجتماعية، أو بث مباشر، أو أحداث حية يمكننا وضعها في التقويمات؟
بولات: ننشر الأخبار في Discord و X. عادة ما يتم نشر الأخبار المتعلقة باللعبة (مثل التحديثات أو الإصلاحات) على صفحات Steam كأحداث.
هل هناك أي كلمات أخيرة لمشجعينا؟
بولات: شكراً لاهتمامك، شكراً لقراءتك. نعتقد أن الألعاب المستقلة للعبة واحدة يمكن أن توفر الكثير من المشاعر والخبرات. شكراً لجميع لاعبينا – بفضلكم، يمكننا أن نوجود كاستوديو ونصنع الألعاب التي نريدها. لقد قدمنا أخطاءً، ولسنا سوف نصنع المزيد، ولكننا نحاول أن نتعلم ونفعل أفضل وأفضل مع كل مشروع جديد.
شكراً لوقتك، بولات!
لمزيد من المعلومات حول Lazy Bear Games’ Punch Club 2، يرجى التحقق مع الفريق على حسابهم الرسمي على هنا. بديلاً، يمكنك زيارة tinyBuild لمزيد من التفاصيل على الموقع هنا.











