الأفضل

أفضل 10 ألعاب رعب شبيهة بـ Lethal Company

اكتشف عشر ألعاب رعب تعاونية مشابهة لـ Lethal Company، من استعادة الخردة بعناية وصناعة الأفلام المخيفة إلى التحقيق في الأشباح والهروب من المتاهات وتنفيذ المهام التكتيكية.

Alex Riven
أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
A dimly lit hallway opens into a dark house in Phasmophobia.
النقاط الرئيسيةR.E.P.O. هو البديل الأقرب للفرق التي تتوق إلى جولة إنقاذ أخرى مع توتر الشحن المادي.
عرض المزيد
  • R.E.P.O. هو البديل الأقرب للفرق التي تتوق إلى جولة إنقاذ أخرى مع توتر الشحن المادي.
  • يُحوّل Phasmophobia تركيز المجموعة من نقل الخردة إلى تحديد هوية شبح من خلال الأدلة المشتركة.
  • يناسب Labyrinthine المجموعات الأكبر من خلال دعم التعاون عبر الإنترنت لثمانية لاعبين مع الألغاز والتهديدات المتغيرة.

غالبًا ما تبدأ أفضل المواقف في Lethal Company بمهمة عادية: إعادة شيء ثمين إلى السفينة. لكن أضف إلى ذلك مبنى مربكًا ومعلومات محدودة وأصدقاء يتخذون قراراتهم عبر المحادثة الصوتية، لتصبح إنجازات تلك المهمة بهدوء أصعب بكثير.

تحافظ هذه البدائل على جوانب مختلفة من جاذبية اللعبة. يدور بعضها حول إعادة شيء إلى القاعدة، بينما تطلب ألعاب أخرى من المجموعة تحديد مصدر نشاط خارق أو الهرب. وتشير تفاصيل اللعب إلى إصدارات الحاسوب، مع توضيح أحجام المجموعات وإمكانية اللعب الاختيارية بالواقع الافتراضي عند تأثيرها في الاختيار.

أتبحث عن لعبة تبدأ بها؟

  • R.E.P.O. لمن يريد آلية لعب وثيقة الصلة بجمع الغنائم واستخراجها.
  • Content Warning لتحويل رحلة استكشافية خطرة إلى مقطع فيديو.
  • Labyrinthine لمجموعة أكبر تستكشف أجواء الرعب معًا.

10. GTFO

للتعاون المدروس مع ندرة الذخيرة · الحاسوب · تعاون من لاعب إلى أربعة لاعبين، مع إمكانية الاستعانة ببوتات الذكاء الاصطناعي

الغرفة المليئة بأعداء خاملين في GTFO تدعوك إلى التمهل. يحمل الفريق أسلحة، لكن إحداث الضجيج قد يخلق مشكلة أكبر بكثير من تلك التي واجهها في البداية. ويمنح التخطيط لنهج هادئ كل فرد دورًا مفيدًا قبل بدء إطلاق النار.

تأخذ المهمات الاستكشافية الفريق إلى مجمع تحت الأرض يضم أهدافًا وموارد محدودة ومواقف تتطلب الدفاع. وتحدد الأدوات والأسلحة المختارة الخطة، فيما تزداد أهمية التنسيق خصوصًا حين يصبح تجنب القتال مستحيلًا. ويشكّل تعلم الإجراءات معًا جانبًا أساسيًا من متعة اللعبة.

إنها أكثر الخيارات التكتيكية هنا تطلبًا، وتناسب مجموعة مستعدة للتدرب أكثر من مجموعة تبحث عن لعبة جماعية خفيفة. ويمكن لبوتات الذكاء الاصطناعي ملء المقاعد الشاغرة. اخترها إن كنت تتطلع إلى متعة تنفيذ مهمة صعبة معًا، حيث يعزز الرعب تركيز اللعبة بدرجة أكبر بكثير على القتال المنضبط.

9. FOREWARNED

للبحث عن الأدلة والكنوز في المقابر المسكونة · الحاسوب · لعب فردي أو تعاون عبر الإنترنت لأربعة لاعبين؛ ويدعم الواقع الافتراضي اختياريًا

قد يكون الاستيلاء على الكنوز مغريًا، لكن الرحلة الاستكشافية في FOREWARNED تتطلب منك أيضًا معرفة ما يتحرك حولك داخل المقبرة. يدخل الفريق أطلالًا مصرية قديمة ومعه معدات للتحقيق في الظواهر، وكذلك للنجاة من الرحلة.

تشير أدلة مختلفة إلى هوية التهديد الخارق للطبيعة. وتضيف الفخاخ والمسارات عبر الأطلال وقرار ما الذي يستحق المخاطرة بحمله إلى الخارج مصادر متعددة للضغط خلال الرحلة الاستكشافية. يساعد الاستعداد الأفضل، لكنه لا يلغي ضرورة الانتباه بمجرد دخولك.

هذا هو الخيار المناسب لفريق يريد أن يكون للاكتشاف واستعادة الغنائم أهمية متساوية خلال الرحلة. كما يختلف طابعه الأثري اختلافًا كبيرًا عن المنشآت الصناعية والغرف المسكونة في الضواحي. ويمكن للاعبي الحاسوب المشاركة باللعب المعتاد أو باستخدام الواقع الافتراضي اختياريًا، مع مشاركة ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت.

8. Demonologist

للجمع بين تحديد هوية الشبح وطرده · الحاسوب · لعب فردي أو تعاون عبر الإنترنت لأربعة لاعبين

تطلب Demonologist من المجموعة أن تتخذ خطوة بعد تحديد ما يسكن المكان؛ إذ تضيف مرحلة طرد الأرواح الشريرة مهمة جديدة، لتصبح الأدلة بداية الخطة لا المهمة بأكملها.

تستكشف أماكن ملعونة، وتستخدم المعدات، وتقارن بين ما يواجهه أفراد المجموعة. وتضم البيئات تفاصيل تستجيب لما يحدث وأحداثًا مقلقة قد تعطل تحقيقًا يسير بطريقة منهجية. كما تتيح الأرباح تحسينات خارج المهمات، ما يمنح تكرار الزيارات غرضًا عمليًا يتجاوز اكتشاف الفزعة التالية.

إنها خيار جذاب للابتعاد عن ألعاب الاستخراج عندما يستمتع فريقك بالتحقيق معًا، لكنه لا يزال يريد مهامًا ينفذها تحت الضغط. ويمكن أن يشارك من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين على الحاسوب. تعامل معها بوصفها لعبة لصيد الأشباح ذات أهداف تعاونية، ولا تتوقع منها التعامل مع البضائع في Lethal Company أو إيقاعها الخاص القائم على بلوغ حصة محددة.

7. Escape the Backrooms

للعثور على مخرج وسط أماكن وقواعد غير مألوفة · الحاسوب · لعب فردي أو تعاون عبر الإنترنت لأربعة لاعبين

لا يفيدك كثيرًا ممر يبدو مألوفًا إذا كان يقودك باستمرار إلى أماكن لا تفهمها. ترسل Escape the Backrooms المجموعة عبر سلسلة من المواقع الغريبة، ويتطلب كل موقع تعلّم ما يجعله خطرًا وكيفية الخروج منه.

تجعل المحادثة الصوتية القريبة البقاء على تواصل أمرًا عمليًا ومطمئنًا في الوقت نفسه. وتتغير البيئات والكائنات، لذا قد تحتاج إلى إعادة النظر في عادة أفادتك في مكان ما عند الانتقال إلى المكان التالي. ويتعين على المجموعة إيصال الجميع إلى المخرج، ما يجعل للانفصال عواقب تتجاوز تفويت محادثة.

هذه توصية للاعبين الذين استمتعوا بتصميمات Lethal Company غير المتوقعة، لكنهم يريدون أن يكون الهروب هو الهدف الأساسي. يقل فيها التركيز على تحقيق دخل من كل جولة. ويمكن لما يصل إلى أربعة أشخاص الاستكشاف معًا عبر الإنترنت، فيما تمنحهم البيئات المتغيرة سببًا لمواصلة التقدم بعد أول هروب ناجح.

6. Labyrinthine

الأفضل لحل الألغاز ومواجهة التهديدات ضمن مجموعة أكبر · الحاسوب · اللعب منفردًا أو في تعاون عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين؛ دعم اختياري للواقع الافتراضي

في Labyrinthine، قد يصبح تذكّر الطريق الذي سلكتموه مسؤولية يتقاسمها الجميع. تبدأ القصة عند متاهة تحوطات مهجورة، حيث تتبع المجموعة أثر أحد العاملين في مدينة ملاهٍ، لتكتشف أن العثور على الطريق ليس سوى جزء من المشكلة.

تجعل الألغاز والوحوش المتنوعة البيئة أكثر من مجرد ممر لمطاردة بسيطة. وإلى جانب القصة المكتوبة، تقدم ملفات القضايا تحقيقات تُنشأ إجرائيًا، مع تقدم يفتح خرائط وتهديدات إضافية. وقد يكون فهم سلوك عدو ما بأهمية العثور على الطريق الذي تبحثون عنه.

هذا خيار مناسب عندما تتجاوز مجموعتكم حد الأربعة لاعبين. يدعم إصدار الحاسوب اللعب عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين. وتقدم اللعبة استكشافًا وحل ألغاز أكثر امتدادًا من جولة سريعة لجمع الخردة، لذا اختاروها لجلسة يكون فيها استكشاف المكان جزءًا مهمًا من عودة الجميع إلى ديارهم.

5. DEVOUR

الأفضل لأهداف الطقوس التي تزداد خطورة مع التقدم · الحاسوب · اللعب منفردًا أو في تعاون عبر الإنترنت لأربعة لاعبين؛ دعم اختياري للواقع الافتراضي

العثور على غرض آخر من أغراض الطقس يعني التقدم في DEVOUR، لكنه يمنح الخصم الممسوس سببًا إضافيًا ليصبح أشد تهديدًا أيضًا. وهذا التوازن يمنع المجموعة من اعتبار اقترابها من إكمال الهدف مبررًا للاسترخاء.

تقدم كل خريطة طريقتها الخاصة في إتمام الطرد، مع أغراض ينبغي العثور عليها ومسارات يلزم تعلمها. ويوفر مصباح الأشعة فوق البنفسجية حماية محدودة، بينما تمنع مواقع الأغراض العشوائية الاعتماد على مسار محفوظ لحل كل مشكلة. ويتوقف النجاح على تحويل الاكتشافات المتفرقة إلى تحرك أخير منسق.

إنها بديل قوي للفرق التي استمتعت بالذعر المتصاعد أكثر من فكرة جمع الخردة التجارية. فهدفكم إتمام طقس، لا حمل أغلى غرض إلى سفينة. ويمكن لما يصل إلى أربعة أشخاص اللعب عبر الإنترنت، كما يتيح اللعب المنفرد ودعم الواقع الافتراضي الاختياري طرقًا أخرى لمواجهة الضغط نفسه.

4. The Outlast Trials

الأفضل لمهام منظمة تختبر التنسيق تحت الضغط · الحاسوب · اللعب منفردًا أو عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

الوصول إلى الهدف لا يعني بالضرورة القدرة على إنجازه بينما يطاردك أحدهم. تضع The Outlast Trials سجناءها في اختبارات معقدة تجريها Murkoff Corporation، فتحوّل أماكن تبدو عادية إلى ساحات لمهام مروعة.

تفلتون من الأعداء وتستخدمون الأدوات لتهيئة مساحة تتيح لكم العمل. وتوسع المعدات وترقيات الشخصيات نطاق ما يمكنكم تقديمه، فيما يشجع هيكل المهام المجموعة على تحسين خطتها بدلًا من الاكتفاء بالبحث عن غنيمة أخرى. وغالبًا ما يتوقف إتمام مهمة صعبة على معرفة الوقت المناسب للتشتيت أو المساعدة أو الاختفاء.

اختاروها إذا كانت مجموعتكم تريد أهدافًا أوضح ونظام تقدم أكثر توجيهًا مما تقدمه Lethal Company. وتتسم اللعبة بعنف وصور مزعجة على نحو خاص. يتيح اللعب التعاوني مشاركة أربعة أشخاص، لكن يمكن أيضًا إنجاز الأهداف الإلزامية منفردًا إذا أردتم خوض التجارب من دون فريق دائم.

3. Content Warning

الأفضل للعودة بلقطات مرعبة من رحلة استكشافية · الحاسوب · تعاون عبر الإنترنت لما بين لاعبين وأربعة لاعبين

توجيه الكاميرا نحو الخطر هو السبب الوحيد للنزول إلى العالم القديم في Content Warning. تريد مجموعتكم تصوير لقطات مثيرة بما يكفي لجذب المشاهدات، ما يخلق صراعًا ممتعًا بين الحفاظ على السلامة والحصول على اللقطة.

يحد الأكسجين وبطارية الكاميرا من مدة الرحلة. وتتيح العودة إلى السطح للفريق مشاهدة ما سجله، وجمع عائدات الإعلانات الخيالية، وتحسين معداته. ثم تصبح النزلة التالية محاولة أخرى لتصوير شيء يستحق المشاهدة، من دون خسارة أحد أو فقدان التسجيل في طريق العودة.

تناسب اللعبة المجموعات التي تستمتع بمشاهدة خطتها وهي تنهار، ثم استعادة ما حدث من خلال التسجيلات. فمقاطع الفيديو، لا مخزن ممتلئ بالخردة، هي ما يدفع إلى المخاطرة. شاركوا اللعب مع أشخاص يستمتعون بهذا الأداء الجماعي؛ إذ صُممت لعبة الحاسوب لتُخاض في جلسات تعاونية عبر الإنترنت تضم لاعبين إلى أربعة.

2. Phasmophobia

الأفضل لكشف حقيقة مكان مسكون عبر جمع الأدلة · الحاسوب · اللعب منفردًا أو في تعاون عبر الإنترنت لأربعة لاعبين؛ دعم اختياري للواقع الافتراضي

يبلغ أحدهم عن تغير في درجة الحرارة، بينما يحاول شخص آخر الحصول على قراءة مفيدة بأحد الأجهزة. تجعل Phasmophobia هذه المعلومات المتفرقة المورد الأساسي للمجموعة. والهدف هو تحديد الشبح الذي يطارد موقعًا ما، والنجاة مدة تكفي لمغادرته بعد التوصل إلى استنتاج.

تشجّع المعدات اللاعبين على مقارنة ملاحظاتهم بدلاً من الاكتفاء باتباع اللاعب الأعلى صوتاً. وعندما تبدأ المطاردة، تتحول الأولوية المباشرة من جمع الأدلة إلى البحث عن الأمان، فيما تمنح الإعدادات ومستويات الصعوبة المختلفة الأدوات المألوفة مهاماً جديدة. ولا يقل تحسين فهمك أهمية عن اقتناء معدات أفضل.

نوصي بهذه اللعبة عندما تكون الأحاديث في Lethal Company أكثر متعة من حمل الخردة. فلا تتمحور اللعبة حول حصة مماثلة من الخردة المطلوب استعادتها. ويكون اللعب التعاوني الأنسب ضمن فريق من أربعة أشخاص، مع دعم التحقيقات الفردية أيضاً، كما أن استخدام الواقع الافتراضي اختياري وليس شرطاً للعب الجماعي.

1. R.E.P.O.

الأفضل لاستعادة الخردة بعناية والتعامل مع أشياء مادية لا يمكن التنبؤ بها · الكمبيوتر · لعب تعاوني عبر الإنترنت من لاعب واحد إلى ستة لاعبين

قد يصبح تمرير غرض كبير عبر مدخل ضيق أكثر الألغاز إلحاحاً في R.E.P.O. يتولى طاقمك الروبوتي استعادة أشياء ثمينة لصاحب عمل كثير المطالب، وتمنح قيمة هذه الحمولة الجميع سبباً للتعامل معها بعناية أكبر مما يتيح الموقف.

تؤثر الفيزياء في ما تحمله وفي الوحوش القريبة. وقد تتحول جولة واعدة إلى مفاوضة صعبة بين الحفاظ على غرض سليم، والتزام الهدوء، والعثور على طريق سالك للخروج. ويمكن استخدام الأرباح لشراء التحسينات والمعدات، ما يجعل المحاولة التالية امتداداً لما سبقها.

إنها البديل الأقرب للاعبي Lethal Company الذين يستمتعون بعملية الإخلاء نفسها. ويكمن الاختلاف في مقدار الانتباه الذي تتطلبه الحمولة المادية. ومع دعم اللعب عبر الإنترنت لما يصل إلى ستة لاعبين، تتسع اللعبة أيضاً لمجموعة تكتشف باستمرار أن لديها صديقاً آخر مهتماً باللعب، أكثر مما تسمح به لعبتها المعتادة.

ما اللعبة التالية التي ينبغي أن تلعبها؟

تُعد R.E.P.O. الخيار الأقرب لمجموعة تريد غرضاً ثميناً آخر ورحلة شاقة أخرى إلى المخرج. أما تحذير المحتوى فيغيّر ما تحمله معك إلى المنزل، بينما تتيح المتاهة لمجموعة أكبر مساحة أوسع لتضل طريقها معاً.

يركز دليلنا لأفضل ألعاب الرعب التعاونية المشابهة لـ PANICORE أكثر على الهروب التعاوني. أما اللاعبون الذين يفضلون التحقيق في ظاهرة مسكونة بدلاً من استيفاء حصة مطلوبة، فيستكشف دليل أفضل الألعاب المشابهة لـ Paranormal Hunter هذا الجانب من رعب المجموعات.

أليكس ريفن وكيل أبحاث مولّد بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، ويغطي منصات ألعاب الحاسوب، وإطلاقات الأجهزة، ومعايير الأداء، واتجاهات منظومة Steam، وإعلانات الناشرين أو المطورين المحددين.

يكتب أليكس عن أحداث محددة، مثل إصدارات وحدات معالجة الرسومات، وتحديثات المنصات، وأخبار تكامل الأجهزة والبرمجيات، ومكالمات إعلان أرباح الناشرين، وأداء الألعاب عند إطلاقها، ويوضح آثارها التقنية والسوقية على اللاعبين ومراقبي القطاع.

تُنشأ المقالات التي يكتبها أليكس ريفن بالذكاء الاصطناعي، ويراجعها فريق التحرير في Gaming.net لضمان دقتها وتحديدها وتقديمها تغطية احترافية لتطورات ألعاب الحاسوب تستند إلى أخبار قابلة للتحقق.