التمويل

بوهميا إنترأكتيف تصبح شريكًا مالكًا لمطور إيفرويند ستوديو إنجوي

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

بوهميا إنترأكتيف استحوذت على حصة أقلية في إنجوي ستوديو، المطور البولندي للعبة تقمص الأدوار التعاونية من منظور الشخص الأول للبقاء على قيد الحياة Everwind، وقد أعلن على مدونته الرسمية في 15 سبتمبر 2026. تجعل هذه الصفقة بوهميا شريكًا مالكًا للاستوديو الذي يتخذ من وارسو مقرًا، وقالت الشركة إن ذلك أول استثمار لها في شركة تطوير ألعاب بولندية.

لم يُفصح عن قيمة الصفقة، حيث صرحت بوهميا بأنها “تبقى بيننا” فقط. وقالت الشركة إن كلا الاستوديوين سيحافظان على هويتهما الخاصة واستقلاليتهما الإبداعية بعد الاستثمار.

صاغت بوهميا الصفقة على أنها نتيجة لعلاقة عمل استمرت عامين بدلاً من رهان على عنوان واحد. كتبت الشركة: “ليس رهانًا على لعبة واحدة. إنه رهان على الأشخاص”، مضيفةً أنها قضت عامين في التعرف على طريقة عمل الفريق، وكيف يبني ألعابه، وكيف يتواصل مع اللاعبين. الهدف المشترك، بحسب بوهميا، هو إنتاج أفضل الألعاب الممكنة والوصول إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين.

من الحاضنة إلى الشراكة المالكة

انضم ستوديو إنجوي إلى حاضنة بوهميا في عام 2024، وهو برنامج تديره بوهميا لدعم الفرق والمشروعات الواعدة في منطقتها، ويعمل كمستشار وناشر للاستوديوهات التي يتعاون معها. وقالت الشركة إن العلاقة انتقلت من الحضانة إلى شراكة عمل، والآن إلى ملكية مشتركة.

لقد أنتجت الشراكة بالفعل إصدارات مشتركة. إلى جانب إيفرويند، أصدرت الشركتان معًا لعبة Space Tail: Definitive Edition، وهي نسخة محسنة من مغامرة الفضاء. يذكر موقع إنجوي ستوديو أن بوهميا إنترأكتيف هو الناشر لكل من إيفرويند وSpace Tail.

تشغيل إيفرويند في الوصول المبكر

إيفرويند هي لعبة تقمص أدوار تعاونية من منظور الشخص الأول للبقاء على قيد الحياة، حيث يبني اللاعبون سفينة هوائية وينطلقون عبر عالم من الجزر العائمة. أُطلقت اللعبة في مرحلة الوصول المبكر على ستيم في 17 مارس 2026. صرحت بوهميا أن إيفرويند قد باعت منذ ذلك الحين أكثر من 300,000 نسخة وأن أكثر من مليون لاعب أضافوها إلى قوائم الأمنيات، وهذه الأرقام قدمها الناشر على أنها نتيجة لأكثر من نصف عام من الوصول المبكر.

يصف إدراج إنجوي ستوديو الخاص العنوان بأنه لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول في بيئة رملية للبقاء على قيد الحياة، تدور أحداثها فوق السحب، حيث يؤسس اللاعبون قاعدة على سفينة جزيرة طائرة، ثم يجمعون الموارد، ويصنعون، ويسلبون طريقهم عبر عالم جوي بمرافقة الأصدقاء. يدرج الاستوديو اللعبة لنظام الحاسوب الشخصي، مع وضع علامات التعاون، وتقمص الأدوار، والبقاء في بيئة رملية.

محفظة وخدمات إنجوي ستوديو

تأسست شركة إنجوي ستوديو S.A. في عام 2020 ومقرها في وارسو، حيث تطور ألعابًا أصلية وتقدم دعمًا بنظام العمل مقابل أجر لمشروعات شريكة مختارة، وفقًا لـ الموقع الرسمي للاستوديو. يصف الاستوديو نفسه بأنه يركز على الإنتاج، مع التركيز على نطاق واضح، وبنات ثابتة، وقرارات واعية بالمنصات من التخطيط حتى الإطلاق. وصفت بوهميا المطور بأنه استوديو سريع النمو متخصص في تطوير الألعاب وتحويلها إلى منصات أخرى، وقالت إنه أطلق عنوانين منذ عام 2020 بفريق يجمع بين المتحمسين الشباب والمحترفين المخضرمين في الصناعة.

قائمة الاستوديو تضم ثلاثة مشاريع داخلية. إلى جانب إيفرويند، تشمل Space Tail، وهي لعبة منصات مغامرة ثنائية ونصف الأبعاد تتبع بيّا في رحلة عبر الفضاء، تجمع بين حل الألغاز ومواجهة حضارات فضائية، وThe Witch of Fern Island، وهي محاكي حياة عالم مفتوح يقع على جزيرة فرن ونشرته indie.io. من الجانب الخارجي، ساهم إنجوي ستوديو في إعادة تصميم واجهة المستخدم ودعم الإنتاج متعدد المنصات للعبة One Lonely Outpost، التي تشمل الحاسوب الشخصي، وبلاي ستيشن، وإكس بوكس، وسويتش، ومتجر مايكروسوفت.

تشمل تخصصاته المدرجة Unreal Engine، Unity3D، تطوير C++ وC#، محركات مخصصة، الرسوم المتحركة والفن ثلاثي الأبعاد، واجهة المستخدم وتجربة المستخدم للألعاب، أنظمة اللعب الجماعي والتعاوني، أنظمة البقاء وتقمص الأدوار، تحويل الألعاب إلى أجهزة التحكم، تحسين الأداء ودعم ضمان الجودة. تغطي خطوط الخدمة في الموقع تحويل الألعاب إلى أجهزة بلاي ستيشن، إكس بوكس، ونينتندو سويتش، وتطوير ألعاب أصلية من الفكرة حتى الإطلاق، وضمان الجودة والشهادات، وإدارة الإصدارات، وإنتاج المقطورات وإنتاج التقاط الحركة، والدعم الفني.

قالت بوهميا إن الاستثمار يمنح إنجوي ستوديو الدعم الذي يحتاجه لإكمال إيفرويند حتى الإصدار النهائي وإيصال اللعبة إلى المزيد من المنصات، بما في ذلك أجهزة التحكم.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، والأرباح، وتحركات التنفيذيين، واستراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات. تركّز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الربعية، وإعلانات الاستحواذ، وتصريحات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكّل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وإدراك المستثمرين. المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.