访谈
Yonghe Wang (创意总监) & Lu Chen (执行制作人) of Pollard Studio 谈论 KARMA: The Dark World – 采访系列
Pollard Studio 是这个脑力项目 KARMA: The Dark World 的集体火炬bearer,正在准备将其“通往另一个世界的大门”惊悚片带到一个不断扩大的心理故事和交织的体验网络。根据团队的说法,未来的游戏将结合虚构和非虚构的兴趣点——一个将涉及“书籍、电影和现实世界问题——艰苦的工作、经济不平等和科技公司的统治”的方法。
为了在 KARMA: The Dark World 全球首秀之前了解更多信息,我决定联系到工作室的两位领先的创作者,Yonghe Wang (创意总监) 和 Lu Chen (执行制作人)。
这里有很多事情我们想讨论。首先和最重要的是,有一个概念。是什么启发了你们去构建这个想法,并且你们如何最好地描述它?
KARMA: The Dark World 的创作源于一个强大的愿景:我们想建立一个故事系列和一个可以不断扩展的世界。这是一种探索人类如何在不同的环境中看待自己和寻找存在意义的方式。这不仅仅是一个游戏——它是一个通往另一个世界的大门。
这个世界并不完全是虚构的。它从书籍、电影和现实世界问题中汲取灵感——艰苦的工作、经济不平等和科技公司的统治。在一个反乌托邦的环境中,扭曲的爱和欲望驱使人们去追求身份或妥协自己。通过这个游戏,我们旨在探索这些主题,同时为玩家提供一个沉浸式的体验。它允许他们感受到在现实生活中可能不会遇到的情感,但也促使他们反思我们生活的世界。
让我们深入到利维坦公司及其维持城市经济发展的严格方法中。这些监视的领袖们试图实现什么,他们所说的 乌托邦 究竟是什么?
表面上,利维坦公司的目标是建立一个“完美的理想社会”。他们坚信,通过高效、严格的控制和技术资源的分配,他们可以创造一个完美的未来。但在这种所谓的乌托邦背后,却是一个冷漠、无情的艺术智能。
这是一个悖论——他们把自己呈现为救世主和希望的使者,在城市战争的余波中。然而,他们的道德判断和决定却被简化为二元选择:0 或 1。他们管理和规划人们生活的每个方面,逐渐侵蚀人类的情感和自由意志,逐步消除。
那么,我们如何融入这个世界?我们将在利维坦公司的等级制度中占据什么位置,我们的技能将如何与城市其他地区不同?
玩家扮演利维坦 ROAM 特工的角色,能够深入到他人的记忆中揭示隐藏的真相。他们见证和重塑关键记忆,并将他们的发现提交给利维坦。
玩家在利维坦的思想局下属的一个分类部门工作,身份被严格保密。信任在个人之间不存在;怀疑和保密定义了每一次互动。解决案件和进行持续的记忆潜水成为主要目标。每个个体都在一个积分系统中运作,他们的排名和对社会特权的访问由积分的积累决定。
利维坦精心设计了每个新生儿的生活道路,以确保他们对公司的愿景有用。只有那些通过严格的选拔过程的人才被授予进入这个世界的机会。从很小的时候,他们就被培养成无条件忠诚和情感脱离的特工,条件反射地不加质疑地服从。
深入到可疑人物的污秽记忆中是一个巨大的工作部分。问题是,我们在这些大胆的记忆潜水中可能会发现什么样的东西?
记忆是复杂的——它们是情感、图像和过去与现在融合在一起的碎片。随着你深入到某个人的记忆中,你将揭示他们的真实本质——他们的恐惧、欲望和隐藏的罪恶。这些记忆可能是温柔的、可怕的,甚至完全粉碎你对这个人的看法。
但请记住,记忆可以反击。你的身体和心灵将会经历与你探索的记忆相同的情感和创伤。并且这段旅程不是单行道。在某些时候,你可能会发现自己迷失在现实和幻觉之间的模糊界限中。
我们当然不想忽视这个电影宇宙的 视觉效果。你能告诉我们更多关于这个“精心设计”的世界吗?如果你愿意,请带我们走过草图阶段。
基础在于故事和内容是否实现了其目的——是否可以通过有意义的联系唤起和影响情感。 我相信人们对“体验”的定义是由一系列随时间积累的因素所塑造的。在早期阶段,我们的设计师草拟了许多世界的轮廓,并仔细结构了叙事和游戏节奏,以使其与电影的三幕结构保持一致,确保玩家的旅程感觉像观看电影一样身临其境。
我们的艺术总监从我们认为提供了深刻体验的作品中汲取灵感,例如 David Lynch 的《双峰镇》、Darren Aronofsky 的《失落的爱人》和 Edward Hopper 与 Vilhelm Hammershøi 的艺术作品。
然后我们探索和分析了这些元素,将它们编织到游戏的结构中。通过将故事、颜色、游戏、音乐和文本融合在一起,我们重新定义了感官体验,使用日常物品。通过对颜色和设计的微妙运用,我们旨在刺激玩家的思维和情感,最终打造出一个独特的“体验”,只属于这款游戏。
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在我们开始第一案例之前,有没有什么我们应该 知道 的关于我们在利维坦食物链中的角色?有没有什么有用的提示你不介意与我们分享,在游戏发布之前?
不要相信你周围的任何人——然而这里也没有绝对的恶人。真正的邪恶来自利维坦创造的世界。每个人都有自己的动机和议程。
我的建议是:无论是 NPC 的话语还是环境中的微妙细节,重要的线索可能隐藏在任何地方。你需要读懂字里行间,仔细观察,并沉浸在这些人的记忆中。
你介意告诉我们游戏的开发周期现在处于什么阶段吗?我们是否有可能在今年年底之前看到更多的内容,还是这只是美好的愿望?
我们在 2020 年初开始了生产,但这个概念已经酝酿了很长时间。我相信将来会有很多信息发布,所以请继续关注。
我们可以在哪里找到更多关于 KARMA: The Dark World 的信息?你介意与我们分享一些社交媒体链接、新闻通讯或路线图吗?
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你想在我们结束这段对话之前添加任何最后的话吗?
KARMA: The Dark World 的叙事目标是超越数字媒体的局限性,并向玩家传达真正的、深刻的情感,让他们在虚拟世界中体验到真正的东西。通过这样做,我希望玩家会反思他们在现实生活中的行为,并理解每个事件背后的更深层次的意义和影响。
作为游戏创作者,我们专注于将哲学思想编织到游戏设计中,如标题本身所反映的那样。因果关系是深深交织的——每一刻、每个角色关系和每个事件都汇聚在一起,形成世界的结构。我们旨在打破传统故事讲述的界限,创造一个既有趣又发人深省的体验。这不仅仅是一个虚拟的旅程;它是对现实的反映,鼓励玩家通过游戏找到自己的答案。
我们期待听到玩家在游戏发布后讨论和见解。他们的体验将帮助我们完善和塑造未来的项目。
谢谢!
你很棒。再次感谢你们,并祝愿 KARMA: The Dark World 好运!
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