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零度游行:我们所知道的一切

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Zero Parades

ZA/UM 在 2025 年的 Gamescom 上惊艳地揭露了《零度游行》的消息,这让 RPG 世界感到震惊。你将扮演赫歇尔·威尔克(Hershel Wilk),也被称为CASCADE,一位有着黑暗过去的破碎间谍。游戏将间谍剧、超现实世界和重大的选择融合在一起。预告片展示了一个霓虹灯城市,里面充满了奇怪的人和神秘的台词。此外,你的朋友就是你,每个朋友都是整个团队的一部分。艺术风格让人联想到《迪斯科伊利西姆》(Disco Elysium),采用水彩色调和超现实的形状。以下,我们将讨论到目前为止我们所知道的关于这款游戏的所有信息。

什么是零度游行?

什么是零度游行?

你将扮演赫歇尔·威尔克,一位在五年后被召回的特工。她被描述为天才、精疲力竭、可能被诅咒的人。请注意,完美将会压垮你。城市,被称为历史的终结,不仅仅是一个背景。意识形态、创伤和谜团塑造了它的墙壁和它的人民。你将面对技术法西斯、贪婪的银行家、精神双重人格,甚至一个心脏像盒子一样的人。

每一步都迫使你在一个想要埋葬真相的地方寻找真相。骰子决定了你的命运,但这不仅仅是关于运气的问题。每一次投骰都在赌博你的理智,并在你的脚下改变城市的权力斗争。世界会在你赢或输的时候发生变化。在《零度游行》中,你的选择也会在城市中产生涟漪,改变盟友和敌人对你的反应。因此,生存取决于你的技能,以及你如何读懂权力的变化。

故事

故事

故事在混乱、偏执和破碎的身份中展开。你将遇到像一个偏执的电视主持人或一个认为自己是先知的银行家这样的奇怪角色。没有人会浪费话语。每次对话都充满了紧张气氛。失败并不会结束故事,而是将其颠倒过来。妥协变成了发现。每一个回忆,每一个偏执的耳语,都增加了赫歇尔的解体。她的斗争不是为了拯救世界,而是为了在世界试图将她撕裂时继续站立。

选择堆积,记忆变成了战场。过去的决定以鬼魂的形式回归,扭曲了现在。即使在安静的时刻,也存在风险。一句话错误的发言可能会像子弹一样迅速摧毁一个盟友。因此,信任变得脆弱,每一个纽带都感觉是暂时的。因此,每一个故事的转折都加深了生存的感觉。它也取决于感知和行动一样。

游戏玩法

游戏玩法

游戏玩法紧密地围绕着故事展开。它像一个CRPG游戏,使用骰子来决定紧张的对话和风险的行动。你从俯视角度控制赫歇尔,做出每一个选择都很重磅且不明确。物体在你周围旋转,幻觉破碎,反映了赫歇尔的思维。每一次遭遇都迫使你快速思考和做出冷静的反应。技能很重要。你会在每一次投骰中感受到它,无论是赢还是输。

失败仍然可以建立路径,新的盟友,奇怪的线索,或者更糟糕的麻烦。战斗不是关于大规模枪战的,而是关于风险溢出到故事本身。技能可以解锁门户,同时也可能关闭其他门户。甚至界面也会弯曲和闪烁,就像赫歇尔的头脑泄漏到游戏中一样。小小的行为,比如点燃一根香烟,可以引发新的故事转折。此外,小小的失败有时可能比大胜利更令人满意。游戏使每一刻都充满了紧张,即使没有发生爆炸性的事件。

开发

开发

开发由ZA/UM负责,这是《迪斯科伊利西姆》(Disco Elysium)的开发工作室。然而,许多原创领导层和人才已经离开了工作室,这使得《零度游行》成为ZA/UM内部新团队的独自努力。因此,期望值寄托在新鲜的视野上,而不是怀旧之情。尽管如此,游戏仍然保留了其前作的超现实笔触、怪异角色和脑洞大开的剧本风格。紧张的工作室背景渗透到叙事的破碎基调中。你可以感觉到这种紧张感渗透到故事和美学中。这被称为精神继承者,在熟悉的皮肤下,却明显不同。

领导层的变化很重要,因为你不仅仅是在看到重复的《迪斯科伊利西姆》节奏。相反,ZA/UM的新团队有机会证明他们可以在不过度依赖过去的情况下创新。霓虹灯和扭曲的街道充满了画面,尖锐而富有气氛。ZA/UM的风格感觉熟悉,但更紧凑、更紧迫、更黑暗、更危险。揭幕感觉像是一个编码的邀请,邀请你进入一个扭曲的间谍世界,而不仅仅是一个幻想RPG。

预告片

揭幕预告片带来了尖锐的剪辑和沉重的气氛。赫歇尔走在霓虹灯街道上,雨水倾泻,阴影注视着。对话在快速剪辑中响起,奇怪而神秘。预告片将城市展示为一个活着的发烧梦。配乐使用低沉的嗡鸣和尖锐的尖叫来为每一个场景添加恐惧感。骰子闪烁暗示了机制,但没有明确的答案。面孔模糊成面具。 主角 在句子中间融入宣传中。每一帧都感觉像是在承载着某种东西,就像摄像机本身正在产生幻觉。

粉丝们发现了他们所知道的画家风格,这次更加锋利和参差不齐。开发者称预告片为宣言,而不是预览。甚至诸如“用真相和风格进行赌博”的短语感觉像是一种挑衅。剪辑以赫歇尔凝视镜子结束,每个镜子都显示出一种新的意识形态。它们同时破碎了。因此,预告片留下了更多的问题而不是答案。

发布日期和平台

发布日期和平台

《零度游行》尚未有固定的发布日期,但ZA/UM已经将其标记为2025年。Steam页面已经上线,准备好供您添加到愿望清单并获取新闻。PC平台将首先发布,尽管控制台版本也在计划中。团队暗示了下一代系统,如PS5和Xbox Series X|S。这意味着更尖锐的图形和更流畅的游戏体验。开发者拒绝做出过多的承诺,因此目前细节很少。

尽管如此,ZA/UM的历史表明PC平台将首先发布,控制台版本稍后跟进。早期版本已经在平均PC上运行良好,这对大多数玩家来说是个好消息。团队还暗示了控制器支持,这样对话密集的游戏体验在控制台上就不会感觉笨拙。分阶段发布可能会遵循《迪斯科伊利西姆》的模式,先发布PC版本,然后是精致的控制台版本。Steam仍然是如果你想要第一天访问的最佳选择。随着发布日期的临近,你可以期待每日日记、新预告片和更多内容。开发者希望你尽早参与进来,跟踪每一次发布前的变化。

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。