访谈
Shanil Wijesinghe,Motion Miracles 的 COO 和联合创始人 – 采访系列
Shanil Wijesinghe 是 Motion Miracles 的 COO 和联合创始人,Motion Miracles 是一家交互媒体公司,创建强大的游戏和动画故事体验。
您在成长过程中最喜欢的游戏是什么?
我成长过程中最喜欢的游戏是历史战略游戏。其中一个我最早爱上的游戏是 Civilization IV,Medieval 2 Total War 和 Age of Empires。这些游戏加上我祖父在家里的图书馆,激发了我对历史和人类的大局和小局叙事的迷恋。
您可以与我们分享 Motion Miracles 的创立故事吗?
Motion Miracles 的创立是一个由我和我的兄弟 Anish 发起的双管齐下的计划。他有一个非常受欢迎的动画和 rigging 的 Youtube 频道,叫做 Motion Miracles,吸引了数百万的浏览量。与此同时,我是一个正在麦吉尔大学蒙特利尔学习经济学的三年级大学生,我对我的职业前景感到恐惧。我无法想象自己在一个分析性的工作中运行回归分析经济趋势。所以,我转向我的童年,去发现什么让我在年轻时着迷。我决定我的艺术爱好和想象力应该让我走向一个创意的职业道路。就在这之后,我偶然发现了由 That Game Company 制作的游戏《旅程》,它向我展示了视频游戏可以成为一件艺术杰作和我的创造力理想的出口。在斯里兰卡,我的兄弟也想进入视频游戏设计领域,因为他觉得这是一个逻辑的下一步,继探索动画之后。有了这些一致的兴趣,我们在 2017 年夏天创立了 Motion Miracles 作为一家视频游戏公司。
Motion Miracles 旨在制作什么类型的游戏?
为了让公司能够自由地制作创意游戏和其他数字媒体内容,我们决定通过与全球发行商如 Voodoo 和 Supersonic Games 合作的移动游戏生产来建立我们的财务基础。这样,我们可以在保持创意自由的同时,获得高财务收益。
您个人最喜欢的 Motion Miracles 开发的游戏是什么,它有什么特别之处?
我认为这个奖项属于 Wacky Winter。这是我们发布到 App Store 的第一款游戏,它展现了团队的创意才能。它有着可爱的视觉效果,流畅的动画,我们在制作各种角色时也很享受。趣事:当时的世界冠军 beatboxer Alem 与我们合作,将自己作为游戏中的一个角色。他甚至为我们提供了一个 beatbox 的音轨,当你解锁并玩他的角色时就会播放。游戏是一款简单的无尽跑动游戏,你可以左右滑动切换车道;然而,还有一个额外的转折,你可以点击锤子来抓住逃跑的圣诞精灵。
这是我们游戏的预告片,由我的兄弟和我们的首席动画师 Pasindu de Silva 制作:
这是我们在 Alem 与我们合作后发布的预告片:
游戏的表现并不是很好,因为我们当时还不了解移动游戏的性能指标,如第一天的留存率和每次安装的成本。然而,我们成功地将损失转化为胜利,我们通过展示游戏的制作质量作为一个作品集,与发行商如 Voodoo 和 Lion 合作,他们随后对与我们的工作室合作表现出兴趣。
Motion Miracles 发布的一款游戏叫做 Tie n Dye,在 US App Store 上排名第 10 位。您可以告诉我们更多关于这款游戏的信息吗?
Tie n Dye,现在更名为 Perfect Dipping,是我们与一家移动游戏发行商合作开发的一款游戏。我们的首席游戏开发者,现任游戏部门负责人 Binura de Zoysa,想出了这个想法,并围绕着一个简单的拼图游戏,主题是 Tie-Dye。他创建了一款可以快速上手但难以掌握的游戏,你尝试掌握将物品蘸入染料以完美匹配目标图像的艺术。这是一款可以快速玩一局但难以掌握的游戏。
您一直在研究如何安全地使用加密货币来建立一个围绕游戏的社区,您考虑过哪些概念?
这个项目目前尚未被我们积极地开展。但是,这是我们在中长期内感兴趣的事情。我们已经看到加密货币可以成为建立一个围绕共同兴趣的社区的有用工具。我还研究了一点关于“过渡城镇”(Transition Towns)如英国的 Totnes,它将一个社区聚集在一个生态和社区增强的使命中。这个社区增强的一个小组成部分是引入自己的货币,这有助于 Totnes 保留其核心价值观,而不受英镑的干扰。我们想看看可以做什么来聚集一个社区围绕一个游戏,然后使用加密货币来帮助维护这个社区。如您所见,这仍然非常理论,并且仍然处于一个前概念阶段。因此,目前没有什么可谈的。
Motion Miracles 位于斯里兰卡,斯里兰卡的游戏社区如何?
斯里兰卡的游戏社区在科伦坡和康提等城市中很活跃。然而,在这两个大城市之外,我相信移动游戏是最容易接触到的游戏形式。然而,要找到玩过除《使命召唤》、《反恐精英》、《刺客信条》和《战神》等大型游戏之外的游戏玩家是很难的。找到一个玩过独立游戏如《旅程》、《Undertale》或《星露谷物语》的人是很特别的。我也相信,我们还没有看到游戏在女性中的大规模普及,因为游戏仍然被认为是男孩的娱乐来源。
在寻找人才方面,我们的主要挑战是应对一些殖民主义的残留影响。英国殖民国家留下了一个教育应该鼓励服从而不是创造力或跳出思维框架的遗产。
您是否还有其他关于 Motion Miracles 的信息想要分享?
我们有很多超越我们在超休闲移动游戏中的开始的雄心壮志。我们已经学到了关于为简单和直观的游戏机制添加深度的知识,因为超休闲移动游戏市场拒绝那些稍微复杂或游戏性过于二维的游戏。我们渴望在我们转向 PC/主机游戏甚至可以用作生态工具的游戏时,将这些知识带到前方。
感谢这次精彩的采访,希望了解更多的读者可以访问 Motion Miracles。