新闻
刺客信条:暗影是否会超越奇迹或瓦尔哈拉?
在曾经广阔的土地上,横跨无数英里、城市和史前地标之前,有一个规模远小的领域——在《起源》出现之前,这是许多版本和衍生作品的共同蓝图。可以说,《刺客信条:暗影》的到来不仅满足了系列粉丝们对深入日本封建时代的渴望,也带来了一个基本问题:它将如何与其前辈们不同?《暗影》会继续追求恢复小地图和线性游戏体验的传统,还是会回到《瓦尔哈拉》式的开放世界RPG习惯?
为了回答上述问题,根据育碧的说法,《刺客信条:暗影》将是该系列迄今为止最大的开放世界RPG之一,这意味着将会有更多的任务、区域和支线活动可供探索,所有这些都将在一个巨大的战役中展开。简单来说,系列的下一部作品将于2月14日在主机平台上发布,它不会像其前作《奇迹》或《起源》之前的任何作品一样。不会,《暗影》如果有什么不同的话,将会提升其前辈的根基,特别是《奥德赛》,它与游戏中一些最令人印象深刻的开放世界场景有关。
“我们说的是《起源》那么大…”
虽然众所周知,《暗影》不会以线性的方式呈现其日本封建篇章,但育碧已经确认它不会像《瓦尔哈拉》那样大;事实上,它更接近《起源》的规模。所以,为了回答自己的问题——不会,《暗影》不会像《奇迹》一样。然而,它将努力提供迄今为止最真实的历史剧,育碧声称团队正在做出“创造性的选择”来“为玩家提供最好的体验”。希望我们能够在未来几周内看到这一切,当它终于登陆货架时。