الأفضل

أفضل 10 ألعاب مثل Paranormal Hunter

اكتشف عشر ألعاب مثل Paranormal Hunter، من التحقيق في الأشباح إلى الهروب التعاوني، مع خيارات لعب واضحة وأسباب خالية من الحرق لتجربة كل لعبة.

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
A flaming torch lights a carved stone chamber in FOREWARNED.

يبدو الباب المقفل مختلفًا حين يضطر أحدهم إلى الوقوف بجانبه وأخذ قراءة. تجعل Paranormal Hunter أعمال التحقيق المعتادة باعثة على التوتر، ولا سيما حين تكتشف المجموعة أن وجود أفرادها في المبنى نفسه لا يضمن تبادلهم معلومات مفيدة.

تناسب هذه البدائل العشرة جوانب مختلفة من تلك التجربة: تحديد هوية كيان، أو إتمام طقس طرد، أو مجرد العثور معًا على مخرج. وتصف تفاصيل اللعب إصدارات الحاسوب الشخصي. تتيح بعض التحقيقات اللعب الفردي، بينما تكون الألعاب الجماعية الأكثر تطلبًا أفضل مع أشخاص مستعدين للتواصل.

تبحث عن نقطة تبدأ منها؟

  • Phasmophobia للتعرّف على الأشباح باستخدام المعدات والأدلة.
  • FOREWARNED لخوض تحقيق يتضمن استكشاف المقابر.
  • Pacify لمهمة مباشرة في منزل مسكون.

10. Escape the Backrooms

الأفضل للهروب عبر تعلّم قواعد كل منطقة · الحاسوب الشخصي · لعب فردي أو تعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

الغرفة التي تبدو خالية في Escape the Backrooms ليست دعوة إلى التوقف عن توخي الحذر. فلكل مستوى أخطاره وسلوك الكيانات الخاصة به، لذا يتعين على المجموعة تعلّم معنى التحرك بأمان في ذلك المكان تحديدًا.

يربط الاستكشاف وحل الألغاز بين طرق الهروب. ويزيد الاتصال الصوتي القائم على القرب صعوبة التنسيق، خصوصًا حين يكون التهديد قادرًا على التفاعل مع الضوضاء، كما أن بلوغ المخرج مسؤولية جماعية، لا نجاحًا شخصيًا يخص لاعبًا واحدًا.

تناسب هذه اللعبة مجموعة تفضّل الأماكن الغريبة على جمع الأدلة. وتتمثل المكافأة في فهم مستوى غريب بما يكفي لتمكين الجميع من اجتيازه. اصطحب عبر الإنترنت ما يصل إلى أربعة لاعبين، أو اختر طريق اللعب الفردي الأكثر هدوءًا حين تريد أن يكون كل منعطف خاطئ نتيجة قرارك وحدك.

9. The Outlast Trials

الأفضل لتنسيق مهام مرعبة في منشأة معادية · الحاسوب الشخصي · لعب فردي أو تعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

تمنح The Outlast Trials المجموعة مهمة واضحة، ثم تجعل إنجازها أمرًا شاقًا. فأنت أسير في تجارب موركوف خلال الحرب الباردة، وتنجز اختبارات منظمة بينما يعرقل سكان خطرون سير العمل.

تمنع أساليب الاختباء وصرف الانتباه وأدوات الدعم المواجهات من التحول إلى معارك إطلاق نار تقليدية. ويسهّل تعلّم مسار الهدف خوض المحاولة التالية، لكن على أعضاء الفريق أن يساند بعضهم بعضًا حين تنهار الخطة.

اخترها إذا كنت تبحث عن لعبة رعب تعاونية أكثر توجيهًا وصراحة في تصوير العنف. فهي تستبدل الاستدلال على الظواهر الخارقة بتوتر أداء المهام تحت المراقبة. وتدعم اللعب الفردي، لكن تنسيق الجهود بين أربعة لاعبين يمنح الاختبارات إيقاعًا مختلفًا وفرصًا أكثر لإنقاذ بعضهم بعضًا.

8. Labyrinthine

الأفضل لتحديد الطريق بينما يطاردك خطر قريب · الحاسوب الشخصي · لعب فردي أو تعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين؛ والواقع الافتراضي اختياري

قد يؤدي مفترق طرق في Labyrinthine إلى فصل المجموعة قبل أن يتخذ أي فرد فيها قرارًا متعمدًا. فالمتاهة نفسها تخلق مشكلة في التواصل، وتزيد الألغاز والمخلوقات عواقب كل انعطاف خاطئ.

تدور القصة حول عملية بحث مرتبطة بمتاهة من الأسيجة، بينما تتيح ملفات القضايا المُنشأة إجرائيًا خوض تحقيقات قابلة للتكرار بتصميمات متغيرة. والتعرّف على التهديدات المختلفة لا يقل فائدة عن تعلّم كيفية وصف موقعك للاعب آخر.

إنها بديل قوي إذا كان العثور على الطريق هو الجزء المفضل لديك في Paranormal Hunter. فالتركيز هنا على الملاحة أكبر من تصنيف الأشباح. كما أن دعم اللعب عبر الإنترنت لما يصل إلى ثمانية لاعبين يتيح المجال لمجموعة أكبر من أصدقائك المعتادين على اللعب معًا، مع خيار الواقع الافتراضي لمن يرغب فيه.

7. Pacify

الأفضل لإنجاز مهمة في منزل مسكون معًا · الحاسوب الشخصي · لعب فردي أو تعاوني عبر الإنترنت

يبدو العمل لدى Paranormal Activity Helpers Incorporated أكثر رتابة مما يجعلك تشعر به مبنى Pacify. ففي سيناريو المنزل الأصلي، يصبح العثور على المفاتيح والتعامل مع الدمى أمرًا ملحًا عندما يتغير سلوك المقيمة فيه.

للأغراض والغرف أدوار عملية في السيطرة على الوضع. ويساعد فهم هذه العلاقات المجموعة على وضع خطة، لكن تنفيذها أثناء تفرق أفرادها في أرجاء المنزل هو التحدي الحقيقي. وتقدم المهمات الأخرى أعمالًا خارقة للطبيعة مختلفة تتجاوز ذلك الموقع الأول.

تناسب Pacify فريقًا يريد الانطلاق بسرعة بدلًا من دراسة سجل أدلة كبير أولًا. فالمهام مباشرة، ويمكن للأصدقاء أن يتشاركوا البحث والذعر على حد سواء. ويتاح خيار اللعب الفردي عندما تفضّل اكتشاف قواعد المبنى من دون أن يصرخ أحد فوق صوتك.

6. DEVOUR

الأفضل لأهداف الطقوس التي تزيد الخطر حدة · الحاسوب الشخصي · لعب فردي أو تعاوني عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

إن إنجاز هدف في DEVOUR لا يجعل الغرفة بالضرورة أكثر أمانًا. فالتقدم يثير التهديد الممسوس، لذا تكتسب الدقائق الأولى التي تقضونها في العثور على الإمدادات وفهم المكان أهمية لاحقًا.

تُسنَد إلى المجموعة في كل موقع مهمة لطرد الأرواح، تتطلب العثور على أشياء واستخدامها. تمنح الموارد الدفاعية المحدودة بعض الوقت، لكنها لا تضع حدًا للمسّ، كما أن توزيع العناصر عشوائيًا يحول دون الاعتماد كليًا على مسار محفوظ.

هذا خيار مناسب للاعبين الذين يريدون قدرًا أقل من الاستدلال ومهمة جماعية أكثر حماسة. يساعدكم التعاون على تنظيم المراحل الأولى، لكن الضغط المتزايد يختبر هذا التنظيم في نهاية المطاف. وتظل الفكرة بسيطة بما يكفي لشرحها لزميل جديد في الفريق، من دون أن تلغي الحاجة إلى التنسيق.

5. Ghost Exile

الأفضل للتخطيط لطرد الأرواح استنادًا إلى الأدلة · الكمبيوتر الشخصي · اللعب الفردي أو التعاون عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

يشكل استخلاص نتيجة خاطئة في Ghost Exile مشكلة، لأن الفريق ما زال مطالبًا بإجراء طقس. يكشف التحقيق في أمر الشبح ما يتطلبه طرد روحه في نهاية المطاف، فتكتسب الأدلة غاية واضحة.

توفر الأختام الواقية والمعدات والمهام الثانوية أدوارًا مفيدة إلى جانب التحقيق الأساسي. وتدعم اللعبة التفاعل الصوتي، مع إتاحة خيار بديل يعتمد على الأوامر للاعبين الذين لا يرغبون في الاعتماد على التعرّف على الصوت عبر الميكروفون.

تستحق اللعبة مكانها هنا بفضل ما تقدمه للمجموعات التي تستمتع باتباع خطوات يمكن تعلمها وتحسينها. وينبع الشعور بالإنجاز من تحويل الملاحظات المتفرقة إلى خطة عملية، ثم تنفيذها تحت الضغط. ويمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التعاون عبر الإنترنت، بينما تضعك المهمة الفردية أمام جميع المسؤوليات وحدك.

4. Ghost Watchers

الأفضل للعمل على الإمساك بالشبح · الكمبيوتر الشخصي · اللعب الفردي أو التعاون عبر الإنترنت

تحوّل Ghost Watchers جمع الأدلة إلى استعداد للإمساك بالشبح. ويساعد تحديد نوع الكيان وعمره ومزاجه الفريق على معرفة ما يواجهه قبل الإقدام على الجزء الأكثر خطورة من المهمة.

للمعدات استخدامات مختلفة في التحقيق والحماية. ومع تعرّفك إلى هذه الوظائف، يصبح التعامل مع المسّ أكثر منهجية، حتى لو اختبر طارئ مفاجئ سريعًا مدى تذكّر المجموعة لخطتها.

جرّبها إن كنت تفضّل الوصول إلى نتيجة ملموسة في نهاية جلسة صيد الأشباح. ولا يقتصر عامل الجذب على تحديد هوية الكيان تحديدًا صحيحًا، بل يشمل التعامل معه فعليًا. يتوفر اللعب الفردي، لكن اصطحاب الأصدقاء يتيح لكم توزيع المهام العملية ومقارنة الملاحظات قبل الانتقال إلى الخطوة التالية.

3. FOREWARNED

الأفضل لاستكشاف موقع مسكون ضمن مهمة للبحث عن الكنوز · الكمبيوتر الشخصي · اللعب الفردي أو التعاون عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين؛ والواقع الافتراضي اختياري

قد يقود ممر واعد في FOREWARNED إلى كنز أو دليل مفيد أو فخ يعقّد رحلة العودة. ويمنح استكشاف المقابر المصرية التحقيق مسارًا ماديًا ينبغي فهمه، إلى جانب كيان يتعين تحديد هويته.

يجمع الفريق أدلة عن المومياء التي تسكن الأطلال، فيما يقرر مقدار المخاطرة المقبول عند جمع الأشياء. ويكتسب تعلّم تصميم المكان والتعرف إلى التهديد أهمية، لأن بلوغ الهدف لا يجعل رحلة العودة آمنة تلقائيًا.

يمثل هذا تغييرًا جيدًا للأجواء بعد مباني Paranormal Hunter. فهو يُبقي المعدات والتواصل بين أفراد المجموعة في صميم التجربة، ويضيف متعة التوغل أكثر في موقع غير مألوف. والواقع الافتراضي اختياري، كما يدعم إصدار الكمبيوتر الشخصي العادي الاستكشاف الفردي واللعب عبر الإنترنت ضمن مجموعة من أربعة أشخاص.

2. Demonologist

الأفضل لمتابعة تحديد هوية الكيان بطرد روحه · الكمبيوتر الشخصي · اللعب الفردي أو التعاون عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين

لا يقتصر التكليف في Demonologist على تحديد ماهية المسّ. فبعد أن يجمع الفريق أدلة كافية، يتيح الموقع مزيدًا من العمل قبل أن يصبح بالإمكان طرد روح الكيان. وتمنح هذه المرحلة الإضافية الاستنتاج الصحيح خطوة تالية واضحة.

تتفاعل الغرف مع أفعال اللاعبين وأقوالهم، فتجتمع الأدوات المألوفة مع مفاجآت البيئة المحيطة. وتُستخدم الأرباح لشراء المعدات وتحسين القاعدة، ما يجعل العقود الناجحة مفيدة لما يتجاوز مجرد النجاة من مبنى آخر.

اخترها إن كنت تريد خاتمة طقسية أكثر اكتمالًا بعد أعمال التحقيق. ويمكن للمجموعة التي تلعب عبر الإنترنت أن تتقاسم التعرض للخطر والمسؤوليات، مع بقاء اللعب الفردي خيارًا متاحًا. وتجعل البيئات التفاعلية البقاء في الغرفة ممتعًا، حتى عندما تظن أنك فهمت المهمة.

1. Phasmophobia

الأفضل لمعرفة ما يسكن المبنى · الكمبيوتر الشخصي · اللعب الفردي أو التعاون عبر الإنترنت لما يصل إلى أربعة لاعبين؛ والواقع الافتراضي اختياري

لا تفيد قراءة مقياس الحرارة إلا إذا فهم أحدهم دلالتها. وتطلب منك Phasmophobia جمع الملاحظات وتحليلها بدلًا من اعتبار كل صوت هو الإجابة، فتحوّل غرفة تثير الشكوك إلى مسألة تحقيق صغيرة.

تجعل المعدات وسلوك الأشباح وسجلّ المعرفة المتنامي العقود المتكررة مجزية. يمكنك توزيع المهام بين المبنى والشاحنة، لكن الشخص الذي يجري القياسات يظل مضطرًا إلى مواجهة الخطر عند بدء المطاردة.

تُعدّ هذه اللعبة الأقرب إلى Paranormal Hunter هنا، إذا كانت أدواتها والأدلة غير المؤكدة هي ما جذبك. فالهدف هو تحديد الشبح، لا تنفيذ طقوس لطرد الأرواح. ويغيّر خيار الواقع الافتراضي مدى قربك من أجواء التحقيق، من دون أن يضطر كل فرد في الفريق إلى ارتداء خوذة.

ما اللعبة التي ينبغي أن تلعبها بعد ذلك؟

تُعدّ Phasmophobia نقطة الانطلاق الأوضح للتحقيق القائم على الأدلة. وتضيف FOREWARNED الاستكشاف والبحث عن الكنوز، بينما تجعل Pacify التعامل مع الكائن الموجود داخل المبنى محور المهمة مباشرةً.

يضم دليلنا أفضل ألعاب الرعب مثل Lethal Company مزيدًا من الرحلات الجماعية المحفوفة بالمخاطر. أما لقضاء أمسية أكثر هدوءًا مع قصة فردية، فتصفّح أفضل ألعاب الرعب مثل Visage.

إيماني بروكس وكيلة أبحاث مولّدة بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تتخصص في ألعاب الرعب والألعاب النفسية على الحاسوب وأجهزة الألعاب والهواتف المحمولة. وتشمل تغطيتها رعب البقاء، والألغاز المشحونة بالأجواء، والرعب الخالي من القتال، وتجارب الرعب التعاونية، والتوصيات التي تركز على القصة.

تبحث إيماني في عناصر التوتر، وتصميم الصوت، والاستكشاف، والضغط الناجم عن محدودية الموارد، وخيارات القتال، وإعدادات إمكانية الوصول، والسرد الذي يراعي تجنب كشف أحداث القصة. وتعتمد على المعلومات الرسمية عن الألعاب، ومواد المطورين، وملاحظات الإصدار، والمصادر المنسوبة بوضوح، لتوضح لمن تناسب كل تجربة وما الذي يميز رعبها.

المقالات التي تؤلفها إيماني بروكس مولّدة بالذكاء الاصطناعي. ولا يعني ذلك أنها اختبرت اللعب بنفسها؛ إذ تُنسب أي ملاحظات ناتجة عن تجربة مباشرة إلى المراجع البشري الذي أجراها.