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访谈

Sloth Gloss Games 的 Andrew Gaubatz 谈论 Steel Century Groove – 采访系列

Sloth Gloss Games 的 Andrew Gaubatz,一位独立开发者,其作品包括 星球大战:崛起火炬之光 III,正在紧锣密鼓地开发一款全新的以节奏为中心的“宝可梦风格”游戏。恰如其分地命名为 Steel Century Groove,这款即将发布的游戏据报道将拥有史诗级的机甲舞蹈战役和一个成长故事,带领玩家穿越多个村庄和竞技场。

为了更深入地了解 Sloth Gloss Games 的 Steel Century Groove,我最近与 Andrew 进行了交流,他很友好地与我分享了最新的开发动态。

感谢您今天与我们交谈。在我们深入讨论您的即将发布的机甲 RPG 之前,您能否先介绍一下自己,并告诉我们的读者一些关于 Sloth Gloss Games 的信息?

Andrew: 当然!我最初在游戏行业担任工程师,曾在 火炬之光 III星球大战:崛起 等动作 RPG 游戏中工作了大约 10 年。2021 年,我离开了工作岗位,全职开发 Steel Century Groove,除了音乐以外,我几乎所有事情都自己完成。

当然,我们有很多话题想与您讨论——比如游戏的前提。您能否为我们描绘出 Steel Century Groove 的画面?它是一种什么样的游戏,您又是如何受到启发去创造它的?

Andrew: Steel Century Groove 是一款节奏游戏,您在其中驾驶巨型机甲参加舞蹈战役。它融合了多种不同的类型,但最初的灵感来源于社交媒体。我经常看到这些 低质量的视频,展示 宝可梦 跳着流行音乐,每当它们出现时,我都会从头到尾地观看。最初,我想制作一个怪物收集舞蹈游戏,但我很快就被用机甲的想法所吸引。对于一个建造这些巨型机器用于战争的社会,现在只使用它们进行舞蹈战役,这个问题对我来说非常有趣。

但游戏本身仍然保留了很多 宝可梦 的 DNA。您从小镇开始,选择一个来自当地教授的初始机甲,然后开始一段成长旅程,穿越全国,尝试击败每个城镇的顶级飞行员,最后赢得大城市舞蹈锦标赛。

那么,故事是什么?是什么让这些“巨型机甲战士”成为舞蹈运动的先驱?

Andrew: 自从这些机甲首次被制造出来已经过去了几千年,社会已经完全重新组织自己围绕着这项舞蹈运动。对于玩家角色和周围的每个人来说,这就是正常的。

但显然……这根本不正常。当您深入游戏时,您将会挖掘出更多关于世界历史的信息,了解这些机甲最初是为了什么而建造的,它们如何改变,以及您将不得不面对过去是否真的可以被埋葬的问题。

您提到每个机甲都将拥有自己的“能力、机制和资源”。您能否告诉我们更多关于这些的信息?

Andrew: 在我的职业生涯中,我有幸与其他开发了一些动作 RPG 类型中最好的游戏的开发者合作:暗黑破坏神 II火炬之光 等等。所以,我想把我从他们那里学到的东西应用到这款完全不同类型的游戏中。

每个机甲都是独一无二的,就像 ARPG 中的一个职业。它们从简单开始,具有基本的能量构建和消费机制,但后来变得更加有趣。有一款游戏,您需要召唤和组合无人机以获得不同的好处,还有一款游戏,您需要在节奏游戏中玩一个小型的两张牌的构建游戏。后期的机甲会变得非常疯狂,具有很多有趣的旋转和不同动作之间的协同作用。

您能否带我们了解一下典型的舞蹈战役的过程?它是如何开始的,为了实现目标,需要采取哪些步骤?

Andrew: 就像 宝可梦 游戏一样,当您在路上遇到另一个飞行员时,它就开始了。随着舞蹈战役的进行,您会被给予一系列需要按正确的时机击中的音符。您在每个音符上使用哪个动作完全由您决定,并由您按下的游戏手柄或键盘上的按钮确定。

您的目标是填满您的声望表,先于对手做到这一点。例如,Voltace,一款初始机甲,有一个动作可以消耗能量来授予您声望,另一个动作可以授予您能量,一个动作可以在冷却时间后授予您一股声望,等等。

我们很感谢您能提供一些关于如何应对这些机甲战役的快速提示。您能否与可能对购买 Steel Century Groove 感兴趣的人分享一些建议?

Andrew: Steel Century Groove 不像其他节奏游戏那样在机械上要求很高,但它通过要求您真正思考而不是简单地按下预先确定的按钮来弥补。每个音符部分之间有一个小暂停。利用这个时间来计划。

您可以在 UI 中看到对手将要做的下一个动作,音符是编号的,所以高级玩家总是会思考如何使用动作来对抗对手和优化自己的轮换。“我将在 3 上使用这个动作,在 7 上使用那个动作,等等。”

如果您不介意我问,Steel Century Groove 的下一步是什么?我们是否即将迎来那重要的发布日期,还是距离看到这些机甲破坏者行动还有一段时间?

Andrew: 在接下来的几个月内,将会发布一个免费且可玩的版本。可以说它是一种演示,但可能不是您通常期望的那种!

在我们结束之前,您还想分享任何最后的想法或评论吗?

Andrew: 这款游戏真的非常独特。它结合了通常不重叠的多种类型,这是游戏行业中一个聪明的商业人士绝对不会做的事情。但这正是我喜欢做的事情,所以我还是要做。这样就意味着要营销这款游戏将会是一场艰难的战斗。如果您对这款游戏感兴趣,即使只是有一点点兴趣,那么如果您前往 Steam 并将其添加到愿望清单中,将会产生巨大的差异!

感谢您的时间,Andrew!

 

您可以通过访问 这里 的官方网站来找到更多关于 Sloth Gloss Games 的 Steel Century Groove 的信息。您也可以通过 这里 将游戏添加到 Steam 的愿望清单中以获取更多报道。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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