الأفضل
5 مواقع ألعاب فيديو مبتكرة لا تحتاج إلى مقدمة
في بحر يمتزج به الكثير من الألعاب المكتظة بالpopulation والجاذبية ، من الصعب العثور على شيء غريب والأصلي في هذه الأيام. مثل العثور على إبرة في كومة قش – يمكن أن تُغيب الألعاب المبتكرة بسبب الكمية الهائلة من الألعاب المتوسطة. ومن المؤكد أنهم ليسوا بالسهل للعثور عليهم وتحديد مواقعهم.
ماذا يجعلك اللعبة تبرز عن الباقي؟ ماذا يفعل المطورون للاستمرار في استثمار اللاعبين؟ في معظم الأحيان ، يعود الأمر إلى الإعداد؛ المواقع التي تبرز وتلفت الانتباه. إذا تم التقاطها بشكل صحيح ، يمكن للألعاب العادية أن تصبح ممتازة ، مع لعب دورها في تجربة اللعبة بشكل عام. بالطبع ، جعلها قابلة للتذكر هو الجزء الصعب. انظر إلى هذه الخمس أمثلة.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

من العادل القول إنك يمكن أن تعرف أهمية موقع معين من خلال شبكته السياحية. Masyaf ، قبل Assassin’s Creed – لم يكن لديها أي شيء. على الرغم من علاقتها بالمقتل الأول المسجل في التاريخ. بعد إطلاق اللعبة ، ومع ذلك ، قام معجبو السلسلة факти بالتضحية لزيارة المدينة السورية لفحص بقايا العقيدة الشهيرة.
على الرغم من التضخيم قليلاً لغرض رسم الصورة ورواية قصة Altair ، Masyaf لا يزال واحدًا من أكثر التكرارات الواضحة لمدينة حقيقية في لعبة فيديو. أرضيات التدريب في القلعة ، الدرج الكبير والمكتبة ذات الوجهين – كل ذلك كان كافياً لتحويل ذكريات مثالية من سنواتنا المبكرة في الألعاب. وحتى اليوم ، بعد سنوات من اتخاذ يوبي سوفت قرار التخلي عن المدينة السورية ، لا يزال Masyaf من بين الأماكن الأسطورية في كتاب المعالم الشهيرة.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street ، المنزل. على الأقل كانت كذلك قبل أن … “، لديك الصورة. إنه مكان ذهبنا إليه مرات عديدة على مر السنين ، وأكثر مؤخرًا بفضل Rockstar التي قامت بتحديث San Andreas لمنصات محدثة. إنه أيضًا مكان يحتوي على الكثير من الحنين إلى الماضي من منتصف إلى أواخر فترة PlayStation 2 ، وعلامة مطلقة على زمن Grand Theft Auto بشكل عام.
على سبيل المزاح ، كانت Grove Street هي المكان الذي ذهبنا إليه معظمنا في لحظة إطلاق Grand Theft Auto V في السوق. منذ أن تم تأكيد إعداد San Andreas ، كل ما كنا نريده هو السفر في رحلة xuống الذاكرة وزيارة بعض المعالم المفضلة للمعجبين. من فناء Ryder إلى ملعب كرة السلة Sweet ، إلى معقل CJ ، إلى – حسنًا – حزمة OG Loc المؤقتة. يبدو أن عدد الذكريات التي لدينا على Grove Street لا حصر له. ولهذا السبب لا تحتاج إلى مقدمة. إنه مكان تعرفه ، وأنا أعرفه – ومعظم سكان الألعاب يعرفونه.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

لو لم يكن هناك كرة Blitzball الضخمة التي تقع في وسط المدينة ، لربما كنت تعتقد أن Zanarkand مجرد مدينة سايبربانك عادية ، مع هيكل من الألوان الرمادية والفولاذية. ومع ذلك ، معها ، إنه شيء آخر تمامًا ، وعلامة حقيقية على نطاق Final Fantasy.
للأسف ، حتى مع لمعانها الصارخ ومواضيعها المبتكرة ، لم تدم Zanarkand لفترة طويلة. تم استخدامها أساسًا لتأسيس القصة العاشرة ، ثم تم تدميرها وتحويلها إلى أنقاض من أجل تقدم قصة Tidus الأيقونية. ومع ذلك ، حتى مع وقت الشاشة القصير ، تمكنت Zanarkand من ترك انطباعًا لا تشوبه شائبة وتاركًا بصمةً دائمة لسنوات قادمة.
2. Helheim (God of War)

من المضحك ، لأنني لا أستطيع أن أمنع نفسي من الارتجاف كل مرة أفكر فيها في أول خطواتنا في بُعد God of War الخالي من Helheim. من عبور الجسر عبر الرياح المنسية للأرواح إلى مواجهة الهمسات المروعة التي ستجتاز عبر الموت والرياح القاسية. كل خطوة وكل لحظة قضوها في اختراق مملكة الموتي – كل ذلك كان جولة مخيفة جعلتنا لا نريد العودة أبدًا.
بالطبع ، God of War ليس قصيرًا على الأفكار المبتكرة عندما يتعلق الأمر ببناء أطلسه مع مواقع ممتازة. ومع ذلك ، بين Helheim و Shores of Nine و Wildwood وما إلى ذلك – Helheim يضرب بشكل مختلف. إنه يتجاوز الجمال وينتزع العصبية والخوف من أعماقنا. إنه يمثل الموت بأشكاله القاسية ، ويلتزم بنا ألا نتعدي حدوده. في النهاية ، إنه مكان خالي ، ومع ذلك ، مكان لا نستطيع أن نتغاضى عنه حتى اليوم.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

الآن ، Far Cry 4 كان لديها بعض المواضيع المثيرة للاهتمام. الكثير من المواضيع المكررة ، بالطبع. لكن المواضيع المثيرة للاهتمام مع ذلك. وفي حين أن معظم اللعبة كانت تتكون من صعود أبراج الراديو والانقلاب على الأنظمة المعادية وما إلى ذلك – كانت هناك بعض المهام الاختيارية التي كانت فعلًا غير عادية ، و far cry من ما اعتادته السلسلة.
جمع القطع القليلة من الورق التي ، عند خياطتها معًا ، روت قصة غير محتملة عن رحلة ذئب وحيد عبر جحيم Shangri-La – ربما كان أفضل جزء من Far Cry 4 بشكل عام. بيان جريء ، لكن صحيحًا. وعلى الرغم من أن Shangri-La كانت العكس التام لما كنا نتصوره في البداية ، إلا أنها لا تزال واحدة من المواقع الأكثر تذكرًا في جميع أنحاء Kyrat.
حسنا ، دعونا نتحدث عن المواقع الأكثر تذكرًا في الألعاب. ما هي العوالم المبتكرة التي تتبادر إلى ذهنك؟ أخبرنا على وسائل التواصل الاجتماعي هنا.











