访谈
卡拉卡尔游戏公司CEO Tommaso Bonanni 谈《星际超越》 – 采访系列
意大利开发商卡拉卡尔游戏公司终于揭开了其最新项目《星际超越》的面纱——一款将成为“科幻ZBOT致敬作品,规模更为独立”的开放世界游戏。为了更深入地了解该工作室的即将发布的游戏,我与卡拉卡尔游戏公司的Tommaso进行了交流,他很亲切地向我介绍了所有有关《星际超越》的详细信息。
我们感谢您今天抽出时间与我们交谈!在我们讨论卡拉卡尔游戏公司最新项目之前,请您先向我们的读者介绍一下自己。
Tommaso:谢谢您的邀请!我们于2015年作为一个三人工作室开始工作,第一款游戏是《Downward》(最近我们重新制作并在所有主机平台上发布),它是一款第一人称平台游戏,基于跑酷。这些年来,我们开发了多款其他游戏,不断扩大团队并与AAA级别的出版商如Gearbox(我们曾合作过《Blanc》)以及较小的出版商如Wired(《Martha is Dead》)合作。偶尔,我们也会进行一些充满激情的项目,比如2021年的《Moon Escape》,一款我们在GAME BOY(卡带)和任天堂Switch(数字版)上发布的复古游戏,仅仅是为了保持我们的激情。目前,我们已经成长为一个由10位超级才华横溢的专业人员组成的团队,我们迫不及待地想要与大家分享我们的下一款游戏!
让我们将注意力转向您即将推出的科幻史诗《星际超越》。您能告诉我们更多关于这款游戏的理念,以及是什么激发了您深入探索丰富的科幻设定的灵感吗?
Tommaso:我们是经典科幻文学的忠实粉丝;艾萨克·阿西莫夫和E.R.伯勒斯是我们的主要灵感来源。我们也非常喜欢最新的《塞尔达传说》开放世界游戏玩法。所以,我们决定将这些元素结合起来,创造出适合我们团队规模的东西。您可以说《星际超越》是一款“科幻ZBOT致敬作品,规模更为独立”。
我们很想听更多关于这个“外星”世界及其起源故事。请告诉我们,这个星球是如何形成的,我们作为玩家将如何参与到它的演化中?
Tommaso:目前,我们可以告诉您的是,星球名为“Cebete”,它是游戏中的一个重要角色,因为探索和环境叙事是游戏体验的重要方面。我们将整个星球表面设计成一个“巨大的滑板/雪板公园”,利用过去留下的古代外星结构和星球的形态作为工具,让玩家在滑板上尽情享受。古代结构现在变成了坡道、管道、洞穴和更多东西,因为探索也将在步行中进行。我们对星球的外观和感觉的灵感来源于像Chriss Foss和Roger Dean这样的插画大师的作品。
Journey to the galaxy's depths in this high-speed sci-fi epic!
🛹 Ride your stylish Hoverboard to traverse stunning alien landscapes
🎸 Face enemies by combining multiple powers@star_overdrive is coming in 2025 on #NintendoSwitch👉https://t.co/KV9kB8TwrK#NintendoDirect pic.twitter.com/nEYyBI5G8h
— Star Overdrive (@star_overdrive) August 27, 2024
这是一个开放世界冒险游戏,因此我们可以假设我们将有机会探索多个途径和挑战。您能告诉我们在《星际超越》中我们还将面临什么其他挑战吗?
Tommaso:《星际超越》围绕探索的刺激而构建。从生产的开始,我们就专注于创造一个不仅视觉上令人惊艳,而且充满了玩家可以发现的无尽可能性的世界。
自由是这款游戏的核心。
玩家将在滑板上滑过广阔的景观,轻松地在多样化的生物群落和环境中导航。在途中,他们将遇到一系列独特的活动,如:具有独特创造性战斗策略的敌人,需要解决的环境谜题,需要发现的隐藏收藏品和等待被发现的秘密。
除此之外,还有一些令人兴奋的支线任务,充满肾上腺素的赛车和史诗般的与沙丘跳跃者(在我们的预告片中出现的巨型虫子)的战斗。玩家还将有机会与巨大的外星结构互动,并收集在这段旅程中非常有用的资源。我们努力使这世界的探索变得有回报和有趣。
鉴于滑板在我们的武器库中是最重要的工具之一,似乎很有必要专门讨论它。请告诉我们,这种交通工具将如何帮助我们探索《星际超越》?
Tommaso:《星际超越》中的滑板不仅仅是一种交通工具,它是游戏体验的核心和核心。卡拉卡尔游戏公司非常努力地设计和提供了一种我们真正相信的惊人的穿越体验。滑板的设计是快速、响应迅速、多功能和易于学习,但难以掌握。它不仅仅是一种从点A到点B的方式;滑板在探索和战斗中发挥着核心作用。它的速度帮助玩家导航困难的地形,追逐敌人,并进入难以到达的区域;速度、跳跃系统和技巧使玩家能够掌握它并展示他们的技能。我们还包括了一系列自定义选项、风格和颜色,允许玩家修改滑板的外观,使其变得个人化和独特。最后,滑板的统计数据和性能可以提高,使滑板变得更快、更敏捷和更强大。
我们非常喜欢得到一些专业提示。您是否有任何建议可以让未来的玩家在他们的星际冒险中受益?
Tommaso:是的!这款游戏是关于发现的,所以你可以花时间探索或冲向你的主要目标。在任何情况下,请记住你有一系列基于物理的力量,它们总是可以以非常创造性的方式帮助你,不仅是在你的滑板上,也是在近战和谜题中!混合这些力量将总是产生预期的(或意外的)新结果。
Follow us on all our socials!
It's the same tag, just a different place 🛹😊 pic.twitter.com/JJUnrce0uY— Star Overdrive (@star_overdrive) September 29, 2024
当然,随着《星际超越》即将作为任天堂Switch的限时独占游戏发布,我们不禁会问:这款游戏是否会在不久的将来登陆其他平台?
Tommaso:目前,我们非常专注于Switch版本,因为我们认为这是游戏的最佳版本,因为它专门为这款主机设计。但是,您可以在Steam上预购!
我们如何才能随时了解《星际超越》的最新信息?我们能否与读者分享重要的社交媒体账号、直播或即将举行的活动?
Tommaso:我们已经将《星际超越》保密了这么久,现在我们很高兴开始在社交媒体上分享我们的开发冒险。我们的发行商Dear Villagers也为《星际超越》在所有主要社交网络上建立了一个存在。卡拉卡尔游戏公司的开发频道将包括开发博客、幕后视频,甚至一部非常酷的漫画,它将让我们的未来玩家一窥我们的史诗故事。我们将确保与您分享最新的信息!
在我们结束之前,您是否有任何其他想添加的内容?
Tommaso:在卡拉卡尔游戏公司,我们在开发《星际超越》过程中保持了健康和平衡的方法,没有加班,只是稳定的、深思熟虑的步伐,因为我们一起工作,确保每个细节都得到应有的关注。这款游戏不仅仅是我们的一个项目;它是我们对自己能够带给游戏世界的东西的热情、创造力和信念的反映。
我们已经仔细检查了每个元素,以使《星际超越》成为可能的最精致和最有影响力的游戏。我们已经尽了最大的努力,我们希望这将在最终结果中得到体现。这是一份充满爱的劳动,我们真正相信它是特别的。我们非常兴奋终于能够与世界分享它,并且迫不及待地想看看玩家将如何体验这段独特的旅程。
非常感谢您抽出时间,Tommaso。
如果您想了解更多关于卡拉卡尔游戏公司的《星际超越》的信息,请务必访问他们的官方社交媒体账号这里。