评测
狂野西部超市模拟器评测(Xbox Series X|S & PC)
狂野西部超市模拟器 (WWSS) 尝试以更为平静、更具浪漫色彩的方式来展现狂野西部。它不是通过枪战来实现的,而是通过关注那些默默无闻的英雄:店员、反暴徒和那些让小镇保持其身份、不被沙尘暴吞没的市民。
在一个类似农场模拟器的方式中, WWSS 从一个鬼镇、一个旧扫帚和一个承诺开始——一个“想法”,如果你能够让一个旧的综合商店复活,一个社区可以被恢复和带回现代。它不会直接给你钥匙,而是给你最基本的东西:缺乏物资、少量的客流量和一种感觉,你被付钱来拯救狂野西部。

像所有传统主题的模拟器一样, WWSS 遵循一个标准的日程表,拥有一个熟悉的任务清单和一群市民,每个人都有自己的想法,认为边疆是新的机会的最佳选择。作为这个尘土飞扬的鬼镇中一个旧而被遗忘的综合商店的店主,你的任务是将其恢复到往日的辉煌,一步一步地来。
在其核心, WWSS 是一种熟悉的体验,它没有隐藏自己的主要影响。它锁定在一个概念上,这是我们作为休闲玩家所熟悉的。它没有回避通常的套路或陈词滥调。事实上,它以一个非常熟悉的方式开始,拥有快速的清理工作、货架补货程序和几笔交易,可以让你站稳脚跟,直到暴徒们到来。它是熟悉的、诚实的工作,这并不一定能激发新玩家的热情。但这正是它如此吸引人的原因。

虽然游戏的基调确实有一些枯燥的时刻, WWSS 却是一款奖励耐心的游戏。每笔销售都会带来现金,你可以用它来探索新的商业机会、解锁更好的商品、美观和物品,以恢复小镇。它是一个缓慢的过程,需要时间和精力,但它是一种舒缓的体验,放松下来也很愉快。幸运的是,镇上没有暴徒,你的库存也不会被某个饥饿的暴徒耗尽。你的唯一真正障碍就是商店本身。
WWSS 找到了一种舒适的日常——一个主要涉及相同任务和责任的循环。每当你收到一张钞票时,你的账户就会增加一个新福利,并带来新的机会,超越商店的界限,进入镇区。为此,你有一些简单的面包屑可以跟随。它可能不是通往永恒财富的最令人兴奋的道路,但它是一条能让你在途中获得一些福利的道路。
在视觉组件方面, WWSS 是狂野西部模拟器的典范。它真正捕捉到了边疆风格小说的精髓,拥有尘土飞扬的沙丘、浑浊的黄色质地和皮革般的外观,几乎可以说是1850年的化身。它是标志性的,如果不是有点陈词滥调。但是,这是一种我们已经习惯并欣赏的美学。 WWSS 只是给粉丝们他们想要的东西,除了可能是旧式货币。但这是一个小问题,我们可以忽略它。

对于一个建立在狂野西部和一个简陋的综合商店基础上的小众游戏来说,游戏中有相当多的可定制内容。例如,一旦你赚到足够的钱,你就可以用货架、色彩方案、库存以及家具和装饰来扩展你的商店。当然,这些家居用品并不会为体验添加太多价值,因为它们纯粹是美观的。但是,它们确实能给你一种成就感。就像在辛苦工作了一天后,得到一个拍背的肯定。这不算什么,但毕竟是认可。
尽管游戏本身仍有一些松散的螺丝和缺乏图形细节,但它带来了一个令人满意的日常,这既有趣又有成就感。有足够的组件来尝试,物品来整理和库存,以及顾客来结交和服务,你不应该难以找到大量的内容来探索。它可能没有豪华模拟器的视觉复杂性或深度RPG的深度,但它确实提供了它所承诺的:一个简单却引人入胜的带有狂野西部风格的商业模拟游戏。
评判

狂野西部超市模拟器直接迎合了一个陈词滥调——但以一种好的方式。考虑到它的主题装饰和商业智慧,它的熟悉套路和角色扮演元素,它确实感觉像对黄金时代的致敬。作为一款游戏,它做对了很多事情,拥有通常的福利、里程碑和在柜台后面度过的漫长时间中产生的满足感。作为一款商店管理游戏的候选者,它融入了一个熟悉的世界,这个世界,坦白说,已经过度拥挤。但这并不意味着它是一款坏游戏。它是一款熟悉的游戏,但它有自己的优势。
虽然一些额外的技术抛光可能会帮助WWSS扩大其视野,但游戏本身有一个坚实的基础,可以在未来更新中成长。就目前而言,我认为它仍然是一个很好的休闲商业模拟体验的替代品。它不是一款完美的游戏,但它是一款可以让你在门口不被沙尘暴打扰的游戏。
狂野西部超市模拟器评测(Xbox Series X|S & PC)
Away from the Outlaws
While a little extra technical polish would certainly help WWSS to expand its horizons, the game itself has a strong foundation that has the flexibility to grow in future updates. For the time being, though, I’d say that it still makes for a great alternative to your casual business simulation experience. A perfect game, no — but a game that can keep the tumbleweed from knocking at your door, yes.











