الأفضل
5 رفاق لعب فيديو الذين كانوا في الأساس حمولة إضافية
يجب أن يكون الرفيق العديد من الأشياء. يجب أن يكون مخلصًا، ويتمتع بمعرفة محلية، ويتحمل مخاطر لصالح القضية. شيء واحد لا يجب أن يكون – هو في الأساس حمولة إضافية وأداة قابلة للتسريح بدون خصائص تشغيلية. المشكلة هي أن العالم اللعبي مليء بهؤلاء الرفاق المحتقرين هذه الأيام.
لا يهم إذا كان سريعًا في النكات أو ماهرًا في جمع بعض الطلقات الإضافية. الحقيقة هي أن если لم يكن يساهم في المعركة أو يساهم بما يكفي على المدى الطويل – فإنه لا يستحق حمله على الإطلاق. وهذا هو السبب في أننا نحب التخلص منه في أول فرصة. أحيانًا أخرى، عندما نضطر إلى حمله معنا، دعونا نقول إنه ليس من دواعجنا على الإطلاق. فقط خذ هذه الخمسة رفاق مكروهين كمثال.
5. دونالد (مملكة القلوب)

عندما أدركنا لأول مرة أن دونالد داك الحبيب سينضم إلى رحلتنا لطرد الأعداء إلى جانب نجم ديزني الآخر غوفي، لم نستطع إلا أن نشيد دمعة من الفرح. كانت أحلامنا في الطفولة قد أصبحت حقيقة، وسرعان ما وجدنا أنفسنا في رحلة كبيرة حيث يتعاون الحكمة والعجائب. للأسف لنا، عندما جاء الأمر إلى دق طبول الحرب، تحول ذلك البط الصغير الحبيب إلى رفيق غير مجد.
بالتأكيد، كل مجموعة تحتاج إلى ساحر. هذا هو دور ظل مع ألعاب الأدوار لعدة عقود. ولكن دونالد، من ناحية أخرى، كان مفيدًا مثل مطرقة ورقية. كان يستنفد مخزونه من المحافظ في لحظة، يساهم بالكاد في معركة حامية، ويفشل في إحداث أي ثقب في معظم الأعداء. وأوه، كيف يمكننا أن ننسى مملكة القلوب 3? “يبدو هذا مكانًا جيدًا للعثور على بعض المكونات”، كان كل ما يلزم لتحفيزنا. لطيف في البداية. لكن يا رجل، ذلك الميم قيد التقدم أصبح قديمًا حقًا، حقًا سريعًا. آسف دونالد، لكنك كنت مصممًا للخلف.
4. آشلي (ريزيدنت إيفل 4)

لا أحد يحب مهمة مرافقة. إنها مملة وروتينية، محملة بالحوارات غير المرغوب فيها التي لا تساهم في القصة الفعلية. مع العلم بذلك، وكيف يكره لاعبو الألعاب فكرة سحب شخص ما في لعبة فيديو، قررت كابكوم القيام بذلك على أي حال. قول مرحبا لأشلي – رفيق السفر المفضل للجميع.
بصورة جدية، آشلي كانت بدون شك واحدة من أكثر الشخصيات إثارة للغضب التي يمكن أن تكون حولها – ناهيك عن كونها مجبرة على حمايتها لعدة ساعات متتالية. كما لو كان من الصعب التهرب من المنشار التلقائي بمفردنا. مع آشلي، كنا مجبورين على التأكد من أن الماء لم يكن ساخنًا جدًا قبل الذهاب للسباحة. لم تكن قادرة على المساهمة في المواقف غير المواتية – ولم تكن قادرة على حمل بندقية، ناهيك عن مساعدتنا في المعركة. الشيء الوحيد الذينجح في تحقيقه، بطريقة مزعجة، كان في إعطائنا خيطًا من الصداع الحاد على مدار رحلة طويلة ومرهقة من خلال الدم والرصاص.
3. زيك (إنفاموس)

لا يوجد شيء أسوأ من وجود صديق يتطفل على قوتك الخارقة الموروثة، أليس كذلك؟ بغض النظر عن عدد المرات التي يصرح فيها بقيمته ل任务ك، فهو في الواقع مجرد عجلة مسننة غير مجدية في الإنكار. وباختصار، هذا هو زيك من إنفاموس. غير مجد، محروم من القوة، وغيور جدًا.
في البداية، لقاء الصديق البدين هو فرح مطلق. التآزر بين كول وذاته هو سلس ومرتبط بشكل غريب، والعلاقة العامة تشعر بأنه طازج بشكل غريب. لكن بعد ذلك، عندما تتطور قوة كول وتنمو غيرة زيك إلى لون أخضر أكثر قتامة، تظهر الألوان الحقيقية – في النهاية مما يخلق واحدًا من أسوأ الرفاق في تاريخ ألعاب الحركة.
2. في (أسطورة زيلدا: سورد)

تعتبر نينتندو لها مهارة في توضيح المعلومات التي أنت بالفعل على دراية بها. ومع ذلك، على الرغم من محفظتنا الغنية من المعرفة المحفوظة، لا تزال الشركة اليابانية ت埋ينا بمقدار هائل من الحوار غير الضروري. سورد، بطريقة مزعجة، لديها شخصية حقيقية تدمج مثل هذه المعلومات غير الضرورية. واسمها، بطريقة مزعجة، هو في.
في مرحلة ما، كنا نعتقد جادًا أن نينتندو تقوم عمدًا بصنع واحد من أكثر الرفاق إثارة للغضب من أجل ذلك. بدون مهارات جوهرية تساهم في العالم الذي وضعت فيه (ما لم تكن مبتدئًا مطلقًا)، ت











