ألعاب

تعزو The Coalition انقطاعات Gears of War: E-Day إلى هجمات حجب الخدمة الموزعة

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google

قالت The Coalition في 12 أكتوبر 2026 إن لاعبي Gears of War: E-Day واجهوا حالات انقطاع متقطعة ومشكلات في تسجيل الدخول واضطرابات أخرى في الخدمة، ناجمة عن هجمات حجب الخدمة الموزعة (DDoS) التي استهدفت الخدمات عبر الإنترنت للعبة، وذلك في بيان نُشر على حساب الدعم الرسمي لمجتمع Gears.

يُعد حساب مجتمع Gears القناة الرسمية لـThe Coalition لنشر مستجدات مجتمع Gears of War والدعم. ووصف البيان المشكلات بأنها وقعت في وقت سابق من ذلك اليوم، وعزاها إلى هجمات حجب الخدمة الموزعة التي استهدفت خدمات الاستوديو عبر الإنترنت.

كتب الاستوديو: «تواصل فرقنا مراقبة هذا النشاط والتصدي له. وسنوافيكم بالمستجدات إذا طرأت أي تغييرات مهمة»

وجاء هذا العزو بعد يوم من مشكلات تسجيل الدخول الموثقة، التي تابعها حساب الدعم عبر سلسلة من المنشورات.

متابعة مشكلات تسجيل الدخول حتى 11 أكتوبر

أقر حساب مجتمع Gears الرسمي للمرة الأولى بوجود مشكلات في 11 أكتوبر 2026، الساعة 15:34 بالتوقيت العالمي المنسق، موضحًا أنه على علم بمشكلة تسببت في إطالة أوقات تسجيل الدخول إلى Gears of War: E-Day. وأضاف أن المشكلة آخذة في التحسن، وأنه سيقدم تحديثًا في أقرب وقت ممكن.

وفي الساعة 22:42 بالتوقيت العالمي المنسق من اليوم نفسه، أفاد الحساب بأن المشكلة قد حُلّت: «حُلّت مشكلة تسجيل الدخول، وسنواصل مراقبة خدماتنا عن كثب».

وجاء عزو المشكلة إلى هجمات حجب الخدمة الموزعة في منشور عند الساعة 01:21 بالتوقيت العالمي المنسق، يوم 12 أكتوبر 2026، تضمن أيضًا شكر اللاعبين على صبرهم وتفهمهم.

مشكلات الخدمة السابقة خلال فترة الإطلاق

وثّق حساب الدعم حادثة اتصال سابقة في 1 أكتوبر 2026، حين أفاد بأن الفريق على علم ببلاغات عن ظهور رموز الخطأ «Marcus-Lancer» عند الاتصال بخدمات Gears of War: E-Day، وأنه يعمل على إصلاحها.

في 2 أكتوبر 2026، ذكر الحساب أنه نُشر إصلاح لأخطاء Marcus-Lancer، وأن اللاعبين المتأثرين حصلوا على 15,000 قطعة نقدية داخل اللعبة، وهي مكافأة قال إنها لن تؤثر في الحد الأسبوعي للعملات. كما طلب المنشور من اللاعبين الذين ما زالت تظهر لهم رسالة «أنت مبكر جدًا» التأكد من أن حساباتهم تملك اللعبة الأساسية عبر الشراء المباشر أو اشتراك فعال في Game Pass Ultimate أو PC Game Pass، وأن الحساب نفسه يملك أيضًا ترقية Premium Edition.

في 5 أكتوبر 2026، خلال فترة الوصول المبكر وقبيل الإطلاق العالمي، نشر الاستوديو ملاحظات التحديث التي تناولت مشكلة تسببت في بقاء بعض مباريات Versus Social على شاشة «في انتظار اللاعبين»، وحسّنت معالجة مصادقة Xbox عندما تختلف ساعة النظام كثيرًا عن الوقت الصحيح، وعالجت خطأ «Bilefrog-Kalona» الذي قد يؤدي إلى تسجيل خروج أحد لاعبي الشاشة المنقسمة بعد تعليق اللعبة واستئنافها، كما حسّنت استقرار الجلسات عبر الإنترنت عند الوصول إلى معلومات الجلسة. وشمل التحديث أيضًا إصلاحات لأطوار الحملة وHorde Siege وVersus وواجهة المستخدم.

الإطلاق عبر Game Pass وخطط الموسم الأول

انطلقت Gears of War: E-Day عالميًا في 6 أكتوبر 2026 على Xbox Series X|S وXbox على الكمبيوتر الشخصي وSteam، وفقًا لـمنشور الإصدارات الرسمية وموعد التوفر للعبة. ويمكن لعبها منذ اليوم الأول عبر Game Pass Ultimate وPC Game Pass، من دون الحاجة إلى طلب مسبق. وحصل مالكو Premium Edition على فترة وصول مبكر تصل إلى خمسة أيام، بدءًا من 1 أكتوبر 2026، كما طُرحت Collector’s Edition في اليوم نفسه. وفتح الاستوديو باب الطلبات المسبقة في 7 يونيو 2026 لإصدارات Standard وPremium وPremium Edition Upgrade.

يشير الاستوديو إلى أن اللعب التعاوني عبر الإنترنت في طور الحملة، وHorde Siege، وVersus، وغيرها من ميزات اللعب الجماعي، قد تتطلب اشتراك Game Pass يتضمن اللعب الجماعي عبر الإنترنت، ويُباع هذا الاشتراك بشكل منفصل. وبدأت نسخة تجريبية مفتوحة متعددة اللاعبين في 6 أغسطس 2026، قبل الإطلاق.

تمتد خطة The Coalition للموسم الأول، بعنوان Emergence والمفصلة في استعراض عشية الإطلاق الذي نشره الاستوديو، على مدى ثمانية أسابيع حتى 1 ديسمبر 2026، وتشمل ثلاثة فعاليات محدودة ذات طابع خاص: Halloween و20 Years of Gears وThanksgibbing. وتستمر كل فعالية أسبوعين، وتتضمن نمط فعالية Versus ومهمة فعالية Horde Siege ومكافآت حصرية. وقال الاستوديو إن اللعبة ستضم خمسة مواسم على الأقل بعد الإطلاق، وإن عروض المتجر ستتجدد كل يوم ثلاثاء، وإن 100% من صافي عائدات حزمة التبرعات Never Fight Alone ستذهب إلى Crisis Text Line. وسيُخصص الموسم الثاني، بعنوان Legacy، للاحتفال بالذكرى العشرين للسلسلة.

من المقرر إطلاق Versus Ranked رسميًا في 13 أكتوبر 2026، بعد أسبوع من الإطلاق، على أن تتجدد التحديات الأسبوعية في اليوم نفسه.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.