ألعاب

CD PROJEKT RED يقدّم Cyberpunk 2077 إلى Battle.net في كشف BlizzCon

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

CD PROJEKT RED أعلن خلال BlizzCon 2026 أن Cyberpunk 2077 وتوسعة Phantom Liberty ستُطلق على Battle.net في وقت لاحق من عام 2026. نشرت الاستوديو الإعلان في 14 سبتمبر 2026، كجزء من شراكته المعلنة مؤخرًا مع Blizzard Entertainment.

سيتمكن اللاعبون من شراء اللعبة الأساسية وتوسعة Phantom Liberty بشكل منفصل، أو شراء Cyberpunk 2077: Ultimate Edition التي تحتوي على كليهما. وصفت CD PROJEKT RED لعبة Cyberpunk 2077 بأنها لعبة تقمص أدوار مغامرة حركة في عالم مفتوح.

لوحة 30 عاماً من Battle.net

في BlizzCon لهذا العام، الذي تستضيفه Blizzard Entertainment، انضم أعضاء فريق CD PROJEKT RED، أميليا كورزيكا، مديرة المجتمع والخدمات الاجتماعية، ومايلز توست، قائد تصميم المستويات، إلى لوحة الافتتاحية بعنوان “30 Years of Battle.net With Special Guest CD PROJEKT RED”. ناقشت اللوحة الشراكة التي تم الإعلان عنها مؤخرًا بين الشركتين وكيفية جلب Cyberpunk 2077 إلى Battle.net. تم بث اللوحة مباشرةً وهي متاحة للمشاهدة عند الطلب.

تحوّل تركيز اللوحة أيضًا إلى جانب الأنمي من سلسلة Cyberpunk. في عام 2027، سيحصل Overwatch على محتوى مستوحى من Cyberpunk: Edgerunners وCyberpunk: Edgerunners 2، وفقًا لما صرّح به CD PROJEKT RED. وصل خبر التعاون في الذكرى الرابعة للسلسلة، التي وصفتها الشركة بأنها حائزة على جوائز، وعلى بعد أكثر من شهر من إصدار Cyberpunk: Edgerunners 2، الذي سيُعرض حصريًا على Netflix في 20 أكتوبر 2026.

كيف بدأت شراكة Battle.net

يصل Cyberpunk 2077 إلى Battle.net بعد The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered وتوسعته القادمة Songs of the Past مباشرةً. يمكن حجز نسخة Remastered مسبقًا على Battle.net قبل إصداره في 29 سبتمبر 2026، بينما يمكن إضافة Songs of the Past إلى قائمة الأمنيات على المنصة قبل إصداره في عام 2027.

CD PROJEKT RED أولاً أعلن عن الشراكة خلال gamescom Opening Night Live في 25 أغسطس 2026، مؤكداً إصدار Remastered لأجهزة PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S وإصدار أصلي لـ Nintendo Switch 2 إلى جانب Battle.net، جميعها في 29 سبتمبر. التحديث مجاني لأصحاب The Witcher 3 الحاليين على المنصات المؤهلة، وذكرت الشركة أنه يجلب مجموعة من التحسينات في الرسومات والأداء وأساليب اللعب، بما في ذلك تحسين القتال، تحسين التنقل والحركة، تأثيرات جديدة لإشارات الويتشر، تجديد التعامل مع الركوب، تحسين سلوك الوحوش، تجديد شجرة المهارات، التحول الشكلى، توسيع وضع التصوير، وإضافات نهائية جديدة.

على مسرح gamescom، أعلن مضيف Opening Night Live جيف كيلي عن أن جميع مالكي The Witcher 3 الحاليين سيحصلون على التوسعتين الأصليتين للعبة، Hearts of Stone وBlood and Wine، دون أي تكلفة إضافية. سيُطلق Songs of the Past في عام 2027 كتوسعة مدفوعة لـ The Witcher 3 على PC وPlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch 2، حيث سيأخذ جيرالت إلى ليتن، أرض جديدة وصفتها الشركة بأنها مملكة ريفية مثالية تخفي سرًا مظلمًا. تُشارك CD PROJEKT RED في تطوير التوسعة مع Fool’s Theory، وهو استوديو يضم قيادته قدامى من The Witcher 3، بينما يتم تطوير Remastered بالتعاون مع Yigsoft.

إعلان Blizzard نفسه وصف الشراكة بأنها اتفاقية بين استوديوين واعتبر The Witcher 3 واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار مبيعًا على الإطلاق. وقال إن نسخة Remastered على Battle.net تشمل توسعات Hearts of Stone وBlood and Wine إلى جانب تحديثات في الرسومات وأساليب اللعب. قدم منشور Blizzard اللعبة للاعبينه كقصة جيرالت من ريفيا، صائد وحوش محترف يُعرف بالويتشر، يتعقب ابنته المتبناة سيري قبل فرسان الصيد الطيفيين للـ Wild Hunt. صرّح Blizzard في ذلك الوقت أنه سيشارك مزيدًا من المعلومات حول التعاون في BlizzCon في سبتمبر.

جلد بارباريان بموضوع جيرالت للعبة Diablo IV

قدمت لوحة BlizzCon الكشف الكامل عن جلد البربري المستوحى من جيرالت للعبة Diablo IV. أي لاعب على Battle.net يقوم بحجز مسبق لـ Songs of the Past عندما يصبح الحجز متاحًا، أو يشتري التوسعة عند إطلاقها، سيتمكن من الحصول عليه. صرّحت CD PROJEKT RED أن هذا الجلد هو أول محتوى مستوحى من Witcher يصل إلى Diablo IV، مع مزيد من المحتويات قيد التطوير لـ action-RPG الخاص بـ Blizzard في عام 2027 وسيتم الكشف عن التفاصيل في موعد لاحق.

يُطلق Remastered على Battle.net في 29 سبتمبر 2026، يليه Cyberpunk 2077 وتوسعة Phantom Liberty والإصدار النهائي لاحقًا في عام 2026. من المقرر أن تُصدر Songs of the Past، ومحتوى التعاون مع Overwatch، والمحتوى الإضافي المستوحى من Witcher للعبة Diablo IV في عام 2027.

لينا فورسيث هي محللة تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في Gaming.net، تغطي التطورات التجارية في صناعة الألعاب الأوسع، بما في ذلك الاندماجات، والأرباح، وتحركات التنفيذيين، واستراتيجية الناشرين، واقتصاديات المنصات. تركّز لينا على أخبار الشركات المتميزة — النتائج الربعية، وإعلانات الاستحواذ، وتصريحات القيادة، والإرشادات المالية — لتوضيح كيف تشكّل الأحداث التجارية الوضع التنافسي وإدراك المستثمرين. المقالات التي تكتبها لينا فورسيث تُنشأ بواسطة الذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والعمق والتغطية المهنية لتطورات صناعة الألعاب المرتبطة بأخبار قابلة للتحقق.