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Wand & Order 评测 (PC)

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Wand & Order Key Art

虽然我在合理范围内对陷入巫师店铺那堆杂乱无章、无尽的皮革装订书脊感到有些 犹豫,但我必须承认,Wand & Order 尽管外观与 Librarian 克隆体基本相同,却是一段极佳的体验。一个 原创的,前所未有的体验,并非 — 但仍是一场全面的组织事务。

与在Librarian, 的全球成功之后被搁置的众多模仿游戏不同,Wand & Order 稍有优势。它对培育一个廉价且安全的 AI 导向世界的想法嗤之以鼻,并且积极选择实现只有十几个小时的细致打磨才能完成的细节,这一点说明了很多。它仍然触动人心,但我能感受到其中的区别——那是投入开发的热情与灵魂。

Wand & Order 游戏玩法

我最不想看到的是Wand & Order 成为“另一个赤裸的模仿Librarian. 我已经看到过dozens 它们,甚至可能上百。不,我想要一些能比仅仅几件失落的小玩意儿和永远找不到节奏的沉闷游戏循环提供更多价值的东西。我想要一些更有魅力的东西,或者至少能让我看到组织模拟游戏不仅仅是无意义的玩法和可预测的谜题。我想要魔法,也想让Wand & Order 在众多作品中脱颖而出。

结果表明,Wand & Order 完全符合我的期待,甚至超出。虽然它仍是庞大系统中的小齿轮,却提供了我在如此简易设定的游戏中所需的一切。它没有给我上千个物品和一个令人痛苦的荒凉世界去填满,而是交给我几百副塔罗牌、魔杖和药剂,并把我安置在一个迷人的空间,在那里我可以实验法术、解锁有效能力,并以平静悠然的方式逐步推进,而无需担心next 堆叠。它永远不会让我wow ,但它was 会提供我所有必要的工具,让我享受这段体验。

Wand & Order 能力

大多数组织模拟游戏的问题在于,工作室常常将拥有more 物体的世界视为好事,而填满每个角落的过程can 会让人感到有些不堪重负。Wand & Order, 为了改变游戏规则,选择了完全不同的方式,使用fewer 物体,却拥有双倍的魅力和迷人特质。哦,别误会,它keeps 保留了常规的各种要素——堆叠、基于进度的升级、分类区域等等。不过,它也更加努力地充实世界,为本来平淡的概念增添了一丝额外的风采。Post Office: Tidy Up, 简而言之,是与此截然相反的存在——这其实是件好事,信不信由你。

当然,整体设定保持不变:你所熟悉的世界因一个错误的咒语而崩塌,结果you 必须在主人归家前重建并补充库存。要处理这种混乱局面,你必须在三个独特区域中筛选数十件物品,完成每个章节,并解锁能够让你流畅移动和分类物品的法术。例如,你可能希望提升移动速度、缩短检查时间,或仅仅突出显示隐藏的塔罗牌和药剂,以使整理过程更为轻松。每当你成功归还一件物品时,new 机会便会降临。再次强调,这是一套简单的设定,并未推动常规叙事——但它确实奏效。

药剂,Wand & Order

与Post Office——这款游戏让你悲惨地被限制在一个毫无生气的阴郁房间中——Wand & Order 则将你置于温暖宜人的地点,拥有多种魔法注入。就像一本亚瑟王故事书,它愉快地借鉴经典的中世纪奇幻,并召唤出独特的特性和令人着迷的元素,构建出一个虽然极度混乱却令人流连忘返的世界。它还为整理过程增添了相当的深度,提供了几种不同的工作,让你在扩建店铺时保持警觉。即使看似只是扫地这么简单,它也为原本千篇一律的流程增添了一抹亮色。

不言而喻,正是小细节让像Wand & Order这样的游戏玩起来令人愉快。虽然它显然大量借鉴了另一款稍微更受欢迎的游戏的相同元素,但它采用了独有的独特艺术风格、物品和精致细节,这一点说明了很多。因为说实话,目前如果有什么过剩,那就是那些偷取却不一定扩展现有公式的令人忘记的组织模拟游戏。Wand & Order,虽然不擅长装瓶闪电,但幸运的是它做了远超其他人尝试的事情。它只需要一点魔法和团队那至关重要的厨师之吻,而这个团队真诚地关心他们的产品。

结论

Wand & Order 游戏玩法

Wand & Order 为熟悉的公式增添了一抹特殊的魔力,虽然它明显充斥着廉价药剂和令人忘记的味道,却仍以最简单的方式让我们感到满足。不同于常见的Librarian复制品,Wand & Order也为我们带来更多个性,拥有精心打造的魔法奇观世界,以及一个虽满却不显拥挤的饰品与塔罗牌店铺,同时还有所有常规能力、章节以及偶尔可挖掘的秘密。它对 AI 持抵触态度而不利用其来装饰世界,这正是锦上添花。

Wand & Order 评测 (PC)

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说,或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。