الأفضل
5 أشياء بسيطة يلاحظها فقط اللاعبون
على مقياس من واحد إلى عشرة ، كيف ستقيم معرفتك بالعبة الفيديو؟ هل تقول إن معرفة كل سلاح في ترسانة كول أوف ديوتي أمر مبالغ فيه؟ هل تعتقد أن معرفة الأساطير اليونانية المضمنة في جود أوف وور مهارة غير ضرورية؟ أو أنك راض عن معرفة LB من RB فقط؟ حسنًا ، مهما كنت تعتقد ، من المحتمل أن لا أحد يتفق على ما يشكل معرفة كافية وقليلة. النقطة هي — جميع اللاعبين مختلفون ، ولا يوجد بنك معرفة متشابه في أي حال.
أقول كل هذا عندما في الواقع ، مدفونة تحت كل سلة من المعرفة تنتظر بعض الأشياء المختارة. أشياء يلاحظها فقط اللاعبون ، بغض النظر عن العنوان. من الغريب ، ولكن هناك في الواقع بعض الأشياء التي لا يمكن إلا أن تجذبنا جميعًا إلى نفس الفقاعة. سواء كانت محصورة في أعمق شق في كهف أو قبل علم الشطرنج في شارع مدينة مزدحم — بعض التفاصيل تتحدث إلينا. ومن الغريب. خذ نظرة على هذه الأشياء ، على سبيل المثال. هل تميل إلى ملاحظة أي من هذه الأشياء؟
5. معرفة وقت وقوع معركة الزعيم

تأتي هناك نقطة في معظم ألعاب الفيديو حيث سوف يصبح الغرفة كلها صامتة لمدة لحظة قصيرة ، ثم تتزامن تدريجيًا مع كلمة واحدة مع إيقاع الطبل الحربي القريب. وتلك الكلمة ، بالطبع — هي زعيم. أنت تعرف أنها قادمة ، أقاربك يعرفون أنها قادمة — حتى جيرانك يعرفون أنها قادمة. النقطة هي ، ألعاب الفيديو لا تحاول بجدية إخفاء سيناريو معركة الزعيم قبل حدوثها في أي شيء إلا الأسود والأبيض. إذا كان هناك شيء ، فإنه يبدو أعظم وضوحًا.
سواء كانت ثماني براميل من الذخيرة أو صندوق من حزم الصحة ، من المحتمل أن ترى على الأقل واحدًا منهما قبل الدخول إلى ذلك الفراغ المظلم المعلّق. إنه شيء يحدث في几乎 كل لعبة فيديو ، تقريبًا كما لو كان لصفعنا في الوجه في توقع دخول الحلبة. ولكن هذا只是 ميزة واضحة التي رأيناها جميعًا قبل مئات المرات. النقطة هي: إذا كان هناك كمية هائلة من الذخيرة ، وكمية كبيرة من الصحة ، ومدخل مظلم من نوع ما — ثم يمكنك أن تتأكد من أن هناك زعيمًا ينتظر على الجانب الآخر.
4. معرفة شكل الزعيم النهائي من الشكل السابق

هل تعرف كيف يوجد دائمًا شكل مخفف من معركة الزعيم النهائي في نهاية معظم ألعاب الفيديو؟ خذ جاك من ريزيدنت إيفل: بايوهازارد ، على سبيل المثال. لاحظ كيف قمنا تقريبًا بقتله عشرات المرات على مدار رحلتنا عبر مزرعة بيكر ، فقط لنكتشف لاحقًا أن شكله النهائي لم يكن قد ظهر بعد؟ حسنًا ، نحن قد توقعنا ذلك من البداية. ومع سلسلة مثل ريزيدنت إيفل ، نحن قد نعرف كيف نكتشف الشكل النهائي من الشكل السابق.
من المحتمل أن تواجه عدة أشكال لمعركة الزعيم. على الأقل في معظم ألعاب الرعب البقاء ، على أي حال. إنه شيء نعتاد على ملاحظته حتى عندما لم تضع اللعبة أسس القصة بعد. نتوقع أن نواجه زعيمًا سهلًا ، مع العلم جيدًا أنه سيتحول إلى وحش هائل الحجم بعد قتله. إنه كليشيه ، و مع ذلك شيء لا نستطيع إلا أن نستمتع به.
3. معرفة الموسيقى والأحداث المحيطة بها

كلاعبين ، أصبحنا معتادين على الاستماع إلى موسيقى ألعاب الفيديو ، لدرجة أننا قادرون تقريبًا على قراءة الموقف دون الحاجة إلى لعبها. إنه في الهواء — صراخ حاد لwitch قريب ، يغريك بالدخول إلى فخه الخبيث. إنه يتدفق عبر الممرات الضيقة من سفينة يوشيمورا — صراخ البشر المحتضر ، آملين أن تأخذ خطأً و تسقط في أيديهم. مثل كتاب قرأته مليون مرة ، تعرف كل كلمة مكتوبة. الموسيقى تقول كل شيء.
بالطبع ، ليس فقط البيئات وأصوات الطبيعة التي تحكي قصة. إنه أيضًا النتيجة التي تتزامن مع شخصية ودوافعها. من الموسيقى فقط ، نستطيع أن نكتشف من هو الصالح ، ومن هو الشرير ، ومن سيهجرنا في الحاجز النهائي. مثل التزامن الكامل مع النتيجة ، نستطيع تجميع الصورة الكاملة دون الحاجة إلى تحمل أي سطر من الحوار. إنه ليس فقط ممتع — ولكن مفيد جدًا أيضًا.
2. معرفة بيضة عيد الفصح عند رؤيتها

اللاعب العادي سوف يمر ببيض عيد الفصح العشرات ، غير مدرك أن كل واحد منها يحمل معنى أعمق مما يبدو. من ناحية أخرى ، اللاعبون لديهم هذه القدرة الغريبة على استخراج بيضة عيد الفصح من جسم اللعبة. سواء كانت قطعة من اللعبة السابقة أو هدية من لعبة أخرى ، نحن دائمًا سريعون في اكتشاف الإشارة. ومن الممتع جدًا.
مرات عديدة ذهبنا إلى أبعد الحدود لاكتشاف مثل هذه البيض ، فقط لمشاركة لحظة هزلية مع المطورين البعيدين. أحيانًا أخرى ، ومع ذلك ، تظل في شق ما ، تلمع مثل الجوهرة الصغيرة. ويمكنك أن تتأكد من أن أي لاعب سوف يكون قادرًا على إخبارك ما هو مكتوب في النص وما هو محدث.
1. معرفة النقاط الضعيفة مثل ظهرك

إنه كليشيه ، معرفة بالضبط كيف وحيث يُطلق النار أو تفكيك العدو لتحقيق النصر. إنه شيء استُخدم لعدة عقود ، ومع ذلك ، لا يزال المطورون يلجأون إليه. الفصيلة الحمراء التي تنمو على ظهر الوحش ، العين اللحمية البارزة من القفص الصدري المتعفن ، اسمح لي أن أعدد. الحقيقة هي — النقاط الضعيفة دائمًا ما تدور حول بضع مناطق محددة — ومن الغريب ، نحن عادة نعرف أين نجد它们 حتى قبل مواجهتها.
لا يهم إذا كان حجم سفينة فضائية أو قوي مثل ثور حديدي ، لأن في النهاية ، إذا كان هناك شيء يلمع — ثم يمكنك أن تتأكد من أنهم يطلبون رصاصة. أنت تعرف ذلك. أنا أعرف ذلك. كل لاعب يعرف ذلك. وأنه يحتوي على ثلاث مراحل لهجوم قبل أن يخضع أخيرًا لمدفعيتك. عادة ثلاثة ، على أي حال. ثلاث رصاصات ، ثلاث جولات ، ثلاث موجات — يمكنك الحصول على الصورة. إنه دائمًا ثلاثة من شيء ما.











