رطم 5 معارك ضد تغير المناخ التي دمرت اللعبة - Gaming.net
اتصل بنا للحصول على مزيد من المعلومات

أفضل من

5 رئيس مضاد للمناخ يحارب التي دمرت اللعبة

لا أعرف عنك ، لكني أستمتع بالتحدي. هذا شيء يجب أن يتوقعه معظمنا على الأقل في لعبة فيديو - خاصة خلال الأجزاء الختامية من الرحلة. بعد كل شيء ، عندما أمضينا ساعات لا تحصى في صياغة أبطالنا وتحقيق أقصى قدر من إمكاناتهم الحقيقية ، فإن ما نريده حقًا هو ناتج يتيح لنا عرض قدراتنا المكتشفة حديثًا. ومع ذلك ، فإن ما لا نريده هو استنتاج مضاد للمناخ يبتعد عن التحدي وبدلاً من ذلك يتحول إلى صدفة. نريد معارك زعماء - ونريدهم مسلحين حتى الأسنان تحسبا لوصولنا.

سواء كانت لعبة JRPG أو حملة قصيرة نسبيًا بمستويات أقل لتسلقها ، يجب أن تهدف ألعاب الفيديو دائمًا إلى تحقيق تصعيد. لسوء الحظ ، أصبح العديد من المطورين كسالى مع ملفات معارك رئيسه على مر السنين. وأنا لا أتحدث عن العبث الثلاثي الضربات المبتذلة ، ولكن أكثر عن طريقة استخدام المشاهد السريعة بدلاً من اللعب الفعلي. للأسف ، هؤلاء الخمسة مذنبون باستخدام هذا التكتيك لنسج ألعابهم معًا. ولا ، نحن لم نغفر لهم ذلك. بعد.

 

5. رودريغو بورجيا (Assassin's Creed II)

Assassin's Creed II رودريجو بورجيا وإندينغ

حسنًا ، سأطلق هذا مباشرة من الخفاش. Assassin's Creed ، بغض النظر عن الطريقة التي قد يرسمها هذا الإدخال ، لا تشكل بأي حال من الأحوال لعبة سيئة. إنه مجرد شيء ، حسنًا ، إنه صبي غير مقنع في أفضل الأوقات ، وفي بعض المناسبات انقسم انغماسنا تمامًا في بعض الآليات القذرة. فقط خذ معركة الزعيم الأخيرة مع البابا ، على سبيل المثال. ما كان ينبغي أن تكون معركة لا تُنسى بين اثنين من زعماء الزعماء أدى في النهاية إلى معركة بالأيدي في ساحة المدرسة مع مساحة صغيرة جدًا للمهارات الفعلية. مثل ، كيف حدث ذلك؟

بالطبع ، كما هو الحال مع أي مقطع من Assassin's Creed - استخدام الهجوم المضاد هو الإستراتيجية الوحيدة اللازمة للفوز في أي معركة تقريبًا. وعلى الرغم من أن ذلك قد يكون مفيدًا لإنزال جيوش صغيرة من الحراس خلال رحلتنا ، فمن الطبيعي أن نتوقع شيئًا باهظًا أكثر للرئيس الأخير. لكن لا. إنه فقط ، حسنًا ، المزيد من اللكم والتصدي. اللكم ... والتصدي. تنهد. بالتأكيد ، كان بإمكان Ubisoft سحب شيء أكثر إثارة من الحقيبة للحصول على نتيجة مشحونة عاطفياً مثل Assassin's Creed؟

 

4. لامبنت بروماك (جيرز أوف وار 2)

لعبة Gears Of War 2 lambent brumak boss fight

ألقِ نظرة على الجدول الزمني لـ Gears of War ككل وستتذكر على الأرجح عدد الرصاصات التي أطلقتها باسم Marcus Pheonix. بالتأكيد ، لابد أنه كان مئات الآلاف ، أليس كذلك؟ حسنًا ، مما يمكننا تذكره ، تم استخدام واحدة فقط من تلك الرصاصات لإسقاط الرئيس الأخير في Gears 2. هذا صحيح - واحد. رصاصة واحدة. لا ذخيرة كاملة منتشرة على مجموعة من الأسلحة. طلقة واحدة فقط - بسلاح واحد. مزعج ، بعد كل شيء قمنا ببناء أنفسنا له - هذا كل ما يتطلبه الأمر لهزيمة Lambent Brumak الشاهقة.

قام Gears of War 2 بعمل رائع في تمهيد الطريق لمواجهة أخيرة بين البشر وجيش Lambent. من المؤكد أن Brumak كان مجرد تجمد على الكعكة في المواجهة التي كنا قلقين من أنها ستكون التحدي الذي نتوق إليه ونخشى على حد سواء. لكن لم يكن أي شيء من هذا القبيل. في الواقع ، كل ما كان علينا القيام به طوال مدة معركة الزعيم الأخيرة هو الضغط على زناد واحد لبضع لحظات. وها هو ، بدأت الاعتمادات في التدحرج ، دون التحدي الفعلي الذي قدم نفسه مسبقًا. بصراحة ، هذا ليس شيئًا توقعناه من لقب Gears.

 

3. Gary "Boss" Smith (Bully)

المواجهة النهائية - إنهاء / المهمة النهائية - الفتوة: إصدار المنح الدراسية

ليس هناك من ينكر حقيقة أن Bully هو رقم صغير جذاب حقًا عندما يتعلق الأمر بألعاب المغامرة. بعد كل شيء ، فإنه يحتوي على جميع مراوغات توقيع Rockstar ، وهو يبشر بالخير مع أي لاعب ألقى نظرة خاطفة على أحد فصول Grand Theft Auto على مدار العقد الماضي. Storywise - إنها مقنعة وسهلة المتابعة حقًا. من ناحية أخرى ، أصبحت لعبة Combat أكثر تمييعًا مقارنة بالعناوين الأخرى الموجودة تحت حزام Rockstar الأسطوري. هذا هو المكان الذي انزلقوا فيه نوعًا ما - خاصة خلال المعارك الكبيرة.

جاري سميث ، الذي لم نلقه سوى بضع مرات بعد الفصل الافتتاحي ، كان ينبغي أن يكون منافسًا جيدًا لتسلسل معركة ختامية. بعد أن شقنا طريقنا حرفيًا عبر كل زمرة وغزو المدرسة ، كان من الصواب أن نواجه أسوأ أعداء لنا في وهج المجد. كان يجب أن يكون عاطفيًا وقويًا وصعبًا بشكل لا يصدق. فقط ، لم يكن كذلك. لقد كان لدينا الكثير من المربعات - تمامًا كما كنا نفعل خلال الست ساعات ونصف الماضية على التوالي. أين المتعة في ذلك؟

 

2. الزعيم النهائي (ميدل إيرث: شادو أوف موردور)

ظل الأرض الوسطى لإنهاء موردور وقاتل الزعيم النهائي

بينما أثبتت Shadow of Mordor أنها واحدة من أفضل ألعاب المغامرات في السوق ، إلا أن وضعها وحده لا يبرر بالضرورة نهايتها الفظيعة التي تترك لاعبيها يشعرون بالإحباط والحيرة بعد الحصول على ائتمانات. من المسلم به ، أننا توقعنا الكثير من لعبة تقوم حرفياً بدفع الحركة في وجوهنا كل خمس عشرة ثانية أو نحو ذلك. في الواقع ، مع وجود معركة كامنة في كل زاوية تقريبًا وقائمة كاملة من جيش Sauron لتفكيكه ، توقعنا جميعًا خاتمة طويلة بشكل لا يصدق. رغم ذلك ، لسوء الحظ ، لم يلبِ توقعاتنا تمامًا.

في النهاية ، ولدهشتنا الصادقة ، كان كل ذلك في عدد قليل من QTEs ولا شيء أكثر من ذلك. لم تكن هناك حاجة لاستراتيجية لمواجهة "اليد السوداء" ، وسرعان ما تم تجاهل كل ذرة من مهارتنا دون سابق إنذار. بعد بضعة أزرار وفجأة تركنا مع نهاية غير متوقعة بشكل لا يصدق ولا تفعل شيئًا سوى إعطاء إشارة إلى تكملة صارخة. رغم ذلك ، بعد نهاية سيئة مثل هذه ، جعلتنا نتساءل مونوليث القدرة على تطوير خليفة جدير تمامًا.

 

1. لوسيان (خرافة 2)

الخرافة 2 - "قاتل" مع لوسيان / نهاية العائلة

عندما نفكر في Fable ، فإننا لا نربطها حقًا بالرؤساء المهزومين وتصاعد الصعوبة المذهلة. بدلاً من ذلك ، نربطها بمعارك مزج الأزرار و QTEs البسيطة التي يمكن لأي لاعب إتقانها بسهولة. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن نهاية كل رحلة يجب أن تكون مباشرة بنفس القدر. بعد كل شيء ، مع كون Fable لعبة RPG ، نتوقع على الأقل أن يحاول جيش صغير إخضاعنا قبل اتخاذ خطواتنا النهائية إلى النهاية الكبرى. للأسف ، كان المشي في الحديقة أكثر صعوبة بكثير من مواجهة Lucien في Fable 2.

بالطبع ، لم نتوقع أبدًا أن تكون مواجهة لوسيان صراعًا ساحقًا عندما تجاوزنا العتبة إلى مستدقته المقدسة. فقط ، توقعنا على الأقل موجة من الأعداء أو معركة موقوتة من نوع ما. لكن لا ، كان علينا فقط الكشف عن صندوق موسيقى قديم والضغط على زر واحد لمدة عشرين ثانية بدلاً من ذلك. كان هذا كل ما في الأمر حقًا - على الرغم من وجود جيش كامل في ردهة لوسيان. شبه حقيقى؟ تعال يا ليونهيد.

جورد هو القائم بأعمال قائد الفريق في gaming.net. إذا لم يكن يثرثر في قوائمه اليومية ، فمن المحتمل أنه يكتب روايات خيالية أو يحذف Game Pass من كل ما ينام في جزر الهند.

الإفصاح للمعلن : تلتزم Gaming.net بمعايير تحريرية صارمة لتزويد قرائنا بمراجعات وتقييمات دقيقة. قد نتلقى تعويضًا عند النقر فوق الروابط المؤدية إلى المنتجات التي قمنا بمراجعتها.

الرجاء اللعب بمسؤولية: تتضمن المقامرة مخاطرة. لا تراهن أبدًا بأكثر مما يمكنك تحمل خسارته. إذا كنت أنت أو شخص تعرفه يعاني من مشكلة المقامرة، يرجى زيارة GambleAware, GamCare أو المقامرين مجهول.


الإفصاح عن ألعاب الكازينو:  يتم ترخيص بعض الكازينوهات من قبل هيئة مالطا للألعاب. 18+

إخلاء مسؤولية:Gaming.net عبارة عن منصة إعلامية مستقلة ولا تدير خدمات المقامرة أو تقبل الرهانات. تختلف قوانين المقامرة حسب الولاية القضائية وقد تتغير. تحقق من الوضع القانوني للمقامرة عبر الإنترنت في موقعك قبل المشاركة.