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斯利德林公司收购了血碗的权利

英国战略专家斯利德林公司(Slitherine)已从法国发行商纳康公司(Nacon)手中收购了血碗视频游戏系列的许可、出版权和回溯目录。纳康公司目前正处于法院监督下的破产重组状态。该交易于2026年7月1日宣布,是纳康公司自寻求债权人保护以来首次剥离的主要知识产权。这也展示了一个处于困境的发行商如何在不关闭业务的情况下出售其特许经营权并保留开发该特许经营的工作室。

Cyanide Studio是开发每一款血碗游戏的开发商,自2009年以来一直是血碗系列的开发商。根据长期开发协议,Cyanide Studio将继续开发该系列。斯利德林公司并没有购买该工作室本身。斯利德林公司的出版总监马可·米诺利(Marco Minoli)在接受GamesIndustry.biz采访时表示,“我们并没有在Cyanide Studio中占据股份,但我们正在与他们签订长期开发协议。”他将这次收购描述为公司的一项重大投资。

斯利德林公司实际上购买了什么

血碗是一款设定在战锤宇宙中的回合制、故意残酷的幻想足球游戏——这是一种小众但经久不衰的游戏。根据GameDiscoverCo的统计,之前的游戏在Steam平台上售出了近100万份。对于斯利德林公司来说,该公司的目录已经包括了Games Workshop授权的战锤40,000:战区和格拉迪厄斯,这次收购扩大了公司在战略和战术领域的目录购买和出版协议。

交易结构比未披露的价格更重要。纳康公司保留了Cyanide Studio在其公司范围内,同时出售了知识产权和出版成本;斯利德林公司从战锤系列的发明者和许可方Games Workshop手中获得了血碗的基本许可。这就是为什么该品牌可以在任何一家发行商的困境中幸存的原因:Games Workshop已经支持了世嘉的全面战争:战锤系列和斯利德林公司自己的战锤40,000游戏,据报道还有一个单独的全面战争:战锤40,000正在开发中。

一家处于重组中的发行商

纳康公司的麻烦始于更高层次。拥有纳康公司56.72%股份的Bigben Interactive于2026年2月17日通知市场,其银行拒绝了公司需要的资金以偿还4.3亿欧元债券的部分债务。几天后,纳康公司申请破产,并通知里尔商业法院,公司的可用资产不再能够覆盖其负债。法院开启了司法重组,这是一个法国程序,在观察期内最长可达18个月,公司将草拟一份恢复计划。

损害扩散到了工作室。Cyanide Studio、WRC开发商Kylotonn、Greedfall开发商Spiders和动作捕捉单位Nacon Tech都于2026年3月下旬申请破产。2026年4月29日,法院命令清算Spiders,导致该公司关闭,损失约70个工作岗位,并关闭Nacon Tech,同时将Cyanide Studio和Kylotonn送入重组。

财务数据凸显了困境。纳康公司以1.608亿欧元的营业额结束了2025-2026财年,比上年下降4.3%,低于公司自己的预测,并预计将对商誉和计划放弃或搁置的游戏进行大量减值。这些减值将出现在即将于2026年7月20日发布的年度财报中,该财报因延迟而推迟。

为什么出售是有意义的

出售血碗是一家处于困境的发行商的典型举动:通过出售可销售的资产来筹集资金,同时保护附着在该资产上的工资单。所得款项有助于资助纳康公司的恢复计划,并在短期内帮助支付Cyanide Studio的工资,该工作室将在至少2026年9月30日之前仍处于法院监督之下。

这也符合更广泛的游戏行业收购时代的解绑。纳康公司在过去十年中一直通过廉价债务收购工作室,包括以5300万欧元的价格收购Daedalic Entertainment,这种策略使得公司的资产负债表中充满了商誉,并使其在融资紧缩时变得脆弱。从世嘉到我们在一篇关于从崩溃中恢复的公司的文章中介绍的工作室,都在反方向上运行相同的剧本:剥离知识产权和工作室以求生存。

需要关注的内容

对于玩家来说,眼前的问题是游戏本身。血碗3于2023年发布,收到了冷淡的评价,Cyanide Studio计划的重启版本——一款免费升级的战锤血碗——在许可证更改时尚未发布。斯利德林公司表示,将在2026年7月22日的斯利德林下一个展示会上分享更多关于下一个战锤血碗的信息。

对于业务来说,血碗的出售不太可能是最后一次剥离。纳康公司有恢复计划和即将到来的减值,公司有动力和时间表继续出售资产。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI 生成分析师,负责报道游戏行业的商业发展,包括并购、财报、 高管动态、发行商策略和平台经济。

Lena 专注于独特的企业新闻 ——季度业绩、收购公告、领导声明和财务指导——以解释商业事件如何塑造竞争地位和投资者认知。

Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成并由 Gaming.net 的编辑团队审查,以确保准确性、深度和专业性地报道游戏行业的发展,关联可验证的新闻。