الأفضل
5 من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث مع قتال مثالي
لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث بدون نظام قتال جذاب هو شيء زائد. الحقيقة البسيطة هي أن كل لعبة تصويب يجب أن يكون لديها على الأقل شيء ليراهن عليه عند إطلاقها إلى العالم. بدون أي دليل على وجود نظام قتال مدمن، اللعبة مجرد وجهة للمحكمة، وهذا حقيقة مريرة التي تناولها معظمهم، والقلة التي لم تفعل ذلك قد تسببت في انهيار ألعاب رائعة إلى الرماد.
بالطبع، هناك الكثير من الألعاب التي ترفرف أعلامها لنظم قتال رائعة في جميع أنحاء العالم. هذه هي، في الواقع، ألعاب قامت بثورة في الميكانيكا بطريقة أو بأخرى، مما فتح الباب للعديد من الآخرين لمتابعة خطاهم. ولكن ما هي هذه الألعاب التي نتحدث عنها؟ حسنًا، دعونا نغوص في الموضوع. هنا خمس ألعاب تصويب من منظور الشخص الثالث مع قتال مثالي.
5. Gears of War

Gears of War معروف بأنه ملك لعب إكس بوكس، حيث كان كذلك لمدة خمسة عشر عامًا الآن. مع خمسة إصدارات رئيسية في البنك بالإضافة إلى مجموعة من الألعاب الجانبية التي تدعمه، تقف ساغا لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث كأحد أطفال مايكروسوفت المفضلين. دعونا نقول، مع ذلك، أن شهرته لن تكون محفورة في الحجر إذا لم يكن نظام القتال المثالي الذي أتقنه من سن مبكر.
Gears of War تم إطلاقه مع استقبال إيجابي للغاية، حيث أشاد النقاد واللاعبون بالفصل الأول لقتاله المضطرب، ولكن مدمن للغاية. بالنسبة لسلسلة لم تكتسب بعد أرضًا صلبة للمشي، لعبت بشكل جيد للغاية. هذا القتال الجبهوي الكامل ازدهر إلى مستوى أعلى من العظمة عندما أنهت السلسلة ثلاثيتها الأصلية. أما اليوم، Gears يرفرف بفخر علمه كأحد أكثر ألعاب إكس بوكس شعبية على الإطلاق.
4. Dead Space

لا يوجد شعور أفضل من الذي يأتي مع تقطيع الأعضاء للغريب مع سكين ريبير. ومن هذه النقطة، Dead Space لديه كل شيء تحت السيطرة. على الرغم من أنه يُعتبر أكثر كألعاب رعب البقاء على قيد الحياة من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث، إلا أن السلسلة المخيفة تُเหّز إلى مواجهات مثيرة للقلق. وإذا حدث ذلك – فهو يحدث.
ربما يكون السبب في ذلك هو الأسلحة التي تُمنحها، مما يجعل القتال نجاحًا حائزًا على جوائز. الحقيقة هي أن كل قتل يُصنع ليشعر بالكمال والشخصية، حتى عندما تكون تحفر عبر جثث غريبة على متن سفينة يوسج إيشيمورا. بالإضافة إلى سكين ريبير، Dead Space لديه كنز من أسلحة غير عادية، ولا واحدة منها تقترب من خيبة أمل حاملها. مثل، أبدًا.
3. Tomb Raider (2013+)

أحد أفضل الأشياء التي حدثت لـ Tomb Raider في الثلاثين عامًا الماضية هي إعادة تشغيل عام 2013، وهو ما قادته سكوير إنكس لمنصات الجيل التالي. بينما لا يزال يحتفظ ببعض سحره الأصلي، وضعت ثلاثية الناجي التي تلا ذلك أسسًا لرحلة جديدة تمامًا. ومن هناك، انفجرت الألعاب النارية حول مملكتها، ويتعلق ذلك إلى حد كبير بنظام القتال الخفي الذي ظل السماء مشعلاً.
على عكس فصولها المبكرة على بلاي ستيشن التي فضلت الطريق التخريبي، ركز إعادة التشغيل عام 2013 على قتال استراتيجي. هذا أدى إلى عجائب للسلسلة المحبوبة، حيث تم جعل كل إسقاط يشعر بالإثارة. ومن العدل أن نقول، حتى مع قصة المنشأ القوية التي تملكها، كان نظام القتال المدمن هو الذي أبقانا قادمين للمزيد. لهذا نقول، حسنًا، سكوير إنكس.
2. Remnant: From the Ashes

ماذا يحدث عندما تدمج قتال Dark Souls مع عالم ما بعد апوكاليبسي من نمط Division? لماذا، تحصل على Remnant: From the Ashes، بالطبع. إنه ليس بالضبط يفيض بالابتكارات والمنحنيات الفنية، لكنه يحتوي بالتأكيد على ضربة قوية من حيث جودة ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث. ومن العدل أن نقول، إنه واحد من تلك الألعاب الصعبة بشكل غريب التي نرحب بها مفتوحين، إنما فقط لنشعر بالرضا الذي يأتي مع كل مذبحة قاسية.
Remnant: From the Ashes يمنحك الأدوات لمواجهة بعض من الأعداء الأكثر دموية على الكوكب. كجيش من一个人 مع الكثير من الأجهزة والآلات للاستفادة منها، يجب أن تأخذ الأرض من الفصيلة الغريبة المعروفة باسم الجذر. يبدو الأمر بسيطًا، نعم، لكن انخفاضات الصعوبة التي لا يمكن تخيلها تمنحك شيئًا للتعامل معه. ولكن بعد ذلك، هذا هو السبب في أنك يجب أن تتقنه – من أجل شعور الإنجاز الذي يرتبط مع كل قتل.
1. Resident Evil 2

لنفكر، Resident Evil كان مرة ما معروفًا بأنه يمتلك بعض أسوأ ميكانيكا اللعب في العالم. تغير الكثير مرة واحدة قامت كابكوم بفتح الطريق لإعادة تشغيل السلسلة، والتي ساعدت في إحياء جزء من كرامتها في الطريق. إلى صدمةنا، مع ذلك، كان إعادة تشغيل Resident Evil 2 أميال أمام سابقه عندما يتعلق الأمر بالقتال.
بدلاً من استخدام الميكانيكا الباهتة والمتقدمة التي عانت منها الثلاثية الأصلية، قامت كابكوم بفتح نظام جديد. كان ذلك مثاليًا بطريقته، وبعيدًا عن نفسه السابق. تم تطوير هذا إلى آلة متقنة بحلول الوقت الذي جاءت فيه الإعادة الثالثة. الآن، من الصعب تخيل الجيلين في نفس الغرفة معًا.
إذاً، ما رأيك؟ هل توافق على قائمتنا الخمس الأولى؟ هل هناك أي أنظمة قتال مثالية يجب أن نعرف عنها؟ أخبرنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي هنا أو في التعليقات أدناه.









