الأفضل
5 ألعاب فيديو معطلة صدرت بالفعل على مستوى العالم
صحيح أن أسعار ألعاب الفيديو في ارتفاع — وكذلك توقعاتنا عندما ننوي شراءها مع حلول مواعيد إطلاقها المعلنة. وبالنظر إلى أن 70 دولارًا أو أكثر ليس أمرًا غير مألوف في هذا العصر، فإننا نتوقع بالفعل مستوى معينًا من الجودة من كل إصدار. لكن ما لا نتوقعه، من ناحية أخرى، هو إصدارات معطلة وتشغيل متعثر، كل ذلك يتضافر لينتج تجربة مزعجة. من الطبيعي أن نرغب في أفضل تجربة يمكن أن تقدمها اللعبة. ومع ذلك، مرارًا وتكرارًا، هرع المطورون اليائسون بالفعل إلى العقبة الأخيرة وهم يشمون رائحة المال تحت أنوفهم، متلهفين للحصول على نفحة منها دون أن يقفزوا فوقها فعليًا. ولنكون منصفين، أدى ذلك إلى بعض النتائج الكارثية على مر السنين. فقط ألقِ نظرة على هذه الألعاب الخمس المعطلة، على سبيل المثال. على الرغم من أنها قد تم إنقاذها منذ إطلاق سلسلة من التحديثات، إلا أنها ستُذكر إلى الأبد على أنها كوارث رقمية مطلقة.
5. Assassin’s Creed: Unity

“سر التفاحة، Arno. أتحداك.”
بعد استخراج قطع من الذهب من خزنة Assassin لعدة سنوات، علمت Ubisoft أن حظها سينفد في النهاية، وأن ذلك الذهب سيتحول تدريجيًا إلى فحم يومًا ما. إلا أن فريق Ubisoft، بسبب ثقته الزائدة بامتيازهم المزدهر، افترض أن أي شيء ينتجونه سيكون محل ترحيب، حتى لو كان مشوبًا بسلسلة من الأخطاء البرمجية تغرقه. لكن كما يقولون: الذهب المغشوش ليس من الصعب اكتشافه إذا حفرت بعمق كافٍ. كان Assassin’s Creed: Unity تراجعًا كبيرًا لـ Ubisoft — خاصة بعد أن وضع Black Flag المعيار الجديد للسلسلة. ولكن كما قلت، مع إصابة Ubisoft بثقة زائدة، لجأت إلى تخفيف سلسلة اللعبة من أجل الالتزام بموعدها السنوي الصارم. إلا أن فصل الثورة الفرنسية، الذي كان مليئًا بالأخطاء البرمجية والميكانيكيات المتعثرة منذ البداية، جعلهم يقعون في شباك من نسجهم، محاكة من الخيال والافتقار إلى الكفاءة.
4. Cyberpunk 2077

أحد السكان عديمي الوجوه الكثر في Night City، بلا شك.
بعد بناء الضجة حول Cyberpunk 2077 لما يشبه عقودًا، كان من الطبيعي أن يتوقع المعجبون المتحمسون بعضًا من المواد عالية الجودة في المقابل. وبينما حرصت CD Projekt على توجيه جميع مواردها نحو الإعلانات الدعائية الملحمية وحضور المشاهير، فإن اللعب الفعلي، من ناحية أخرى، لم يحظَ بأدنى قدر من الاهتمام. أو على الأقل لم يبدُ الأمر كذلك. سيُذكر Cyberpunk 2077 إلى الأبد على أنه السفينة الغارقة التي رست بـ CD Projekt في مقبرة الألعاب المتصدعة. حتى مع سلسلة التحديثات التي رقعت اللعبة بشكل فعال منذ إطلاقها الكارثي، سيذكر المعجبون إلى الأبد الوقت الذي سحبت فيه Sony اللعبة من السوق، واضطرت CD Projekt نفسها إلى تقديم اعتذارات رسمية لجميع أولئك الذين اشتروا اللعبة المعطلة. لذا، سواء تم إنقاذها أم لا، لا يمكن نسيان مدى فظاعة ذلك الإطلاق.
3. Ride to Hell: Retribution

لا كلمات يمكنها إنقاذ هذه اللعبة، لنكون منصفين.
بعد أن اعتادت بشكل جيد على امتيازها الرئيسي NASCAR، سعى المطور Eutechnyx إلى القفز بقفزة طموحة للغاية إلى عالم جديد تمامًا؛ عالم سيدمر في النهاية المحور الذي قضوا سنوات في بنائه. وللأسف، كانت Ride to Hell: Retribution، والمعروفة أيضًا بأنها واحدة من أسوأ الألعاب التي لوثت جيلًا، هي كرة الهدم التي حطمت تلك الدعائم الورقية. لم تكن Ride to Hell: Retribution أقل من المستوى المتوقع فحسب مقارنة بجميع الأعمال السابقة التي خرجت من أبواب الاستوديو، ولكنها كانت أيضًا لعبة عامة غير متقنة. وهذا دون حتى تسليط الضوء على أداء الأصوات الذي كان شيطانيًا حتى في أفضل الأوقات. اخلط ذلك مع مستويات مصممة بشكل سيء وفيزياء متعثرة وستحصل على عذر ضعيف لإصدار من فئة AAA.
2. Battlefield 4

شيء لعشاق الميمز.
من شيء أن ترفع يدك وتعتذر رسميًا نيابة عن استوديو عن الجودة الرديئة للعبة — ولكن أن تجمع كل أصولك في الواقع لدرء دعوى قضائية حول المنتج النهائي؟ يا للعجب، هذا هو الانحدار الجديد. ومع ذلك، حدث هذا بالفعل مع إطلاق Battlefield 4. EA، على الرغم من كل جهودها، واجهت دعوى قضائية رُفعت ضدها، تدعي التضليل بشأن المنتج المطلق، مما أجبر كلًا من EA و DICE على وقف العمل على جميع المشاريع الأخرى حتى تلبي اللعبة التوقعات أخيرًا. بالنظر إلى الوراء إلى سلسلة Battlefield، قامت EA بعمل رائع في إضفاء الحيوية على الثلاثية الأصلية. لكن ذلك الجزء الرابع؟ أووو. كان من الممكن أن يكون الشيء الكبير التالي للمطورين الجائعين للمال، بلا شك. ولكن مع اعتماد EA على شعبية الامتياز وحده، من الواضح أن الكسل غلب خلال مرحلة التطوير الفعلية، مما أدى إلى تقديم رديء يوم الإطلاق. توت توت.
1. Fallout ’76

“+100 تسمم إشعاعي…”
كان من شيء أن تفرض سعرًا باهظًا مقابل لعبة متعددة اللاعبين معطلة، ولكن أن تحظر في الواقع اللاعبين الذين حاولوا إصلاح اللعبة في النهاية من خلال التحديثات؟ كان ذلك قاسيًا بعض الشيء، أليس كذلك Bethesda؟ في تلك الحالة، لم يكن التمسك بالفخر يستحق فلسًا، خاصة عندما كان الملايين من اللاعبين يتوقعون بفارغ الصبر لعبة تعمل بالفعل. ومع ذلك، رفض الفريق وراء الكارثة قبول أي يد مساعدة خارجية على الإطلاق. يجب الاعتراف بأن Fallout ’76 قد قطعت شوطًا طويلًا منذ إطلاقها المضطرب. تم بالفعل إصلاح الأخطاء البرمجية، وكذلك معظم الميكانيكيات المتقلبة المدفونة في عالمها المتعدد الضخم. ولكن بغض النظر عن التحديثات، لا تزال اللعبة إلى حد كبير هدفًا لنكتة بالية، حيث لا تزال معظم عيوبها تُقارن بالإخفاقات الأحدث في السلسلة. ولنكون منصفين، هذا شيء لن تتمكن Bethesda من الهروب منه أبدًا.