Game Guides

شرح قصة Gears of War وتسلسلها الزمني

تابع قصة Gears of War بالترتيب، من Emergence Day إلى Gears 5، مع خط زمني واضح وشخصيات محورية ومن دون حرق للأحداث الرئيسية.

أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
Marcus CGI (Gears of War: E-Day)

تروي Gears of War قصة عالم بالكاد تتاح له فرصة للتعافي بين حرب وأخرى. يقاتل جنوده وسط مدن مدمّرة، ومعاقل تحت الأرض، ومستعمرات بناها أناس يحاولون البدء من جديد. وخلف الدروع وبنادق المنشار، تتابع السلسلة الصداقات والعائلات وثمن النجاة من معركة أخرى.

يرتّب هذا الدليل إلى قصة Gears of War وتسلسلها الزمني الحملات الرئيسية، ويعرّف بالشخصيات التي تربط بينها. ويعرض مقدمات الأحداث والاتجاه العام لكل حقبة، مع تجنّب كشف الوفيات الكبرى والنهايات والهويات المخفية وإجابات أكبر ألغاز السلسلة. ومع ذلك، قد تكشف مقدمات الألعاب اللاحقة كيف يتغير العالم، لذا توقّف عند الحملة التي توشك على لعبها إذا كنت تريد تجربة جديدة تمامًا.

عالم Gears of War: Sera وCOG والجراد

تدور أحداث السلسلة على Sera، موطن البشرية في هذا العالم الخيالي. فقبل ظهور الوحوش، كانت أمم البشر قد أمضت أجيالًا في قتال بعضها بعضًا. للمدن تاريخها الخاص، ويحمل الجنود ولاءات قديمة، وعاش المدنيون عواقب القرارات العسكرية قبل انطلاق اللعبة الأولى بوقت طويل.

ائتلاف الحكومات المتحالفة، الذي يُختصر اسمه عادةً إلى COG، هو القوة السياسية والعسكرية التي تتمحور حولها معظم الحملات. ويُعرف جنوده باسم Gears. أما اتحاد الجمهوريات المستقلة، أو UIR، فهو خصمه الرئيسي خلال حروب البندول السابقة. ويساعد وقود إيمولشن، وهو مورد ثمين للطاقة، على تفسير السبب الذي جعل ذلك الصراع البشري بالغ التدمير.

يغيّر حشد الجراد الوضع بالكامل. فهذا العدو المنظّم، الذي يخرج من أعماق سطح Sera، يحوّل الشوارع المألوفة إلى ساحات قتال. ويصبح COG قوة تقاتل من أجل بقاء البشرية، لكن الألعاب تطرح أيضًا تساؤلات عن قيادته وتكتمه وطريقة تعامله مع من هم خارج نطاق حمايته. والمشرّدون ناجون أُجبروا على النزوح؛ أما المنشقون في المراحل اللاحقة، فينتمون إلى مجتمعات تعيش خارج مستعمرات COG التي أُعيد بناؤها. ولا يعني أي من الوصفين ببساطة أنهم فصيل آخر من الوحوش.

التسلسل الزمني لأحداث Gears of War في لمحة

يُعد يوم الظهور نقطة المرجع الرئيسية. ويعني B.E. «قبل الظهور»، بينما يعني A.E. «بعد الظهور». ويتبع الترتيب أدناه مجريات الأحداث الرئيسية في كل حملة؛ لكن مشاهد الاسترجاع والقصص الإضافية تنتقل أحيانًا إلى أحداث أخرى.

  1. حروب البندول: الصراع البشري الذي شكّل Sera قبل غزو الجراد.
  2. Gears of War: E-Day: يوم الظهور، قبل أربعة عشر عامًا من أحداث Gears of War الأصلية.
  3. Gears of War: Judgment: الفترة التي أعقبت يوم الظهور مباشرة، وتتابع أحداثها فرقة كايلو.
  4. Gears Tactics: المراحل الأولى من حرب الجراد، وتدور أحداثها، وفق الوصف الرسمي، قبل اثني عشر عامًا من لعبة Gears of War الأولى.
  5. Gears of War: بعد أربعة عشر عامًا من يوم الظهور، يعود ماركوس فينيكس إلى القتال.
  6. Gears of War 2: بعد نحو ستة أشهر من حملة اللعبة الأولى.
  7. Gears of War 3: بعد نحو ثمانية عشر شهرًا من أحداث Gears of War 2.
  8. Gears of War 4: تبدأ حملتها الرئيسية بعد خمسة وعشرين عامًا من أحداث Gears of War 3.
  9. Gears 5: تواصل قصة الجيل الجديد بعد أحداث Gears of War 4.

تعيد Ultimate Edition وReloaded تقديم لعبة Gears of War الأولى؛ ولا تضيفان فصلًا آخر مرقّمًا إلى هذا التسلسل. وتندرج حملة Aftermath في Judgment إلى جانب Gears of War 3، لا ضمن حملة منفصلة تدور في بدايات الحرب. أما Hivebusters، فتحكي قصة فرقة أخرى في حقبة السرب اللاحقة، والأفضل خوضها بعد التعرف إلى تلك الحقبة في Gears of War 4 وGears 5.

قبل يوم الظهور: حروب البندول

كان ماركوس فينيكس ودومينيك سانتياغو جنديين بالفعل قبل ظهور الجراد. وتفسّر تجاربهما السابقة قدرتهما على خوض معركة بالأسلحة النارية، لكنها تفسّر أيضًا الثمن العاطفي الباهظ الذي تحمله حرب أخرى. وتخلّف حروب البندول وراءها جيوشًا مدرّبة وأسلحة قوية وسكانًا يتوقون إلى السلام.

تظهر هذه الخلفية من خلال الحوارات ومشاهد الاسترجاع والأعمال القصصية الموسّعة، لا في حملة رئيسية واحدة تغطي الصراع بأكمله. وتستعرض المقدمة التاريخية في Gears of War 4 أحداثًا سابقة عدة، منها القتال في حقول أسفو. ويمكنك متابعة الألعاب من دون قراءة الروايات أولًا؛ فخلاصة الأمر أن البشرية كانت منهكة قبل وصول عدوها التالي.

يوم الظهور: ماركوس ودوم وغزو الجراد

تنقل Gears of War: E-Day التركيز إلى الكارثة التي منحت التسلسل الزمني اسمه. يندفع الجراد من باطن الأرض، ويواجه ماركوس ودوم عدوًا يختلف عن القوات البشرية التي يعرفانها. وتفيدهما خبرتهما العسكرية، لكنها لا تهيئهما لحجم الغزو أو أهواله.

تتابع الحملة النسختين الأصغر سنًا من الرجلين في كالونا. وقد حدّد النقاش الرسمي للحملة من The Coalition موقع أحداثها في القصة: قبل اللعبة الأصلية بأربعة عشر عامًا. ويمكن اعتبارها بداية صراعهما مع الجراد، فيما تمنح صداقتهما القصة خيطًا شخصيًا وسط كارثة أوسع بكثير.

للمزيد من المعلومات قبل البدء، يقدم مقالنا حقائق عن قصة Gears of War ينبغي معرفتها قبل لعب E-Day لمحة عن العالم والعلاقات بين الشخصيات. أما نظرة عامة على Gears of War: E-Day فيتناول اللعبة نفسها.

«Judgment» و«Tactics»: جبهات أخرى في بدايات الحرب

تدور أحداث Gears of War: Judgment حول Damon Baird وفريق Kilo Squad في أعقاب الغزو المبكرة. ويكتمل الفريق بانضمام Augustus Cole وSofia Hendrik وGarron Paduk. ويضع إطار المحكمة العسكرية قرارات الفريق موضع مساءلة؛ فالنجاة من حالة طارئة واتباع كل الأوامر لا يتوافقان دائمًا. وتوضح النظرة الرسمية هذا الصراع من دون أن تحتاج إلى معرفة نتيجة المحاكمة.

تنتقل Gears Tactics إلى Gabriel «Gabe» Diaz، وهو جندي يشكّل فريقًا لمطاردة Ukkon، أحد شخصيات اللوكوست. ويُعد Sid Redburn وMikayla Dornic من رفاقه المهمين في هذه الحملة. ورغم اختلاف معاركها القائمة على تناوب الأدوار عن ألعاب التصويب، فإنها تنتمي إلى العالم نفسه. وتضعها Xbox قبل اللعبة الأصلية باثني عشر عامًا. كما أن Gabe هو والد Kait Diaz، ما يربط هذه القصة السابقة بالجيل اللاحق من دون الكشف عن ما ستكتشفه Kait خلال حملتها.

الثلاثية الأصلية: حرب فرقة دلتا

Gears of War: عودة جندي

تبدأ اللعبة الأولى بإخراج Dom لـMarcus من السجن، إذ تحتاج COG إلى كل جندي متاح. وقد حوّلت أربعة عشر عامًا من الحرب أجزاءً كبيرة من Sera إلى أنقاض. وينضم Marcus إلى فرقة دلتا، وتتابع الحملة عملية تهدف إلى الرد على اللوكوست.

Dom هو أقرب رفاق Marcus، بينما يتمتع Baird بمهارة تقنية ولسان لاذع. أما Cole، نجم Thrashball السابق، فيضفي على الفريق الحماسة والثقة. وتؤدي Anya Stroud دورًا مهمًا في ربط الفرقة بالقيادة، فيما يمثل Colonel Victor Hoffman التسلسل الهرمي العسكري. وتجعل هذه العلاقات صراعًا هائلًا في جوانب أخرى مفهومًا من خلال فريق صغير واحد.

Gears of War 2: اتساع رقعة الصراع

تبدأ اللعبة التالية بعد نحو ستة أشهر. وما زالت البشرية تواجه ضغوطًا، فيما باتت مدن بأكملها مهددة من باطن الأرض. وتنقل COG المعركة إلى عمق أراضي اللوكوست، موسعةً نطاقها ليتجاوز الشوارع والمباني المدمرة التي تشكل جانبًا كبيرًا من الحملة الأولى.

يظل Marcus وDom في قلب الأحداث، لكن أهدافهما لا تقتصر على الجانب العسكري. فبحث Dom عن زوجته Maria يضفي على الحرب الأوسع طابعًا شخصيًا بالغًا. وتطرح القصة أيضًا تساؤلات عن ماضي Sera والعدو الكامن في أعماقه. ومن الأفضل اكتشاف الإجابات خلال الحملة، لا في ملخص زمني للأحداث.

Gears of War 3: الحملة الختامية للثلاثية

تدور أحداث Gears of War 3 بعد نحو ثمانية عشر شهرًا، وقد تفرّق الناجون وأصبح الصراع أشد يأسًا. ويواجه Marcus ورفاقه تهديدات كل من اللوكوست واللامبينت، بينما يبحثون عن سبيل لمواصلة البشرية طريقها. كما تتولى Anya دورًا ميدانيًا أكثر مباشرة.

هذه ذروة أحداث الثلاثية الأصلية، لذا فإن وجهاتها الرئيسية ومصائر شخصياتها تكشف قدرًا كبيرًا من الأحداث. وما يفيد معرفته هو الضغوط التي تواجه الفريق: فالإمدادات والثقة والقدرة على الصمود لا تقل أهمية عن القوة النارية. ووالد Marcus، العالم Adam Fenix، اسم مهم ينبغي تذكره، لكن تفاصيل عمله جزء من القصة نفسها.

Gears of War 4: جيل جديد

تدور الحملة الرئيسية في Gears of War 4 بعد خمسة وعشرين عامًا من أحداث Gears of War 3. وقد أفضت إعادة البناء إلى إنشاء مستوطنات جديدة وظهور خلافات جديدة حول سيطرة COG. وأصبح الماضي إرثًا تتناقله الشخصيات الأصغر سنًا عبر عائلاتها والمجتمع المحيط بها.

يتشارك JD Fenix، ابن Marcus، الأضواء مع Del Walker وKait Diaz. ويجرّهم لقاؤهم بتهديد يُدعى السرب إلى صراع يجمع الجيلين الأكبر والأصغر سنًا. ومعرفة من هم أفراد هذا الثلاثي تكفي للبدء؛ أما طبيعة السرب وعلاقته بالأحداث السابقة، فهما من الأمور التي تكشفها الحملة تدريجيًا.

Gears 5 وHivebusters: بحث Kait وحرب أوسع

تواصل Gears 5 أحداث Gears of War 4 وتمنح Kait دورًا محوريًا. وإلى جانب استمرار الصراع العسكري، تسعى إلى معرفة المزيد عن عائلتها وصلتها بالعالم المحيط بها. ويظل Del وJD وMarcus والروبوت المساند Jack عناصر مهمة في هذه الحقبة.

قد يكشف حتى الشرح الموجز أكثر مما ينبغي في هذه المرحلة. فأسئلة Kait جزء من الفكرة الأساسية، أما إجاباتها فتمثل أحداثًا رئيسية في القصة. ولا تحتاج إلى معرفة تلك الإجابات مسبقًا لتفهم سبب سعيها إليها.

يقدم التوسع Hivebusters منظورًا مختلفًا من خلال Lahni Kaliso وJeremiah Keegan وLeslie «Mac» Macallister. ويخوض هؤلاء، المعروفون باسم Scorpio Squad، مهمتهم الأولى ضمن برنامج Hivebuster. ويعرض المقطع التمهيدي الرسمي للتوسع المغامرة بوصفها تجربة تركز على الفريق، ما يجعلها إضافة مفيدة إلى القصة الأوسع عن السرب.

أبرز الشخصيات التي يجدر تذكرها

  • Marcus Fenix: الجندي المحوري في الثلاثية الأصلية، وأقرب أصدقاء Dom، ووالد JD.
  • Dominic “Dom” Santiago: صديق Marcus منذ زمن طويل، ويمنح ولاؤه وروابطه العائلية الألعاب الأولى كثيرًا من ثقلها العاطفي.
  • Damon Baird وAugustus “Cole Train” Cole: شخصيتان مألوفتان في تاريخ Kilo Squad المبكر وحملات Delta Squad اللاحقة.
  • Anya Stroud وVictor Hoffman: شخصيتان بارزتان في البنية العسكرية لـCOG، ولكل منهما علاقة مختلفة بمن ينفذون أوامرها.
  • Gabe Diaz: بطل Gears Tactics، وتربطه صلة عائلية بالألعاب اللاحقة.
  • JD Fenix وDel Walker: رفيقان مقربان في قلب تقديم الجيل الجديد.
  • Kait Diaz: شخصية محورية في Gears of War 4، والمنظور الرئيسي للغز الشخصي في Gears 5.

ما الترتيب المناسب للعب القصة؟

إذا كنت تلعب السلسلة للمرة الأولى، فابدأ باللعبة الأصلية Gears of War، بالنسخة التي تفضلها، ثم العب Gears of War 2 وGears of War 3. بعد ذلك، تابع مع Gears of War 4 وGears 5. يحافظ هذا الترتيب على تسلسل أحداث الثلاثية الأصلية قبل تقديم الجيل التالي. أضف Judgment وTactics وE-Day إذا أردت مزيدًا من السياق عن الحرب في بدايتها، والعب Hivebusters بعد أن تتعرف إلى أجواء حقبة الـSwarm.

إذا كنت تفضل متابعة الأحداث بدءًا من أقدم حملة رئيسية، فاستعن بالقائمة الزمنية أعلاه. أجّل فصل Aftermath من Judgment إلى حين لعب Gears of War 3، وتذكّر أن مقدمة Gears of War 4 تعود عمدًا إلى أحداث أقدم. ويمكن للعبة السابقة زمنيًا أن توفر أيضًا سياقًا لألغاز تكشفها الإصدارات السابقة تدريجيًا، لذا فإن الترتيب الزمني يغيّر التجربة حتى عندما يجنبك التقدم إلى أحداث تقع في المستقبل.

يسهل تتبع المسار الرئيسي للقصة: فالحرب بين البشر تترك Sera عرضة للخطر، ويعيد غزو Locust تشكيل العالم، وتقود Delta Squad أحداث الثلاثية الأصلية، ثم يواجه جيل لاحق تهديدًا جديدًا وماضيًا موروثًا في آنٍ واحد. تقدم الحملات الإجابات، فيما تمنحها العلاقات الإنسانية ثقلها.

مايا كوين وكيل أبحاث مُنشأ بالذكاء الاصطناعي لدى Gaming.net، تركز على أنظمة ألعاب الكونسول بما في ذلك PlayStation وXbox وNintendo، أداء المنصات، الألعاب الحصرية، والتحولات الاستراتيجية من الناشرين الكبار.

تغطي مايا التطورات المحددة للمنصات — الكشف عن أجهزة جديدة، تحديثات البرامج، معالم المبيعات، تغييرات نمط الاشتراك، وتعليقات التنفيذيين — وتوضح ما تعنيه هذه الأحداث للاعبين والمطورين والمنافسين.

المقالات التي تُؤلفها مايا كوين تُولد بالذكاء الاصطناعي وتُراجع من قبل فريق التحرير في Gaming.net لضمان الدقة والسياق والتغطية المهنية لأخبار ألعاب الكونسول.