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新版《女神异闻录V:复仇》——我们所知道的一切

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Shin Megami Tensei V: Vengeance — Everything We Know

Atlus 的粉丝,特别是《女神异闻录》和《Persona》的粉丝,这一年将会有一个很大的惊喜。事实证明,我们还没有完全结束在东京的战斗。事实上,你将会重返《女神异闻录V》的现代东京设定,带着复仇的渴望。这次,我们将会回到地狱世界,带着对恶魔的复仇欲望。

如果你还没有玩过《女神异闻录V》,不要担心。你很快就会有机会在即将发布的“终极版”中与恶魔战斗。《女神异闻录V》于2021年发布,获得了全球的好评。因此,新的终极版也将会同样优秀,甚至更好。

但是,我们可以在新游戏中期待看到什么?有什么新内容?我们有发布日期和预告片吗?以下是我们所知道的关于即将发布的《女神异闻录V:复仇》的所有信息。

什么是《女神异闻录V:复仇》?

女神异闻录V 复仇跳跃

《女神异闻录V:复仇》是一款即将发布的角色扮演游戏。它将是之前发布的《女神异闻录V》的终极版。复仇计划包括原版《女神异闻录V》的故事,但是也会添加一个全新的故事线,包括新的恶魔、地点和选择。此外,你将可以访问原版《女神异闻录V》的DLC内容,包括恶魔和任务。

故事

Magatsuti 投掷长矛

复仇即将开始!新玩家和老玩家将会踏上两条不同的故事路径。第一条路径,创造典范,将包括原版《女神异闻录V》的故事。然而,第二条路径,复仇典范,将会呈现一个全新的故事线,包括新的角色、地点、恶魔和选择。以下是官方故事的概述,来自 任天堂

当现代东京的一场残忍的谋杀案阻碍了我们的主角回家的路时,一次意外的绕道让他被埋葬并失去了意识。他在一个新的东京醒来,这是一个被恶魔摧毁的废墟……在血腥的恶魔夺走他的生命之前,一个救世主出现了,两者结合成为一个强大的存在,既不是人类也不是恶魔:一个纳霍比诺。

拥有新的力量,主角冒险进入达特,一個充满神话和恶魔的领域,寻找答案,主角必须在天使和恶魔之间的战斗中开辟自己的道路,以决定世界的命运。

游戏玩法

面具攻击者

复仇将使用《女神异闻录V》的游戏玩法,包括相同的战斗系统、恶魔融合和探索。然而,你可以期待新的变化,以增加玩家的沉浸感。总共有270个恶魔将会出现在新游戏中,包括你在《女神异闻录V》中最喜欢的敌人,以及新的生物。

每个恶魔都有独特的技能。你也将有更多的方式与他们互动。此外,你将会探索新的变化,如能够旋转游戏的迷你地图,快速播放_cutscene,并从任何地方保存游戏,等等。请查看预计在最终游戏中出现的关键特性,来自 任天堂

关键特性

  • 《女神异闻录V》的终极版 – 完全演化为现代主机的惊艳视觉效果,黑暗的传说,令人毛骨悚然的气氛和美丽而可怕的恶魔回归,变得更好。大量扩展,新增区域,恶魔和音乐,《女神异闻录V:复仇》具有更容易的游戏玩法,改进的战斗系统,新的恶魔体验和更广泛的场地探索。
  • 复仇或创造的故事 – 你会选择哪条路径?体验一个全新的复仇故事,或是原版《女神异闻录V》的故事,两者都充满了冲突和悲剧的选择,迫使你面对你愿意为之战斗的理念。当秩序和混乱在你周围崩溃时,开辟自己的道路来决定人类的命运。
  • 探索后末日世界 – 在被恶魔摧毁的东京废墟中战斗,探索广阔的开放区域和新的地点,寻找救命的物品,或遇到数百个熟悉的恶魔和数十个新的恶魔,可以作为盟友或敌人。

开发

屋顶上的男人

开发商Atlus目前正在开发和发布《女神异闻录V:复仇》。他们没有能够在《女神异闻录V》中实现所有的想法。因此,复仇是一个机会,将这些未被探索的想法带到世界上。他们计划进一步发展蛇神和牛神之间的关系。具体来说,由于《SMTV:V》关注牛神的视角,他们想将故事弧线转移到蛇神的视角,呈现一个“被压迫者的复仇故事”。

预告片

是的,你可以观看《女神异闻录V:复仇》的预告片。拥有惊艳的视觉效果和更丰富的故事,六月无法更快地到来。

发布日期、平台和版本

真神和男人站在火车旁

官方确认,《女神异闻录V:复仇》将于2024年6月21日发布。我们还确认了预计的平台,包括任天堂Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC(通过Steam)。

至于版本,之前发布的《女神异闻录V》是标准版,你可以现在购买它作为基础游戏。《女神异闻录V:复仇》将是数字豪华版,包括基础游戏和额外的内容,例如新的故事、角色、地点、恶魔等。请注意,预购将于2024年2月27日开始。

您可以通过关注官方社交媒体账号 这里 来跟踪更新。或者,我们将密切关注新的信息,并在它们出现时通知您。

那么,你的想法是什么?你会在《女神异闻录V:复仇》发布时购买一份吗?请在我们的社交媒体 这里 告诉我们。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。