الأفضل

5 أشياء نريد رؤيتها في سيفيليزيشن VII

Avatar photo
أضف Gaming.net إلى مصادرك المفضلة على Google
5 Things We Want in Civilization VII

في عالم الألعاب، هناك بعض العمالقة التي تجذب انتباه الجميع. في مجال الاستراتيجية، واحدة من تلك الألعاب هي سيفيليزيشن. بعد ما يقرب من ثماني سنوات منذ إصدار سيفيليزيشن VI، يترقب المعجبون الإصدار التالي “سيفيليزيشن VII.”

من الطبيعي، بعد انتظار طويل، أن يكون هناك الكثير من التوقعات لصدور سيفيليزيشن VII، ونحن لا نستطيع الانتظار لرؤية جميع الميزات الجديدة التي ستجعل هذه اللعبة أفضل من سابقاتها. ولكن قبل صدورها، ها هي الأشياء الخمس التي نريد رؤيتها في سيفيليزيشن VII الجديدة. (هل يمكنك تخمين ما هي؟)

 

5. الأرض والمنطقة كجزء من التجارة

أسهل طريقة لاستعادة الدين من لاعبين آخرين سيكون من خلال ملكية الأرض. وبالمثل، سيكون أسرع طريقة لغزو حضارة منافسة هو الحصول على جزء من أراضيها من خلال شراء أراضيها. يمكن للاعبين استخدام هذه الميزة كاستراتيجية من خلال إغراق أراضيهم المستهدفة في الديون حتى يتمكنوا من جمعها فيما بعد. إذا طبق سيفيليزيشن VII ميزات تبادل الأرض والبلاط، سوف يقدم للاعبين أساليب جديدة من العدوانية.

يمكن للاعبين أيضًا الحفاظ على السلام من خلال تقديم جزء من أراضيهم الثالثية إلى منافسيهم. يمكن أن يعمل هذا بشكل جيد بين الحضارات التي لديها منافسات سابقة. يمكن أن يكون هذا وسيلة لطريقة لتسوية المخالفات السابقة وتصحيح العلاقات بين المجتمعات المختلفة. تعمل هذه الاستراتيجيات بشكل جيد في العالم الحقيقي، ويمكن أن يكون إضافتها إلى لعبة سيفيليزيشن VII تطورًا رائعًا.

 

4. قوات بحرية أكثر قوة وتفاعلات

إذا كنت لعب سيفيليزيشن VI، فمن المحتمل أن تفضل المعارك البرية على المعارك البحرية بسبب مزاياها الاستراتيجية. المعارك البحرية تفتقر إلى الآليات المعقدة التي تجعل المعركة تستحق القتال. ومع ذلك، فإن التكنولوجيا البحرية في السلسلة دائمًا ما كانت موضوعًا للتحسين منذ الإصدار الأول. ولكن دائمًا ما كان هناك تحسين واضح مع كل عنوان جديد.

لهذا السبب من الآمن أن ن假 أن اللعبة الجديدة سيفيليزيشن ستتمتع بأفضل تقدم في الحرب البحرية. يجب أن تحتفظ اللعبة الجديدة بنفس نظام المعارك البحرية مثل سيفيليزيشن IV، حيث يمكن للاعبين استخدام هجمات نصفhearted، والتي تسمح لهم بمضايقة الأعداء دون إثارة حرب شاملة. يجب أن تكون القوات البحرية قادرة على استخدامها كحظر لمنع الغزوات التي تبدأ على السواحل.

 

3. الإنتاج الشامل غير المقيد بالطراب

أعتقد أننا جميعًا نستطيع أن نتفق على أن أحد أهم الجوانب المقيدة في لعب سيفيليزيشن VI هو نظام البناء. عادةً ما يتطلب بدء مدينة جديدة من الصفر مع صف واحد فقط من الإنتاج، مما يعني أنك لا تستطيع تطوير أكثر من منطقة واحدة في الوقت نفسه. لذلك، عليك اختيار مبنى أو منطقة لتطويرها قبل أن تتمكن من الانتقال إلى المنطقة التالية من المدينة. الإنتاج مقيد بمنطقة واحدة فقط لكل مدينة، وهذا كان عيبًا مقبولًا في السلسلة.

امتلاك الحرية لتطوير عدة مناطق في نفس الوقت سيكون قفزة كبيرة من حيث معدل النمو؛ سوف يحسن اللعب ويسرع التقدم. بالإضافة إلى ذلك، فإن الإنتاج المتوازي يجعل اللعبة أقل صعوبة. يمكن للمطورين اختيار إدخال صفوف مختلفة لنوعيات التطوير المختلفة. على سبيل المثال، يمكنهم أن ي ввيدوا صفًا مختلفًا للتطوير العسكري، والوحدات المدنية، والمباني الصناعية.

 

2. الاستفادة الصحيحة من القنوات والجسور

جميع ألعاب سيفيليزيشن السابقة دائمًا ما كانت تظهر استغلالًا غير كافٍ للأنهار والمسطحات المائية الداخلية. تخيل كيف سيكون الأمر أكثر متعة وملاءمة إذا كان للاعبين القدرة على استغلال هذه الأنظمة بشكل كامل. سيكون من الاستراتيجية أكثر لوحدات البحرية استخدام الأنهار لعبور المناطق المختلفة. هذا سوف يحسن اللعب من حيث التجارة والحرب. حتى التفاصيل الصغيرة تهم في ألعاب استراتيجية مثل هذه، ويمكن أن تظهر المزيد من الفوائد والزوايا الاستراتيجية الجديدة.

بناء الهياكل الأساسية مثل القنوات والجسور سوف يرتبط بنظام الأنهار وسيوفر للاعبين وسائل للاستفادة من المزايا الاستراتيجية التي تأتي مع هذه الميزة. بشكل رئيسي لأن هذا سوف يزيد من عمليات القتال والتجارة على حد سواء. من أجل إدارة أو التحكم في المناطق، سوف يتعين على اللاعبين أيضًا حماية قنواتهم وجسورهم لمراقبة الموارد وحماية اقتصادهم.

 

1. إجراءات دبلوماسية ذات معنى

الدبلوماسية التي نراها في سيفيليزيشن VI مبسطة إلى الحد الذي فقدت فيه الاتجاه والقيمة. هذا جعل من السهل على اللاعبين شن الحروب بسبب مشاكل صغيرة، حتى مع الحلفاء الذين يبادرهم السلام. في بعض الأحيان، يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي غير معقول، حيث لا تزال بعض الحضارات تحتفظ bằngر ضد اللاعبين لactions قاموا بها منذ فترة طويلة. سيكون من المفيد إذا كانت سيفيليزيشن VII تحتوي على ذكاء اصطناعي أكثر منطقية وعدم ميلها دائمًا إلى المبالغة عند مواجهة الأعداء.

يجب أن يكون اللاعبون قادرين على تحدي أعدائهم دون أن يؤدي ذلك إلى عنف. من ناحية أخرى، يمكن أن يكون لديهم صيغة استراتيجية للتعامل مع التجنيد الديني القسري، وهو إضافة رائعة. هذا يمكن أن يحدث فقط إذا قامت سيفيليزيشن VII بتحسين الذكاء الاصطناعي، الذي سوف يكون سائلًا بما يكفي لتمكين اللاعبين من الاستمتاع ببعض الحريات. بدلاً من أن تكون التحالفات مجرد وسيلة أخرى لاكتساب الموارد من مناطق أخرى، يمكن أن تكون محاولات جادة للحفاظ على السلام والتفاعل في بعض المناطق.

ماذا تريد رؤيته في سيفيليزيشن VII؟ شاركنا اختيارك في التعليقات أدناه أو على وسائل التواصل الاجتماعي هنا!

إيفانز كارنجا هو صحفي ألعاب فيديو وكاتب محتوى في Gaming.net، حيث يغطي مراجعات الألعاب، والميزات، وأدلة الشراء، والتوصيات، والإصدارات الجديدة عبر الحاسوب الشخصي والمنصات الرئيسية للأجهزة.

بدأ شغفه بالألعاب عندما كان لا يزال طفلاً بعد أن فاجأه عمه بجهاز Brick Game مليء بالعشرات من الألعاب. ثم انتقل لاحقًا إلى لعبة Contra وغيرها من كلاسيكيات NES، مما أشعل شغفًا دائمًا بألعاب الفيديو.

يتخصص إيفانز في إنشاء محتوى يركز على اللاعبين يساعد القراء على اكتشاف ألعاب جديدة. كما يستمتع بألعاب الطاولة مثل Monopoly، والمشي في الطبيعة، ومتابعة سباقات الفورمولا 1.