评测

WWE 2K24 評測(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC)

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WWE 2K24 Review

2K Games 和 Visual Concepts 決定暫停 WWE 特許經營兩年,繼續為該系列帶來好處。該系列已經苦苦掙扎了一段時間。然而,在短暫休息後歸來,我們從 WWE 2k22 到 WWE 2k23 看到了顯著的改善。現在,是時候看看最新的 WWE 2K24 是否能夠保持上升趨勢。

2K Games 和 Visual Concepts 沒有破壞現有的系統。它們沒有引起爭議或製造可能讓粉絲們感到憤怒的巨大波瀾。改造一個運作良好的系統是一種賭博。通過維持前作的系統,我可以說評測基本上已經完成了。

每年發布的遊戲很少會嘗試實驗。它們很少會採取大膽的行動,原因很充分。 WWE 2k23 很棒。所以,問題是,WWE 2K24 如何能夠更上一層樓?好吧,只需在這裡那裡進行一些小調整。去掉一些瑕疵。用閃亮的圖形和更流暢的遊戲性取代它,你就可以了。

在 WWE 2K24 的辯護中,它不僅僅是在做最基本的修復工作。新的版本採取了更多步驟,以為粉絲們創造一個更愉快的體驗。它添加了新的功能,一些小的,其他的立即可見。你可以從比以往任何時候都多的選擇超級巨星。甚至可以向對手扔武器——你能想到的任何東西。 WWE 2K24 很棒。

如果沒有問題就不要改變它

釘住 Odessey Rift

幸運的是,2K Games 和 Visual Concepts 沒有破壞現有的系統。它們沒有引起爭議或製造可能讓粉絲們感到憤怒的巨大波瀾。改造一個運作良好的系統是一種賭博。通過維持前作的系統,我可以說評測基本上已經完成了。

事情是這樣的。每年發布的遊戲很少會嘗試實驗。它們很少會採取大膽的行動,原因很充分。 WWE 2k23 很棒。所以,問題是,WWE 2K24 如何能夠更上一層樓?好吧,只需在這裡那裡進行一些小調整。去掉一些瑕疵。用閃亮的圖形和更流暢的遊戲性取代它,你就可以了。

在 WWE 2K24 的辯護中,它不僅僅是在做最基本的修復工作。新的版本採取了更多步驟,以為粉絲們創造一個更愉快的體驗。它添加了新的功能,一些小的,其他的立即可見。你可以從比以往任何時候都多的選擇超級巨星。甚至可以向對手扔武器——你能想到的任何東西。 WWE 2K24 很棒。

初步印象

the rock WWE 2K24 評測

在我們深入探討之前,你會立即注意到對摔跤手的驚人修飾。精細的細節使摔跤手看起來與現實生活中的對應者相似。甚至最小的細節,例如身體部位、肌肉顫抖等,都非常真實。向 The Rock 的標誌性眉毛抬起致敬。

當然,更多流行的摔跤手能夠享受到更多的愛和關注。但其他較少知名的摔跤手也是一種樂趣可以控制。同樣的,場館和介面也是一種樂趣。你真的感覺像是在體驗一場真實的摔角比賽。介面看起來比以前更乾淨,按鈕的位置也很直觀。

視覺效果可以更好,達到現代的標準。然而,現在的效果還是很好的。音頻和配樂完美地模擬了人群的歡呼和骨頭的斷裂聲。摔跤手在受到打擊時會扭曲著痛苦。拳頭的打擊聲很有力道。

唯一的批評是展示不朽者的過渡效果,特別是當我們有其他模式可以比較的時候。然而,它不是太笨拙,以至於會破壞遊戲或體驗。另一方面,想法很聰明,進一步將你沉浸在遊戲的故事情節中。

更多,愈發美好

broke vs roman

幾乎每種遊戲模式都更大、更好。你可以從比以往任何時候都多的選擇超級巨星。每個你能想到的摔跤手,從目前的超級巨星到經典的鬥士,都在這裡。如果沒有,它們可能已經在之前的遊戲中出現了。Vince McMahon 和 Brock Lesnar 已經贏得了粉絲們的心。但是,這並不合理,因為他們已經在展示中出現了。

說到展示,應該按照模式進行評價嗎?展示是一個混合評價。另一方面,它慶祝摔角比賽的 40 週年。雖然你不能改寫歷史,但開發團隊成功地重現了從 1980 年代到現在的難忘時刻。你必須欣賞開發團隊付出的努力,甚至重現了 80 年代的攝影效果。

另一方面,展示模式卻剝奪了單一超級巨星的焦點,採用了一種紀錄片風格的方式。之前,你可以跟隨一位高評級的摔跤手的旅程,甚至可以在某些方面影響結果。現在,它全部都已經寫在石頭上,只是一種教程式的模式,向你展示什麼會發生和下一步會發生什麼。

故事,故事

與 psycho sally 對話

MyRISE,雖然總是很棒。你可以享受兩個全新的故事:Undisputed 是為男性玩家創建的角色,Unleashed 是為女性選項。除了說故事線非常棒、更長、更吸引人外,我不會透露太多。

對於書呆子,MyGM 是一種樂趣,可以讓你調整以獲得更好的體驗。它添加了一個互動式故事情節,讓你成為最好的經理。之前,MyGM 有點掙扎。現在,它似乎已經達到了它的全部潛力,自豪地擁有了一個激烈和可重玩的版本。

MyFACTION,如往常一樣,想要你的錢,當然都是為了好玩。它是一個收藏家的樂園,承認可能不是每個人都會喜歡。如果你把所有的遊戲模式並排放置,MyFACTION 可能會是最弱的。它實際上感覺像是一種強迫模式,來自 2K Games 在其他體育遊戲中的趨勢。同樣的金錢坑和掠奪性方面在這裡爆發了。

幸運的是,創建模式遠遠超出了它的缺陷。你可以享受無限的可能性。創建你自己的獨特摔跤手或受你最喜歡的摔跤手啟發的摔跤手。你甚至可以創建你自己的獨特場館,從最瘋狂的到最實用的。

一點樂趣不會傷害任何人

stone cold,裁判

最棒的是,這些小小的調整使整個體驗提升了。再次。你可以向對手扔武器,例如鋼椅、擂台階梯、鐵錘、金屬棒等。你甚至可以把對手扔到售貨機後面並為你的麻煩獲得糖果。摔角是一種有趣的運動,2K Games 也明白這一點。它只是為了好玩,我的天啊,你會不斷地享受它。

另外,你可以享受額外的比賽類型,包括棺材、救護車、特殊客座裁判和連續比賽。棺材比賽有一點奇怪,基本上是把對手發射到擂台側邊的棺材中並關上它。好吧,關上棺材的部分是一個按鈕連按的征服,直到你輸掉。

救護車比賽,雖然,帶來了很多樂趣,尤其是你可以爬上車輛,將對手推到地上,然後跳下來。然而,最後一部分,又一次重複了提交動作:把對手扔到救護車裡然後關上門。

至於連續比賽,它取決於你的直覺。它可能會讓你感到疲勞,連續對戰多個對手。然而,這可能是有些玩家正在尋找的挑戰。

無聊不再

undertaker vs kane 棺材比賽 WWE 2K24 評測

 

從遊戲性來看,你會注意到終結技的改變,包括新的超級終結技。跳躍動作具有額外的衝擊力。我的最愛是新的交換打擊小遊戲。基本上是一個基於時間的競爭,決定誰可以最快地交換打擊。然而,它出現的頻率不高,通常是在早期階段。仍然,它足以給遊戲一個額外的高昂激情。

此外,你現在可以在單次頂樑跳躍中擊倒多個摔跤手。現在可以進行雙冠軍比賽並使用新的報復。你會發現 WWE 2K24 中有太多事情可以做,以至於你一定會找到一些美味的東西。變化是驚人的;它只會讓你更期待接下來會發生什麼。

判決

Shawn Michaels 和 Vin Diseal WWE 2K24 評測

WWE 2K24 很容易成為近年來最好的摔角遊戲之一。它提供了大量的選擇,讓你找到自己的節奏。遊戲性與 WWE 2K22 和 WWE 2K23 相同,所以你應該很容易地回到遊戲中。然而,很快你就會發現,儘管它們相似,但 WWE 2K24 很明顯是一種更好的體驗。它添加了很多很酷的新東西,從更龐大的選擇超級巨星到新的比賽類型。模式也被改進,以提供更無縫和更有趣的體驗。

娛樂就是 2K Games 和 Visual Concepts 完美實現的目標。它們沒有害怕混亂的遊戲性,扔椅子等等。然而,除了混亂之外,它們還確保優先考慮無縫和流暢的體驗。你幾乎不會遇到任何故障。角色模型看起來很驚艷,從自定義的細節到倒下和扭曲在痛苦中。場館也擁擠著擠滿人群的欄杆和激動的觀眾。甚至後台打鬥也得到了特殊的關愛,顯然有更多的空間可以在周圍活動。

從 WWE 2K22 開始,該系列一直在上升趨勢,逐步贖回自己。 WWE 2k24 標誌著該系列的全部潛力,這只會讓我對 2K Games 和 Visual Concepts 的下一步感到興奮。

WWE 2K24 評測(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC)

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者和内容撰稿人,负责报道 PC 和主流主机平台的游戏评测、专题文章、购买指南、推荐以及新作发布。 他对游戏的热情始于童年时期,叔叔送给他一款内含数十款游戏的 Brick Game。随后他转向了 Contra 和其他 NES 经典,点燃了对视频游戏的终生热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如 Monopoly,徒步旅行,以及观看 F1。