الأخبار
5 أفضل ألعاب كابكوم على الإطلاق
كابكوم بدون شك قد أصبحت شركة معروفة جيدًا بفرanchises القوية على مر السنين — وليس فقط من ريزدنت إيفل. بالطبع، ريزدنت إيفل لا تزال ترتدي التاج الدموي لشهرتها كأفضل سلسلة زومبي في المجتمع — ولكن هناك المزيد من كابكوم أكثر من اللحم والدم. في الواقع، أنتجت كابكوم مئات الألعاب منذ إطلاقها في عام 1983. من侧-التمرير إلى ألعاب تقمص الأدوار، وألعاب ديزني الكلاسيكية إلى ألعاب الرعب الدموية — والمزيد من الأشياء التي تملأ المحفظة الغنية أيضًا.
النظر إلى الخلف في مسيرة كابكوم المتميزة يبدو وكأنه مهمة ثقيلة في اختيار أفضل خمس franchises. ولكن بأخذ الإحصائيات والمبيعات في الاعتبار، يبدو الأمر وكأنه يعتمد على منصات التي أحدثت أكبر تأثير في السوق. بأخذ ذلك في الاعتبار — ويخفف من ضغط المعجبين الذين يبحثون عن سبب للجدل. ربما سنستمر في الأرقام المحددة في الحجر، وننسي القصة الشخصية. قد يكون هذا هو الطريق الأفضل، أليس كذلك؟
5. ديفل ماي كري

ديفل ماي كري لا يأتي فقط بالстиل — ولكن أيضًا بمكونات القصة الحقيقية واللعب الجديد.
بمبيعات أكثر من двадة مليون وحدة من ستة إصدارات رئيسية بالإضافة إلى المجموعات النهائية، ديفل ماي كري قد أصبحت واحدة من أكثر السلاسل القوية في مجال حرب الشفرة. بفضل قدرات كابكوم الملهمة في وضع أكبر قدر من العمل الإدماني في ألعاب القصة، هذه السلسلة قد حققت احترامًا كبيرًا من معجبي العمل في جميع أنحاء العالم. مع موسيقى ميتال لذيذة تدعم كل معركة، المعجبون قد قاموا بقطع كل فصل جديد وتحقيق بعض من أكثر التوليفات أناقة التي تم إنتاجها. الآن، خذ كمية الأسلوب التي ينتجها ديفل ماي كري ودمجها مع طموح كابكوم الأعلى — ولديك سلسلة رائعة لا تفشل أبدًا في جودة اللعب.
4. مега مان
مега مان يحافظ على مجال التمرير الجانبي منذ عام 1987.
تمتد مسيرة مега مان لمدة ثلاثين عامًا، وقد أنتجت أحد عشر لعبة رئيسية تم توزيعها على منصات متعددة. وأيضًا، أربعين لعبة فرعية إضافية. بجمع جميع الألعاب الخمسين في السلسلة، نتحدث عن سلسلة تبلغ قيمتها ستة وثلاثين مليون دولار. هذا يعادل تقريبًا أربعين مليون دولار في الإيرادات منذ ظهورها الأول على نينتندو في عام 1987. على الرغم من تقديم قصص جديدة ومثيرة مع كل إدخال، مега مان غالبًا ما يستخدم خوارزمية التمرير الجانبي المماثلة التي لا تفشل في جذب جميع أجيال اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، كما يقولون: إذا لم يكن هناك خطأ — لا تعالج. مега مان،幸运ًا، سلسلة لا تحتاج إلى إصلاح — طالما أن كابكوم تحتفظ بالجو النوستالجي الذي لا يريد ملايين منا أن تفقده.
3. ستريت فايتر
ستريت فايتر وضع المعيار بشكل كبير خلال العصر الذهبي لألعاب الآركيد.
بإعداد المعيار لما يجب أن تكون عليه ألعاب القتال في الآركيد، ستريت فايتر قد تركت بصمتها باهرة في العصر الذهبي لألعاب الآركيد. مع واحدة من أكثر الإدخالات الطموحة إلى عالم الآركيد حتى الآن، كابكوم قد جمعت ملايين من العملات من اللاعبين في جميع أنحاء العالم. هذا، بدون مفاجأة، أدى إلى أن تصبح ستريت فايتر اسمًا منزليًا في المجتمع — وتغيير كامل في تطوير الألعاب. بفضل لعبها الخام وميكانيكا القتال، آلاف من المطورين الطموحين نظروا إلى كابكوم كالمنصة التي يجب هزيمتها. والآن، بعد أكثر من ثلاثين عامًا في الأعمال، ستريت فايتر قد أصبحت أفضل سلسلة قتال مبيعًا على الإطلاق، مع أكثر من خمسة وأربعين مليون مبيع في جميع أنحاء العالم.
2. مونستر هانتر
تصوير كابكوم للعدو الساحق دائمًا ما أثبت أنه نجاح مع معجبي ألعاب تقمص الأدوار.
إذا كان هناك وقت نريد أن نأخذ زمام الأمور كقاطع وحشي — هذا هو الوقت. بفضل تصوير كابكوم الرائع للبيئات المهددة بالدمار والوحوش الهائلة، مونستر هانتر يعتبر واحدة من أفضل سلسلات ألعاب تقمص الأدوار والعمل التي تم إنتاجها. مع عوالم خلابة وكنوز متلألئة، قتال، أسر، وتحدي الوحوش أصبح أكثر إدمانًا. بالإضافة إلى ذلك، مع مئات الساعات — أو حتى آلاف الساعات — من اللعب المفتوح، مونستر هانتر يقدم قصصًا مثيرة وممتعة دائمًا.
1. ريزدنت إيفل
ريزدنت إيفل يأخذ الذهب لكابكوم، بالطبع.
كنا نعلم تقريبًا أن ريزدنت إيفل سيكون الكلب الأعلى في عالم كابكوم، أليس كذلك؟ بعد كل شيء، مع كمية الوسائط التي تدور حول الفرanchise في شكل أفلام، كوميكس، وفرعيات، من المنطقي أن هذه الإمبراطورية الزومبي تقع في قمة عرش كابكوم. بالطبع، كل شيء بدأ مع إصدار اللعبة الكلاسيكية على بلاي ستيشن في عام 1996. منذ كسر الأبواب بطريقة مبتكرة لألعاب الرعب البقاء، ريزدنت إيفل فتح طريقًا جديدًا لملايين من المطورين الحمر. منذ ذلك الحين، ريزدنت إيفل تم نقلها إلى منصات متعددة، تدعم فيلمًا، وحتى تحولت إلى سلسلة كتب. مع أكثر من مائة مليون مبيع في جميع أنحاء العالم، هذه الأسطورة كابكوم تضيء الطريق للمطور وتستمر في إثبات قيمتها مع كل إدخال جديد إلى السلسلة.