评测
吸血鬼:面具之下2评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)
可以想象开发者将吸血鬼的能力和倾向融入游戏玩法的所有聪明方法吗?血液渴望,迫使你违背人性本能,攻击任何不幸遇到你的人?你变得更强大,移动速度更快,感官更加敏锐,能够察觉到周围的最微小的声音?除了身体上的超人能力,吸血鬼还可以拥有超自然力量,从心灵遥感能力到飞行,甚至变形。所有这些都仅仅通过像永冬之夜和原版吸血鬼:面具之下这样的经典游戏来探索。当然,还有视觉小说。
我必须说,我对吸血鬼:面具之下2采取更注重动作的路线感到兴奋。这是一种不朽和增强感官的力量幻想,我一直想在游戏中体验。体现吸血鬼的皮肤和超人能力,真正感受到自己被改变的感觉。等待了近六年,在此期间中国房间接管了哈德套装实验室,导致延迟——不过,不用担心,最后的游戏终于来了。但是,它值得等待吗?让我们在下面的吸血鬼:面具之下2评测中找出答案。
回顾过去

对于动作RPG来说,理想的路线是从主人公作为新变成的吸血鬼开始。这样,我们就能体验到他们与血液渴望的斗争,以及他们如何磨练自己的新力量。而原版吸血鬼:面具之下游戏当然采取了这种路线。但是续集却转向了一个老年吸血鬼,已经有几百年的历史。你可以选择主人公的性别、氏族和服装。然而,他们的名字或昵称被设置为Phyre或Nomad,随着故事的进展。他们已经沉睡了近140年,醒来后发现自己处于21世纪的西雅图。进一步来说,他们的第一反应是攻击他们看到的第一个人,这个人是一个来自20世纪20年代西雅图的吸血鬼侦探。
在事件的另一个耐人寻味的转折中,吸食侦探的血液导致他的意识被困在Phyre体内。于是,吸血鬼:面具之下2的故事一开始就有几个引人入胜的谜团线索。它给了我们很多问题,超出了简单的“谁是主角?他们的故事是什么?”更多的是,除了了解主角的背景和我们所处世界的历史和背景,我们深入探索了一个更大的、悬而未决的谜团——为什么侦探的意识会被困在你的头脑中?更有趣的是,通过同时探索20世纪20年代和21世纪的西雅图来解开这个谜团。
夜之美

吸血鬼:面具之下2以有趣的方式探索这两个截然不同的环境,文化和技术。虽然Phyre忙于在卡玛拉议会的政治戏剧中导航时,法比安,侦探,通过闪回片段控制20世纪20年代。卡玛拉议会的各种派系和政治格局激发了人们的好奇心,想知道与哪些领导人结盟,做出什么选择,以及这些选择对城市的影响。同时,20世纪20年代的西雅图通过黑色电影风格的侦探设定展开,重点是解决谜团,特别是解决冷案——钢筋杀手。结果发现,这两个设定之间存在令人惊讶的联系;一个世纪前发生的事件与你在现代西雅图解开的事件有关。
除了引人入胜的故事线索之外,吸血鬼:面具之下2的环境也是一个美丽的景象。西雅图的霓虹灯在雪覆盖的街道上闪烁。这很令人陶醉,你可以攀爬城市街区的墙壁,在屋顶上奔跑。也许你会找到一个孤独的人来满足你的食欲。环境是开放式的,尽管在探索方面有一些限制。只有少数内部空间可以探索,通常只有一个NPC可以交谈。街道上有NPC在行走,但他们的对话被重复。几乎可以说吸血鬼:面具之下2的沉浸感很强,但它提供的探索动力很少。无论是支线任务还是收藏品,都很无趣,与故事的关联性不大,也没有任何显著的奖励。
强力一击

让我们不要纠结于支线任务。除了故事之外,吸血鬼:面具之下2的另一个优势在于战斗,虽然有一定限度。我在老年吸血鬼的移动中找到最大的乐趣。你可以更快地冲向前方,跳得更高,打得更强。单一的拳头就能将人类击飞致死。你的踢腿感觉很有力,能够击倒敌人。你的轻攻击和重攻击,加上闪避,组成了一个有趣的组合。至少在游戏的前几个小时内是这样的。然后,心灵遥感能力就发挥作用了,允许你用你的心灵移动物体(和敌人)。你可以捡起地上的近战武器和枪支,并将它们指向敌人。这为敌人带来了新的力量游戏。
你可以通过抓住敌人并将他们互相撞击来增强这种力量。或者,你可以用心灵从敌人手中卸下枪支。这是一个奇怪的选择,作为一个动作RPG,你不能使用武器。这本来会很酷——在打斗中尝试使用手枪和拔出酷炫的武士刀,帮助保持战斗的新鲜感。相反,吸血鬼:面具之下2解锁基于你的氏族的力量。你可以同时使用四种主动力量,允许你执行从传送到精神控制敌人群体,甚至跳下屋顶的毁灭性攻击。所有这些都很酷,尤其是当你以最强大的形式解锁这些力量时,因为你的主角已经是一个老年吸血鬼,擅长不死之身。
攀登之路

但我想RPG爱好者会对几乎没有升级或实验技能和力量的理由感到失望。当你已经拥有最强大的能力时,没有属性或升级,就没有太多的角色发展空间,这是RPG的核心。看到你的角色在个性和性格上演变。超越他们的个性演变,他们的技能和战斗能力也会演变。鉴于吸血鬼:面具之下2将大量精力投入战斗,这很遗憾,核心系统并不像其他RPG那样复杂或深入。这里没有可以更换的东西,也没有你可能想要尝试和找到最喜欢的装备。
一开始,游戏解锁的能力已经足够应对敌人。当你遇到更强大的敌人,如食尸鬼和其他老年吸血鬼时,战斗变得更加具有挑战性。幸运的是,这样你就有了一个新的理由去努力玩下去。然而,没有升级的奖励或动力,吸血鬼:面具之下2的战斗最终变得沉闷。你依靠对话选择来保持你的热情。做出某些决定的影响会使某些NPC成为盟友,甚至浪漫伴侣。但是,即使这些也具有有限的执行范围,随着故事的进展,后果逐渐消失。有些影响在结局中可以感受到,但它缺乏你在花时间仔细考虑你的选择时所期待的巨大回报。
判决

吸血鬼:面具之下2当然做对了很多事情。但在这些愉快的时刻中,有一些很难忽略的缺陷。主要是令人失望的执行,这些执行本可以更充分地实现。因为,最终,故事是一场追逐谜团的乐趣。它带来了令人着迷的谜团,感觉很吸引人。角色们很好地扮演了他们的角色,拥有很人性化的、有时很幽默的对话。环境也很沉浸,你可以跳过屋顶,奔跑于屋顶之上,去吞噬你下一个受害者的喉咙。
内在的乐趣,当然,是故事和世界。然而,当你探索世界时,你会很快意识到这里没有太多事情可做。除了主线任务,支线故事和收藏品基本上可以忽略。因为它们从来没有任何重大的奖励,无论是对故事进展还是对你的战斗实力。更不用说感觉非常缺乏的RPG系统,这使得游戏的可重玩性不够吸引人。
在RPG中一开始就很强大,这没有意义——也许对故事来说是这样,但RPG类型必须融入角色发展和进步的感觉。也许作为一个互动的视觉小说,吸血鬼:面具之下2本可以更好地被享受。一个关于追捕冷案和解决你自己的谋杀案的侦探故事,联系到一个世纪后的政治戏剧和阴谋。即使游戏中注重动作的部分,也可以更充分地发展,允许你尝试不同的技能组合和武器库。
吸血鬼:面具之下2评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)
黑暗世界
吸血鬼的生活确实很有趣,带有所有的怪物性质和与他人进食相关的黑暗。并且吸血鬼:面具之下2巧妙地找到忠实的方式来保持黑暗,即使它与第一款游戏略有不同。有些游戏元素可能会让RPG爱好者和那些期待复杂战斗系统的人感到失望。但是,故事有其趣味之处,尤其是对于任何对解决跨越一个世纪的谜团感兴趣的人来说,都是非常吸引人的。









