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刺客信条:暗影会超越奇迹或瓦尔哈拉吗?

在广阔的土地上,曾经有无数的城市和史前地标,而在《刺客信条:起源》出现之前,游戏的规模要小得多。可以说,《刺客信条:暗影》的到来不仅满足了粉丝们长期以来对日本封建时代的渴望,也提出了一个基本问题:它将如何与前作不同?《暗影》会继续追求重现深受喜爱的传统,打造较小的地图和线性游戏体验,还是会回到开放世界RPG的习惯,如《瓦尔哈拉》?

为了回答这个问题,根据育碧的说法,《刺客信条:暗影》将成为该系列中最大的开放世界RPG之一,这意味着将有更多的任务、区域和支线活动可供探索。简单来说,下一部作品将于2月14日在主机平台上发布,它不会像其前作《奇迹》或《起源》之前的任何一部作品一样。不会,《暗影》将会提升其前辈的根基,特别是《奥德赛》,后者与一些最令人印象深刻的开放世界环境有关。

“我们谈论的是《起源》的规模…”

虽然众所周知,《暗影》不会采用线性方式呈现其日本封建篇章,但育碧已经确认它不会与《瓦尔哈拉》同规模;事实上,它更接近《起源》的规模。因此,回答我们自己的问题——不会,《暗影》不会像《奇迹》一样。然而,它将努力呈现最真实的历史剧之一,育碧声称团队正在做出“创造性的选择”以“为玩家提供最好的体验”。希望我们能在接下来的几周内看到这一切,当它终于登陆市场时。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。