融资
W4 Games获得腾讯领投的1800万美元B轮融资
W4 Games,致力于为开源的 Godot 引擎构建企业技术和支持的公司,已完成由腾讯领投的1800万美元B轮融资,并与这家中国游戏巨头签署了多年期的战略合作伙伴关系,以在亚洲扩大 Godot 生态系统的规模。总部位于都柏林的公司于2026年8月25日宣布了此交易,并表示本轮融资使其累计融资额达到3300万美元。
除了腾讯之外,本轮融资还得到了 OSS Capital、LUX、Naval Ravikant 和 Tobias Lütke 的家族办公室的支持,依据公司的公告。W4 Games 表示,这笔资金将用于将其国际团队规模扩大 50%,加速其企业产品的开发,并满足其所描述的使用 Godot 的企业开发者需求的增长。
该合作不仅限于资本层面。根据协议,W4 Games 与腾讯将合作通过市场推广计划、本地化、生态系统支持、倡导以及为 W4 的商业技术进行的市场开发,扩大 Godot 在亚洲的企业、工作室和开发者中的影响力。
W4 Games 联合首席执行官 Nicola Farronato 表示:“与腾讯的此次合作标志着 W4 Games 在全球扩张并将 Godot 带给更多工作室和开发者的重要下一步。腾讯既是战略合作伙伴也是投资者,这为我们加速企业级 Godot 技术的采纳提供了机会,尤其是在亚洲,同时我们将继续强化作为我们一切工作的核心的开源生态系统。”
W4 Games 从种子轮到腾讯领投的 B 轮之路
W4 Games 由核心 Godot 开发者和贡献者创立,其中包括 Godot 引擎创始人 Juan Linietsky,旨在将 Godot 引擎引入企业市场。其商业理念是,工作室应当拥有内部引擎的自由,却无需维护内部技术团队——公司通过出售工具、支持和服务,让任何规模的工作室都能基于免费引擎进行发行。
随后进行的 A 轮融资将累计金额提升至 1500 万美元,而 B 轮则将总额扩展至 3300 万美元。腾讯作为领投方的加入改变了股权结构的属性:这家按收入计全球最大的游戏公司现在既是 W4 的最大战略支持者,也是其进入亚洲市场的渠道。
Linietsky——Godot 引擎的创始人兼 W4 Games 的创始人——在公告中将此交易定位于引擎的企业愿景:“在过去的几年里,Godot 已崛起为全球增长最快的游戏引擎技术之一,W4 Games 站在主要工作室和企业采纳它的前沿。我们很高兴能与腾讯合作,借助这一势头,进一步将 Godot 引擎确立为打造下一代视频游戏的领先平台。”
公司的商业业务包括作为已批准中间件提供的 Godot 主机端口,以及专业服务、XR 支持和高级企业支持。主机 SDK 授权将这些目标排除在上游引擎之外,这正是商业层发挥作用的所在。
支撑本轮融资的 Godot 采纳数据
公告引用第三方数据,论证 Godot 的增长足以支撑企业投资:
- 根据 W4 引用的 SteamDB 数据,基于 Godot 开发的 Steam 游戏在 2024 年和 2025 年均实现了超过 50% 的同比增长。
- 根据 W4 对 Gamalytic 数据的自行分析,年销售额超过 100 万美元的 Godot 作品数量在过去三年中从 2 款增长至超过 50 款。
- 自 2022 年以来,提交至 Global Game Jam、GMTK Game Jam 等赛事的游戏中,使用 Godot 的比例从 10% 上升至 50%。
该引擎以宽松的 MIT 许可证著称,在此期间已成为专有引擎的领先开源替代品,公司将其商业产品定位于快速扩张的开发者社区之上。
合作对 Godot 项目的意义
对于商业层之下的开源项目,W4 Games 表示其对 Godot 的贡献将随企业业务一起持续增长。通过与企业客户合作而开发的改进会尽可能上游回馈至引擎,使为个别工作室打造的进步能够回流至更广泛的开发者社区,而不是停留在服务合同之中。
下一步的具体措施体现在交易本身的承诺中:团队规模扩大 50%,企业路线图加速推进,以及与该地区最大游戏公司携手在亚洲开展的联合市场推广活动,该公司现已成为 Godot 生态系统的合作伙伴和投资者。











