ألعاب

إطلاق نسخة معاد تصميمها من أوكارينا أوف تايم في 5 نوفمبر على نينتندو سويتش 2

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

عرضت نينتندو أول لقطات اللعب لنسخة معاد تصميمها من The Legend of Zelda: Ocarina of Time في 8 سبتمبر 2026، وحددت تاريخ إصدار حصري لجهاز نينتندو سويتش 2 في 5 نوفمبر. ظهرت اللقطات خلال The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct، عرض استمر حوالي 30 دقيقة وعُرض في الساعة 7 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ.

تم الإعلان عن النسخة المعاد تصميمها لأول مرة في يونيو 2026، عندما أعلنت نينتندو أن النسخة الأصلية على نينتندو 64 ستعود لجيل جديد، معاد بناؤها حصريًا لـ Switch 2. لم يتضمن هذا الإعلان لقطات للعب، بل أظهر فقط مشهدًا قصيرًا للينك الصغير في منزل شجري بغابة كوكيري. تُظهر صفحة المنتج الرسمية نينتندو أن اللعبة هي نسخة رقمية حصرية لجهاز Switch 2 مع تصنيف ESRB للدم المتحرك والعنف الخيالي، وحتى الآن حدد العرض نافذة عام 2026 فقط. تُدرج الصفحة اللغات المدعومة كالإسبانية اللاتينية، الفرنسية الكندية، البرتغالية البرازيلية والإنجليزية الأمريكية.

ما أظهرته اللقطات

عرضت طريقة اللعب خلال العرض الجزء الافتتاحي من اللعبة، حيث يتحرك لينك الصغير عبر غابة كوكيري. تضيف النسخة المعاد تصميمها زر قفز مخصص للينك، مستبدلةً نظام اللعبة الأصلية الذي كان يجعل لينك يقفز تلقائيًا عند وصوله إلى حافة المنصة. تم إعادة تصميم زي لينك ليبدو وكأنه مصنوع من الأوراق ومواد أخرى موجودة في الغابة.

تابعت اللقطات لينك إلى شجرة ديكو العظيمة، التي تُعد أول زنزانة في اللعبة. عادت نافى كرفيقة جنية للينك وتستمر في تقديم النصائح حول الأعداء والنقاط المهمة. يمكن للاعبين توجيه مقلاعة لينك إما باستخدام التحكم بالحركة أو عصا التحكم.

قالت نينتندو إن النسخة المعاد تصميمها تحتفظ بشاشات التحميل بين بعض المناطق، وهو اختيار مقصود للحفاظ على طابع الإصدار الأصلي. أظهر البث ذلك خلال الانتقال من غابة كوكيري إلى حقل هيرول.

أنظمة جديدة ومدينة قلعة هيرول المتغيرة

ميزة قائمة جديدة تُدعى خيوط الزمن تُتابع كل ما قام به لينك خلال المغامرة، حتى لا يضيع اللاعبون مسار تقدمهم. مع وصول اللاعب إلى معالم القصة، يملأ نسيج تدريجيًا، مُظهرًا رحلة لينك.

لم تعد مدينة قلعة هيرول تستخدم كاميرا ثابتة ويمكن استكشافها بالكامل. يمكن الآن أن يحل الليل بينما يكون اللاعب في المدينة، وهو تغيير عن اللعبة الأصلية حيث كانت الانتقالات بين النهار والليل تحدث فقط في مناطق معينة.

عرض العرض أيضًا ميزة تسمح للاعبين بتمتم أغنية على جهاز Switch 2. بشرط أن يكون لينك قد تعلم تلك الأغنية في اللعبة، فستُعزف تلقائيًا.

من عام 1998 إلى سويتش 2

تم إصدار The Legend of Zelda: Ocarina of Time أصلاً على نينتندو 64 في عام 1998. تلقت اللعبة لاحقًا نسخة محسنة على نينتندو 3DS في عام 2011، أضيفت إليها تحكمات محسنة ودعم للشاشة اللمسية. نسخة Switch 2 هي إعادة تصميم كاملة بدلاً من أن تكون مجرد نقل لإحدى الإصدارات السابقة.

أكدت نينتندو لأول مرة على النسخة المعاد تصميمها خلال Nintendo Direct في يونيو 2026. يُظهر مقطع الإعلان المنشور في 9 يونيو 2026 مدة دقيقة و38 ثانية ويفتتحه راوي يصف أرض هيرول وكوكيري، سكان الغابة الذين لكل منهم جنية مرافق، قبل أن يقدم الصبي الوحيد الذي لم يمتلك جنية. نص نينتندو أمريكا المصاحب صرح بأن اللعبة ستُعيد إحياءها على Switch 2 في عام 2026. الإعلان الرسمي المؤرخ في 12 يونيو 2026 وصف المشروع بنفس المصطلحات، وتحتوي صفحة أخبار نينتندو اليابانية على نفس الإعلان.

تُدرج صفحة اللعبة البريطانية الخاصة بنينتندو العنوان مع تصنيف PEGI مبدئي 12 وقائمة لغات أوسع تشمل اليابانية، الإنجليزية، الإسبانية، الفرنسية، الألمانية، الإيطالية، الهولندية، البرتغالية، الروسية، الكورية، الصينية والبولندية. وتؤكد أن اللعبة لم تتوفر بعد للشراء على متجر نينتندو الإلكتروني.

كان عرض Direct في 8 سبتمبر أحد عرضين متتاليين جدولته نينتندو لهذا الأسبوع. من المقرر أن يُعقد Nintendo Direct عام يركز على ألعاب Switch 2 التي ستُطلق هذا الشتاء في 9 سبتمبر الساعة 7 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ، يليه مقطع Nintendo Treehouse: Live يتضمن لقطات لعب لعناوين مختارة من ذلك البث.

تُطلق نسخة معاد تصميمها من The Legend of Zelda: Ocarina of Time على نينتندو سويتش 2 في 5 نوفمبر 2026.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.