الأفضل
5 ألعاب فيديو كانت متقدمة جدًا عن وقتها
كما يقول المثل القديم: إذا لم يكن هناك خطأ – فلا تصلحه. ومع ذلك ، في حين أن هذا قد يكون صحيحًا في معظم الحالات – إلا أنه ليس دائمًا العقلية الأكثر ذكاءً في مجال ألعاب الفيديو. أعني ، نعم ، يمكنك نسخ ولصق نفس العناصر الناجحة عشر مرات و الحصول على العديد من الجوائز ، ولكن هذا لن يجعل التجربة أكثر فريدية. لذلك نحن ممتنون جدًا للمصممين الشجعان الذين يتقدّمون وياخذون المسارات البديلة قبل مرحلة التطوير. بالطبع ، قد لا يكون هذا دائمًا موافقًا على المشتري – ولكننا سنحترم دائمًا الجهود المبذولة في المياه غير المألوفة.
من الأيام الأولى لألعاب المنصات إلى عالم المناطق المفتوحة الحديث – ها هي خمس من ألعاب الفيديو الأكثر احترامًا في الصناعة.
5. الهروب
الهروب قطعًا أعطى السكان المحليين في لندن شيئًا للاهتمام.
على الرغم من أن الهروب يعود إلى عام 2002 على بلاي ستيشن 2 ، إلا أنه يستحق بالتأكيد مكانًا على هذه القائمة. بالطبع ، من المحتمل أن تتساءل لماذا يظهر هذا اللعبة التي تتناولmafيا لندن في القائمة. حسنًا ، لكي أوجز القصة: الهروب كان رائدًا في عالم ألعاب الفيديو. بفضل سنوات من العمل الجاد وساعات لا حصر لها من العمل الشاق على خريطة لندن ، أصبح الهروب واحدًا من الأولين من نوعه في تمثيل مدينة حقيقية ، حيث لم يبقَ ميل مربع واحد بدون خيال.
كما هو متوقع ، أي شخص من لندن يلقي نظرة على الهروب سيجعل نفسه يبحث عن منزله. على الرغم من أن لندن لا تظهر في اللعبة ، هناك 28 ميلًا من السيارات والمنازل والمعالم المتماثلة التي يمكن اكتشافها. وعلاوة على ذلك ، ي 제공 الهروب تجربة لعب مثيرة حقًا مع قصة رائعة لا تفشل في إبقائك على أرض الواقع.
4. الظلام الأبدي
ليس من المعتاد أن تخرج لعبة فيديو من منطقة الراحة وتحاول السيطرة على الأجهزة. في الواقع ، هذا غير مسموع في هذا العصر. ومع ذلك ، حاول الظلام الأبدي أن ينجح في ذلك في عام 2002. لقد سيطر حرفيًا على جهازك. نعم ، حتى كعنوان إطلاق لجهاز جيم كيوب ، كان اللعب بالعتاد واللعب بخدع صغيرة عليك جزءًا من تجربة الإثارة النفسية.
على الرغم من أن الأمر غريب جدًا ، غالبًا ما واجه اللاعبون لوحة تحكم معكوسة وتراكب الذاكرة عشوائيًا وحتى إعادة تشغيل وهمية أثناء اللعب. وعلاوة على ذلك ، لم يكن الظلام الأبدي يأخذك باليد ويدلك خلال المستويات ، بل كان يعتمد على لعب العواطف وجذب دماغك إلى القطع. هذا إنجاز رائع لعنوان إطلاق في عام 2002. أعني ، من غير الطبيعي أن تكون ضحية خارج اللعبة نفسها. لا أحد يريد أن يخاف من جهاز جيم كيوب بعد كل شيء.
3. لوس أنجلوس نوار
فعل روكستار شيء جريء عند بناء دراما الجريمة في الأربعينيات. لم يكن فقط يتمحض بتمثيل لوس أنجلوس بعد الحرب العالمية الثانية ، ولكن أيضًا لتطوير تقنية الموشن سكان في لعبة فيديو. مع 32 كاميرا تلتقط كل حركة شفت ، وتنقبض ، وتململ للعين — أصبحت لوس أنجلوس نوار أول لعبة تعتمد بالكامل على التقاط الحركة لتوجيه قصتها المريرة.
بالطبع ، لم نر أي شيء مثل هذا في المجتمع قبل عام 2011. وحتى بعد 10 سنوات من الإطلاق ، لا يزال المطورون يائسين من كيفية فهم روكستار لتحقيق هذا الإنجاز الرائع في لعبة فيديو قديمة. لا شيء يقترب من ذلك اليوم — حتى مع وصول الأجهزة إلى أبوابنا. لم ينجح أحد في متابعة ما تركه روكستار مع لوس أنجلوس نوار ، ولهذا السبب وحده ، يجب أن نشيد هذا العمل الفني الرائع.
2. أسطورة زيلدا: أوكارينا تايم
هناك سبب وجيه لماذا يُعتبر أوكارينا تايم لا يزال واحدًا من أفضل ألعاب الفيديو من الإنتاج. ليس فقط بسبب النتيجة الفنية والتقنية التي تلعب مثل أوركسترا ساحرة — أو أي شيء من هذا القبيل. ليس حتى بسبب القصة الكبيرة المفتوحة التي تنغمس في العديد من القصص الفرعية التي لا نريد أبدًا أن تنتهي. في الواقع ، كل شيء يعود إلى شيء واحد فقط — وألا وهو أنماط التحكم الثورية.
حسنًا ، قد يبدو الأمر غريبًا ، ولكن ثق بنا في هذا. إذا لم يكن أوكارينا تايم قد استكشف نظام القفل و khảية تعيين عناصر معينة إلى الأزرار من أجل تجربة أكثر سلاسة — فلنكن قد لم نكن لنجد الآلاف من الأعمال المؤثرة التي ظهرت في التطوير. أضافت نينتندو شيء جديد إلى الطاولة مع هذا الفصل من أسطورة زيلدا ، وتم الاعتراف به بسرعة على أنه واحد من القلائل الذين غيروا مسار تاريخ ألعاب الفيديو. بيان جريء ، نعم. ومع ذلك ، بيان مستحق.
1. سوبر ماريو 64
على عكس ما قد يعتقد الكثيرون ، لم يكن سوبر ماريو 64 بالفعل أول منصة ثلاثية الأبعاد تظهر على الكونسول. في الواقع ، لم يكن الطفل نينتندو حتى قريبًا من تأسيس هذا النوع. ومع ذلك ، ما فعله سوبر ماريو 64 في عصر التسعينيات من ألعاب الفيديو كان في الواقع رائعًا ، ووضع أفكارًا جديدة على الطاولة من الصناعة.
انظر ، بينما كان لعبة مفتوحة من نينتندو تتمتع بمقارنة مع ألعاب المنصات الأخرى — بنيت سوبر ماريو 64 على عدة مجالات أظهرت الألوان الحقيقية لإمكانيات الكونسول. khod ، على سبيل المثال ، الاستخدامات العديدة للعصي — أو حتى زوايا الكاميرا الخالية. كل هذه العناصر المحسنة أصبحت معيارًا جديدًا في ألعاب الفيديو ، ولا تزال تعتبر جيدة جدًا حتى بعد 25 عامًا.









