أفضل من
5 كليشيهات ما قبل الرئيس للمعركة التي لا تمر مرور الكرام
كما تعلمون ، من المضحك نوعًا ما كيف ، حتى مع وجود ساعات قليلة من اللعب تحت أحزمتنا ، ما زلنا قادرين على تشغيل كمامة. يبدو الأمر كما لو أن المطورين قاموا عن قصد بإلقاء سلسلة من الصور فقط لإبقاء النكتة حية في معظم الأيام. وعلى الرغم من أن هذا أمر جيد بطريقته الخاصة - إلا أنه يمكن أن يتسبب في كثير من الأحيان في أن يأخذ هذا الشعور الترقب مقعدًا خلفيًا فجأة. النقطة المهمة هي أن لا أحد يريد توقع المتوقع في لعبة فيديو. هذا النوع يزيل نصف المغامرة ، ألا تعتقد ذلك؟ ومع ذلك ، فإن تسعة من كل عشر مباريات تجري دائمًا بنفس التركيبة - خاصة قبل معارك الرؤساء الكبار.
في حين أن الاستعداد للمعركة الكبيرة يمكن أن يكون برميلًا من المرح بشكل عام ، إلا أنه غالبًا ما يكون شاقًا عندما تعرف بالفعل ما يكمن في الزاوية التالية. في بعض الأحيان ، على الرغم من أنني لا أستطيع التحدث نيابة عن الجميع - من الأفضل أن تتفاجأ ، بدون بكرة من الكليشيهات المتعرجة. لكنني سأدعك تكون قاضيًا لذلك الشخص. في كلتا الحالتين ، لا يمكننا إنكار أن الحيل الخمس التالية مستخدمة بشكل مفرط في عالم الألعاب.
5. المخيمات
سواء أكان ذلك نيرانًا مضطربة أو كوخًا طينيًا منعزلًا في غابة مطيرة استوائية - تشير نقاط الراحة عادةً إلى اقتراب معركة رئيس. لقد أصبحت شائعة جدًا ، بغض النظر عن اللعبة التي تغمر نفسك فيها ، فأنت تتوقع دائمًا ظهورها قبل أن تبدأ طبول الحرب في الانقضاض على مدخل الساعة إلى الساحة. رغم ذلك ، سنكون مجانين لتجاهل قيمة نقطة راحة قديمة الطراز في أي لعبة فيديو حديثة. بدونهم ، ربما نكون قد ارتدنا آلاف الخطوات بعد أن نلجأ إلى عدد كبير جدًا من الضربات من المحاولة الأخيرة للرجل الكبير. لذا ، أفترض أننا ممتنون لذلك.
4. الصمت
لا شيء خارج عن المألوف مع هذا. فقط صمت - نظيف وبسيط. حتى لو اتبعت اللعبة مشهدًا صوتيًا غريبًا إلى حد ما من البداية ، فنحن دائمًا قادرون على اكتشاف هذا التغيير المفاجئ في مهب الريح ، أليس كذلك؟ هناك شيء ما يبدو مختلفًا قليلاً مع الموسيقى التصويرية ، ونحن نسارع دائمًا إلى اكتشاف الانخفاض في السرعة بينما نتقدم إلى منطقة جديدة حيث تكون آثار أقدام الأعداء شبه صارخة للغاية بحيث لا يمكن تفويتها. يتسلل الصمت إلينا ، ونواجه فجأة اتخاذ خطواتنا القليلة الأخيرة قبل إطلاق هذا المشهد العظيم. التصعيد ينتظر.
3. نقطة اللاعودة
واحدة من أكثر التلميحات الواضحة التي تشير إلى الرئيس الأخير في لعبة فيديو هي ذلك المعلم المهم للغاية ، والمعروف أيضًا باسم "نقطة اللاعودة". على الرغم من أنه لا تحتوي كل لعبة على واحد ، تسع مرات من أصل عشرة ، إلا أن الألعاب التي عادة ما تدخلها قبل ذروة الرحلة. تعمل كنقطة الحفظ الأخيرة قبل الدخول إلى أعمق أعماق مخبأ الأعداء - تقف نقطة اللاعودة كواحدة من أكثر نقاط التفتيش تميزًا في تاريخ الألعاب. إنها المرحلة الأخيرة من سلسلة المهام الطويلة والمتعرجة ، وهي تتجه نحو الستارة لحظة مغادرتك للملاذ الأخير.
2. الموت
ليس من غير المعتاد رؤية أكوام من الجثث قبل الدخول إلى الحفرة. هذه في الأساس طريقة المطور لاستخراج بعض خيوط الخوف قبل التخلص من التحدي وتقديم أحد رؤسائهم الضخمين. لا يمكنك أن تفوتها حقًا ، لأكون صادقًا. موت. انها في كل مكان. تصطف الأزقة الخلفية عند الاقتراب من نهاية اللعبة. تملأ الهواء بسحابة فحم ورائحة كريهة. كل شيء هناك - قم برسم خطواتك التالية بالأبيض والأسود وجعل الأمر واضحًا بشكل يبعث على السخرية أن الموت لا يزال على بعد أمتار قليلة.
1. الإمدادات
بطبيعة الحال ، فإن أكبر تلميح يثقب طريقه للخروج من الشاشة ليس سوى الإمدادات. هذا صحيح ، تلك الأكوام اللانهائية من الذخيرة والحزم الصحية وترقيات الأسلحة ونقاط المهارة. كل شيء هناك ، يستريح على جانبي المدخل المنتفخ المليء بالظلمة الأبدية والذهول. هذا هو المكان الذي نعرف فيه أنا وأنت أن شيئًا كبيرًا على وشك الحدوث ، وأنه إذا لم نقم بتقييم على الفور - فإننا في رحلة طويلة جدًا بعد تجاوز العتبة. المعركة على وشك أن تبدأ ، وإن لم يكن ذلك قبل أن نخزن الذخيرة المتفجرة ومصائد الطعم. كما لو كنا بحاجة إلى أي من هؤلاء ، أليس كذلك؟ يمين؟