الأفضل

5 ميزات تافّة تطوّرت إلى تخصيص الشخصيات في ألعاب الفيديو

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

سواء كان ذلك ملمس بشرتك أو حجم … “الجاذبية الجنسية”، دائمًا ما تبحث ألعاب الفيديو عن طرق جديدة لتشملنا في إنشاء شخصياتنا. من بداية القوالب الفارغة إلى القمة العليا للتخصيص العميق — لقد زادت ألعاب الأدوار والأنواع الأخرى من الانتباه إلى التفاصيل عند إنشاء الشخصيات. والآن، في عام 2021، غالبية الألعاب التي تسمح لنا بتشكيل أبطالنا الخاصة قادرة على السماح لنا بتweak حتى أصغر الأشياء التي لم تكن ضرورية قبل عشر سنوات. مثل، لا أعرف — طول أظافري.

على الرغم من أن تخصيص الشخصيات قد تجاوز الحدود الأساسية، لا يزال هناك مجال كبير للتحسين في الألعاب المستقبلية. بالطبع، لا نعرف بعد ما هو — لكن هناك دائمًا شيء يمكن تطويره. وفي غضون ذلك، فكرت في العودة إلى بعض اللحظات الرائدة في تاريخ تخصيص الشخصيات. سواء كان ذلك تفصيلاً صغيراً أو كبيراً — نحن نعتقد أن هذه الخمس تركوا بصمة دائمة في المرآة.

5. Mapping الوجه

كنت تبدو رائعة في ذلك الوقت.

قد يبدو ذلك تفصيلاً تافهاً في هذه الأيام، لكن في بداية الألفية عندما كانت بلاي ستيشن 2 تحظى بالشعبية، كان mapping الوجه ميزة شبه مستحيلة التنفيذ في ألعاب الفيديو. حتى أن Eye Toy و Kameras الويب الأخرى أصبحت موضة، وبدأت بعض الألعاب في استخدام الوظائف الأساسية، وحتى استخدمتها لتخصيص الوجوه في أجزاء تخصيص الشخصيات.

خذ على سبيل المثال توني هوك: أندرجروند. بالطبع، لم تكن الأجمل مقارنة بالرسومات التالية التي ترى اليوم — لكنها كانت ثورية في وقتها. من يريد أن يرى وجهه على جسد بطل؟ حتى لو كان وجهاً مقطوعاً على كتفيين مكعبيين — لقد أ相信نا أننا جزء من القصة. وهذا شيء لا أعتقد أن أي منا سي忘يه، إذا كنت صادقاً.

4. ميزات قابلة للتعديل

من الجيد أن يكون لديك خيار تعديل عرض جفونك.

من الغريب التفكير في أننا كنا مقيدون بالأساسيات فقط عند إنشاء الشخصيات. بالطبع، بخلاف لون البشرة ونمط القمصان — لم يكن هناك الكثير لنتعديله. كنا قد حصلنا على سلة من ست أو سبع خيارات، وتركنا لنحفر رؤوسنا حول أي منها يناسب شخصيتنا أفضل. وهذا كان كل شيء. لم يكن هناك تعديل كبير لجسر أنفنا أو تجاعيد حواجبنا. فقط وجه قالب — مع زي قالب.

然而، جاء الوقت الذي زادت فيه ألعاب الفيديو من الانتباه إلى التفاصيل عند التخصيص. بعد ذلك بوقت قصير، كان بإمكان اللاعبين الاستمتاع بالتخصيص أكثر من أي وقت مضى من خلال اللعب بكل جانب من جوانب الوجه. ونعم — كان من العادي قضاء ساعتين أو أكثر في تعديل الإعدادات حتى يتمكن الشخص من الخروج بنسخة رخيصة من أنفسنا. لكن هذا أصبح العادي في هذه الأيام، إذا كنت صادقاً.

3. الجاذبية الجنسية

لا يوجد مجال للدقة عند تعديل الأجزاء الخاصة.

من الجيد أن نكون قادرين على تعديل أجزاءنا الخاصة، ولكن من المفترض أن يكون ذلك تفصيلاً غنياً يتم تضمينه في تخصيص الشخصيات. وبالنسبة لنا، فإنه يعد تفصيلاً سخيفاً — لكنه على الأقل يمنحنا شيئاً لنتحدث عنه. يمكننا تعديل هذه الأجزاء الخاصة، أو نغفل عنها — لكن من المهم أن يكون لدينا الخيار.

2. الطموحات

أضافت إلكترونيك آرتس ميزة جديدة إلى تخصيص الشخصيات.

من الجيد أن نتمكن من إنشاء نسخة رقمية مثالية من أنفسنا في شكل فيديو — لكن من المفترض أن نضيف أهدافنا وطموحاتنا أيضاً؟ يبدو ذلك شيئاً يمكن أن تقوم به سلسلة سيمز فقط، أليس كذلك؟ حسنًا، هذا ما فعلوه على مدار حكمهم الطويل في سوق محاكاة الحياة. منذ أن تطورت تطور الشخصيات من سكان قوالب إلى أشخاص قابلين للتخصيص بالكامل، استمرت سيمز في تطوير قائمة طموحاتها الطموحة.

1. الخلفية

لم أكن متأكداً من أن كونك باندا كان على قائمة أعمالك، لكن ها أنت ذا.

بين الأجسام القابلة للتشكيل والخصائص القابلة للتعديل يوجد محور تخصيص الشخصيات — وهو الشخصية نفسها. بالطبع، من الجيد أن نتمكن من تحويل أنفسنا إلى لورد قوي أو ما شابه — لكن المفتاح الحقيقي لتخصيص الشخصيات الناجح يوجد في عالم الخيال. أنا أعني أننا نعتمد على الفئات الفريدة والطبقات والمهارات لإنشاء أبطالنا. هذه الأشياء التي لا نراها عادة خارج ألعاب الفيديو — وبالتالي فهي عامل مهم في إنشاء غيمة بين لاعبي الفيديو والواقع.

هل ما زلت جائعا؟ يمكنك دائماً النظر إلى هذه الأشياء لتمضي الوقت:

دليل البطل: 5 أبطال几乎 دمروا ألعابهم

5 عوالم رعب سنقضي الليل فيها بكل تأسف

جورد يعمل كقائد فريق مؤقت في gaming.net. إذا لم يكن يتحدث بلا توقف في مقالاته اليومية، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يستكشف Game Pass بحثًا عن جميع الألعاب المستقلة غير المكتشفة.