اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

تقديم العرض الوظيفي

مخرج فن اللعب آش نيكولز يتحدث عن فيلم Danger Mouse - سلسلة المقابلات

فن اللعب آش نيكولز

كشفت شركة تطوير الألعاب Art of Play، ومقرها ملبورن، عن مشروعها المشترك مع Boat Rocker Media وBBC لجلب مسلسل "الأيام السيئة القديمة" Danger Mouse إلى عالم جديد تمامًا. مغامرة التمرير الجانبي على أجهزة Xbox Series X|S، وPlayStation 5، وSwitch، والكمبيوتر الشخصي عبر Steam. وحسب قول مطوريها، ستكون اللعبة القادمة بمثابة علامة فارقة احتفالية بالذكرى الخامسة والأربعين للمسلسل، وستتضمن "مستويات مليئة بالمخاطر" عبر خمس عشرة مرحلة تُخلّد ذكرى المسلسل البريطاني المحبوب.

في وقت كتابة هذا التقرير، خطر الفأر من المقرر أن يتم إطلاق حملة Kickstarter الخاصة به في الأول من أكتوبر 1، وسيتم إطلاقه في النهاية جنبًا إلى جنب مع مادي سيتم إصدار اللعبة على كل من PlayStation و Switch في وقت لاحق.

في محاولة لمعرفة المزيد عن خطر الفأر قبل إطلاقه على موقع Kickstarter، قررنا التواصل مع آش نيكولز، المدير والمالك لشركة Art of Play.

أولاً، من الرائع أن نرى خطر الفأر عادت إلى شاشاتنا بعد كل هذه السنوات، وبصيغة لعبة فيديو لا أكثر. أخبرنا، ما الذي ألهمك لإحياء ملحمة الجاسوسية التي تحمل الاسم نفسه، مع إضافة لمسة من عالم التمرير الجانبي؟

رماد: نشأتُ في ريف أستراليا في ثمانينيات القرن الماضي، وكان "فأر الخطر" من مسلسلاتي الكرتونية المفضلة بعد المدرسة، إلى جانب "المفتش غادجيت" و"أسترو بوي". وقد لعب دورًا كبيرًا في تنمية إبداعي. كنا جميعًا نرغب في سيارة رياضية صفراء زاهية قادرة على الطيران، لكنني لا بد أنني قضيت ساعاتٍ طويلةً ورسمتُ عددًا لا يُحصى من اللوحات الصفراء لأُعيد رسم المسلسل على الورق. حتى أنني توسلتُ إلى والدي أن يُرشّ جميع قطع الليغو الخاصة بي باللون الأصفر لأتمكن من صنع سيارة "مارك 1980".

كنا قد كتبنا القصة في الأصل وطلبنا مقابلة مع بي بي سي قبل الجائحة. لكننا انشغلنا بالعمل على مشاريع أخرى لهم. لم نلتقِ بفريق "بوت روكر" الرائع إلا في عام ٢٠٢٤، ومن هناك انطلقت الأمور فعليًا.

كان عالم التمرير الجانبي طفولتنا. صحيحٌ أن هناك ألعابًا أخرى، لكننا كنا دائمًا نعود إلى ما يُمكننا لعبه معًا، وهذا ما شكّل جزءًا كبيرًا من هدفنا في استوديو الألعاب. دانجر ماوس وبينفولد هما الثنائي الأمثل، والقدرة على اللعب بهما في لعبة تمرير جانبي من الثمانينيات والتسعينيات هي كل ما تمنيته في طفولتي - فلماذا لا أجربها الآن؟

بالطبع، خطر الفأر ليس شيئا إحتياجات مقدمة رسمية، مع إرثها الذي تم خياطته في لا يحصى حصدت إشاداتٍ واسعةً ومكانةً عالميةً تُشبه عبادةً. مع ذلك، ولتغطية جميع الجوانب، كيف تصفها بأفضل صورة؟

رماد: "فأر الخطر" مسلسلٌ اكتسب قيمةً كبيرةً بالنسبة لي على مر السنين. كنتُ لأصفه في أوائل الثمانينيات بأنه مسلسل تجسس/أكشن رائع. ثم مع تقدمي في السن، برز جانب الكوميديا والسخرية فيه أكثر. عندما شاهدتُ النسخة المُعاد إنتاجها والمسلسل الأصلي مجددًا، وجدتُه مزيجًا من كل ما سبق، مع تحسيناتٍ مُذهلة. كان لدى الأستراليين الكثير من المسلسلات البريطانية في الثمانينيات، وبالنسبة لي الآن، الكوميديا خالدة. مشاهد المسلسلات مميزة، والتقنيات المستخدمة كانت رائعة آنذاك، ولا تزال رائعة حتى الآن.

بعض النكات لا تموت. وحقيقة أن الكولونيل لا يزال لا يتذكر اسم بينفولد بعد كل هذه السنين لا تُقدر بثمن.

إذن، ما هي المشاكل التي كانت تختمر منذ آخر مرة رأينا فيها الجاسوس البريطاني يتجول في أنحاء العالم مع جهاز الخدمة السرية؟ ما هي... قصة هنا، إذا كنت لا تمانع في سؤالي؟

رماد: حسناً، الكثير، والقليل أيضاً. في الواقع، يشعر دي إم وبينفولد بالملل. كما ترون، يمر جرينباك بأوقات عصيبة. إنه مفلس ويشعر بالندم على أيامه السيئة. بعد كل هذه الهزائم على يد دي إم، لجأ إلى "كيك ستومبر"، منصة التمويل الجماعي للأشرار الخارقين، لجمع التبرعات لخطته الأكثر وحشية حتى الآن: تغليف الأرض بصورة ثلاثية الأبعاد عملاقة ليستعيد أيام مجده ومواجهاته الملحمية مع دي إم. - مع تدفق الأموال من الأشرار المعروفين، يبدو أن جرينباك سيحقق هدفه، وسيُستدعى دي إم وبينفولد للعودة إلى العمل.

أردنا قصة تسمح لنا بتقديم مجموعة الشخصيات الرائعة الموجودة بينما نستخف أيضًا بالموجة الرجعية التي نساعد نحن كبار السن في تنميتها حيث تحصل البرامج التلفزيونية الكلاسيكية في الثمانينيات والتسعينيات على حياة ثانية وثالثة ورابعة من خلال إعادة التشغيل والألعاب والقصص المصورة والألعاب.

لقد تم كتابة Greenback بشكل ساخر لتمثيلنا نحن المشجعين - المشجعين القدامى - الذين يريدون لعب نوع اللعبة التي كان ينبغي لنا أن نكون قادرين على لعبها في الثمانينيات.

هل يمكننا أن نتوقع اكتشاف أي مخفي هل هناك مفاجآت سارة في الفصل القادم؟ هل سيكون هناك ظهور خاص، أو ربما أي إشارات إلى المسلسل الأصلي؟

رماد: نعم، نعم. ستكون هناك عناصر قابلة للفتح تعيد اللاعبين مباشرةً إلى السلسلة الكلاسيكية. بالإضافة إلى ذلك، فإن أسلوبنا البصري مستوحى إلى حد كبير من الثمانينيات، مع رسوم متحركة وخلفيات مرسومة يدويًا وملونة. نريد أن نحافظ على روح وقوة سلسلة إعادة الإنتاج، مع سحر بصري مميز للنسخة الأصلية. يعود ستيليتو، الغراب الأيمن المخلص لغرينباك، إلى جانب مجموعة من الأشرار من الإصدارات الجديدة والقديمة.

دعونا نتحدث أكثر عن هذه خمسة عشر المستويات التي سوف تظهر في فأر الخطر. من ناحية أسلوب اللعب، ما الذي نتوقعه هنا؟ ذكرتَ أشياءً مثل "الألعاب المصغّرة" ووضع اللعب الجماعي التعاوني في عروضك التقديمية السابقة. هل يمكنك إخبارنا المزيد عنها؟

رماد: الفكرة الأساسية للعبة هي منح اللاعبين فرصة الاستمتاع بتجربة أقرب إلى ألعاب الأركيد. لسنا مهتمين بكسب نقاط الخبرة أو المعاملات الصغيرة. ستكون اللعبة هي اللعبة، وسنبذل كل الجهد في المهام المتاحة.

ستكون المعركة هي جوهر أسلوب اللعب. لقد عملنا بجدٍّ لمحاكاة حركة وسلوك كل شخصية. DM واثق، بينما Penfold متردد (في أحسن الأحوال). لذا، سيحظى اللاعبون بأسلوبي لعب مختلفين تمامًا مع الشخصيات.

لكن الأهم من ذلك، أردنا أن نمنح اللاعبين فرصةً لبينفولد وDM لأداء حركات جماعية معًا. تشبه هذه الحركات لعبة الآركيد "عائلة سيمبسون" عام ١٩٩١. تتراوح هذه الحركات بين البسيطة كمصافحة بعضهم البعض بقبضة اليد، وبين ركوب بينفولد على ظهر DM ويديه على عينيه، مما يُحدث حركةً تُخلّص الحشد.

ستكون هناك معارك زعماء تتضمن مهارات استراتيجية وقتالية، بالإضافة إلى القدرة على قيادة طائرة مارك 1 والتحليق بها في وضع لاعب واحد أو لاعبين. يسمح وضع اللعب التعاوني المباشر للاعبين بسائق واحد ولاعب واحد بالتركيز على الهجمات فقط.

تُعيد الألعاب المصغرة أيضًا إلى الأذهان حقبة الألعاب الكلاسيكية. فبدلًا من لعبة "اختبر قوتك" من لعبة مورتال كومبات، لدينا لعبة "احمِ رغيفك" التي تطلب من اللاعبين تقطيع رغيف خبز بحركات الكاراتيه. إنها مجرد طرائف سخيفة قد تراها مجرد مزحة جانبية في المسلسل نفسه.

ستتمكن أيضًا من جمع العناصر الخاصة بحزام الأدوات الخاص بـ DM وجيوب Penfold التي لا نهاية لها والتي عادةً ما تكون مليئة بساندويتشات المربى.

قد تتمكن أيضًا من الحصول على مظهر الثمانينيات الكلاسيكي لكل شخصية *الغمزات*

نحن نعلم أن حملة Kickstarter ستنطلق في الأول من أكتوبر 1. أخبرنا، ما الذي تأمل في تحقيقه من خلال هذا الجهد التمويلي الجماعي؟

رماد: أردنا حقًا إطلاق حملة Kickstarter لمنح محبي Danger Mouse فرصة المشاركة في الإنتاج وبناء مجتمعهم. نقدم لكم مجموعة من الميزات الحصرية، بما في ذلك رسم شخصيتك يدويًا كشخصية إضافية في اللعبة، ووضع صورتك كعميل سري زميل إلى جانب DM، بالإضافة إلى مجموعة كاملة من الميزات الأخرى، بما في ذلك نسخ مادية حصرية بمناسبة عيد الميلاد الخامس والأربعين للعبة.

الهدف هنا ليس جمع الأموال لصنع اللعبة، بل إعطاء الناس الفرصة ليكونوا جزءًا منها ومساعدتنا في إنشاء بعض المنتجات المادية الرائعة وإصدارات اللعبة التي ابتعد عنها الناشرون العاديون.

ما زلنا نولي أهميةً للجانب المادي. نتلقى طلباتٍ مستمرة من اللاعبين من جميع الأعمار، وحملاتٌ كهذه تُسهّل علينا إنتاج هذا المحتوى دون الحاجة إلى أي تدخلٍ من جهات خارجية. كان هناك شيءٌ مميزٌ في إمكانية تحطيم خرطوشةٍ في جهاز الألعاب واللعب. نريد استعادة ذلك - دون فقدان بعض سمات الألعاب الحديثة بالطبع.

مع خطر الفأر مع بدء الإحياء الرسمي، يتعين علينا أن نسأل: ما هي احتمالات رؤية طرق هل تتخيلون أنفسكم تغوصون في بُعدٍ إضافيٍّ في المستقبل؟

رماد: لقد عملنا مع العديد من أعمال حقوق الملكية الفكرية الكلاسيكية من الثمانينيات والتسعينيات على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية. ولكن لا يزال هناك الكثير منها لم يُترجم إلى ألعاب فيديو. نجري مناقشات مستمرة مع أصحاب حقوق الملكية الفكرية، وهناك علامتان تجاريتان أخريان نأمل في الحصول على حقوقهما لإصدارات حتى عام ٢٠٢٩. من الصعب أحيانًا إبرام صفقات - ويرجع ذلك أساسًا إلى أن الثمانينيات كانت فترةً عصيبةً في مجال التراخيص، حيث يكاد يكون من المستحيل العثور على سجلات تُوثّق ملكية كل عمل. كما أن هناك الكثير من الشكوك لدى المستثمرين بشأن ما سيُعيد استثمارهم وما لن يُعيده - وهذا سببٌ آخر يدفعنا لإطلاق حملات كيكستارتر. فهي تُتيح لنا بناء أدلة على وجود أسواق لهذه المسلسلات الشهيرة، مما يُساعدنا على إطلاق مشروعنا التالي.

إذن، كيف يمكننا أن نبقى على اطلاع بأحدث التطورات؟ خطر الفأر هل يمكنكِ إرشادنا إلى أي مصادر قراءة أو حسابات تواصل اجتماعي مفيدة؟

رماد: هناك ثلاث نقاط اتصال رئيسية مع اللعبة الجديدة.

يمكنك الاشتراك للحصول على التحديثات عبر البريد الإلكتروني على موقع اللعبة الرسمي - والذي نديره شخصيًا:

https://dangermousethegame.com/

يمكنك زيارة الصفحة الرسمية على الفيسبوك والتي ستتضمن تحديثات أسبوعية عن الإنتاج:

https://www.facebook.com/dangermousethegame

سيتم تحديث قناتنا على YouTube بمعلومات Kickstarter ومقاطع دعائية جديدة وتحديثات من فريقنا مع بدء الإنتاج:

https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames

شكرًا جزيلًا لكَ على وقتكَ الثمين للتحدث معنا، لقد كنتَ رائعًا! قبل أن نغادر، هل لديكَ أيُّ شيءٍ آخر تودُّ إضافته لقرائنا؟

رماد: من المفاهيم الخاطئة الشائعة أن ألعابًا كهذه تُصنع بناءً على عرض مُقدّم لاستوديوهاتنا. في الواقع، علينا البحث عن هذه المشاريع، وعرض رؤيتنا، ونأمل أن نتمكن من إنجاح المشروع. لعبة "Danger Mouse" بالنسبة لنا أكثر من مجرد لعبة عادية. إنها ثلاث سنوات من عمرنا، ويشرفنا أن نمثل جزءًا لا يتجزأ من ثقافتنا. نأمل أن يدعمنا المعجبون في هذه اللعبة، ونتطلع إلى مشاركة المزيد!

يمكنك معرفة المزيد عن Danger Mouse من خلال متابعة Art of Play على Facebookللحصول على تحديثات إضافية قبل الإطلاق وتغطية إخبارية للعبة، تفضل بزيارة الموقع الرسمي هنا.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.

المعلن الإفصاحيلتزم موقع Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند نقركم على روابط المنتجات التي راجعناها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.