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评测

吸血鬼:面具舞会2评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review

你能想象开发者将吸血鬼能力和倾向融入游戏玩法的所有聪明方法吗?血液渴望,迫使你违背人性本能,攻击任何不幸与你相遇的人?当你变得更强壮,移动速度更快,感官更敏锐,能够察觉到周围的最微小的声音时,你会发生什么变化?除了身体上的超人能力,吸血鬼还可以拥有超自然力量,从心灵致动到飞行,甚至变形。所有这些都只被像永冬之夜和原版吸血鬼:面具舞会这样的经典游戏所轻微探索。当然,还有视觉小说。

我必须说,我对吸血鬼:面具舞会2采取更注重动作的方式感到兴奋。这种不朽和增强感官的力量幻想是我一直想在游戏中体验的东西。成为一个真正的吸血鬼,拥有超人的能力,真正地感受到自己的转变。等待了近六年,期间中国房间接管了哈德套实验室,导致了多次延迟——不过,不用担心,最后的游戏终于来了。但是,它是否值得等待?让我们在下面的吸血鬼:面具舞会2评测中找出答案。

时间回溯

吸血鬼:面具舞会2评测

对于一个动作RPG来说,理想的方式是从主人公作为新转化的吸血鬼开始。这样,我们就能体验到他们与血液渴望的斗争,以及他们如何磨练自己的新力量。原版吸血鬼:面具舞会游戏自然采取了这种方式。但是,续作却改变了方向,专注于一个几个世纪老的老吸血鬼。你可以选择主人公的性别、氏族和服装。然而,他们的名字或昵称被设定为Phyre或Nomad,随着故事的进展。你已经沉睡了近140年,醒来后发现自己处于一个改变了的、现代的世界——21世纪的西雅图。进一步来说,你的第一反应是攻击你看到的第一个人,他是一个来自20世纪20年代西雅图的吸血鬼侦探。

在另一个令人着迷的事件转折中,攻击侦探使得他们的意识被困在Phyre体内。因此,吸血鬼:面具舞会2的故事一开始就有几个引人入胜的悬疑线索。它让我们有很多问题,超出了简单的“谁是主人公?他们的故事是什么?”除了了解主人公的背景和学习我们所处的世界的历史和背景,我们还深入探讨了一个更大的、潜伏的悬疑——为什么侦探的意识会被困在你的头脑中。并且,通过在20世纪20年代和21世纪的西雅图中导航来解开这个悬疑。

夜之美

守卫

吸血鬼:面具舞会2以有趣的方式探索这两个截然不同的文化和技术环境。虽然Phyre忙于在卡玛拉议会的政治戏剧中导航时,法比恩,侦探,通过闪回段落来到20世纪20年代。卡玛拉议会的各种派系和政治格局激发了人们对哪些领导人进行结盟、做出什么选择以及这些选择对城市的影响的好奇。同时,20世纪20年代的西雅图通过黑色电影侦探场景展开,重点是解决谜团,特别是解决冷案——钢筋杀手案。结果发现,这两个环境之间存在惊人的联系;一个多世纪前发生的事件与你在现代西雅图解开的事件有关。

除了引人入胜的故事线索之外,吸血鬼:面具舞会2的环境也是一个令人赏心悦目的景象。西雅图的霓虹灯光在雪覆盖的街道上闪烁。攀爬城市街区的墙壁,跃过屋顶,找到一个孤独的人类来满足你的渴望。环境是开放的,尽管在探索方面有一定的限制。只有少数内部空间可供探索,通常只有一个NPC可供交谈。街道上有NPC走过,但他们的对话被重复。探索吸血鬼:面具舞会2几乎是僵硬的,尽管它提供了沉浸式的体验,但它并没有给你足够的动力去探索。无论是支线任务还是收藏品,都很无趣,与故事无关,也没有任何显著的奖励。

拳头力量

打击

让我们不要陷入支线任务中。除了故事之外,动作是吸血鬼:面具舞会2的另一个优势所在,至少在一定程度上如此。我认为最有趣的战斗体验来自于你作为老吸血鬼的移动。你可以向前冲得更快,跳得更高,打得更强。一个拳头就能把人类打飞致死。你的踢腿也很有力,能把敌人打倒。你的轻攻击和重攻击,加上闪避,组成了一个有趣的组合,至少在游戏的前几个小时内是如此。然后,心灵致动就开始发挥作用,允许你用你的心灵移动物体(和敌人)。并且,从地上捡起近战武器和枪支,并将它们指向敌人,给敌人带来了新的力量。

你可以通过抓住敌人并将他们互相撞击来增加这些动作的刺激。或者用你的心灵从敌人手中卸下枪支。遗憾的是,你不能使用武器:对于一个动作RPG来说,这是一个奇怪的选择。能够在打斗中尝试使用不同技能和武器组合将会很棒,帮助保持战斗的新鲜感。相反,吸血鬼:面具舞会2根据你的氏族解锁力量。你可以同时使用四种主动力量,让你执行毁灭性的攻击,从传送到控制敌人群体,甚至跳下屋顶,如果你想的话。所有这些都非常酷,当你解锁这些力量时,它们已经处于最强大的状态,我想,因为你的主人公已经是一个老练的吸血鬼,擅长不死之身。

向上攀升

潘多拉

但我想,RPG爱好者会对几乎没有升级或尝试技能和力量的理由感到失望。当你已经拥有最强大的能力时,没有属性或升级,就没有太多的角色发展空间,这是RPG的核心所在。看着你的角色在性格和能力上进化。除了进化他们的个性之外,还要进化他们在战场上的技能和实力。考虑到吸血鬼:面具舞会2将大量精力投入战斗,这些核心系统缺乏吸引力和深度,令人遗憾。这里没有可以更换的东西,没有你可能想要尝试和找到最喜欢的装备。

游戏开始时,你解锁的能力就已经足够应对敌人。当你遇到更强大的敌人,战斗变得更加具有挑战性。幸运的是,这让你有了新的理由去努力玩下去。然而,没有升级的奖励或动力,吸血鬼:面具舞会2的战斗最终变得枯燥。这里,你依靠对话选择来保持你的热情。做出某些决定的影响会让某些NPC成为你的盟友,甚至成为浪漫伴侣。但即使这些也具有有限的执行范围,随着故事的进展,后果逐渐消失。有些影响在尾声中体现出来,但缺乏你在仔细考虑选择时所期待的大回报。

判决

吸血鬼:面具舞会2评测

吸血鬼:面具舞会2确实做对了很多事情。但在这些愉快的时刻中,也存在一些难以忽视的缺陷。主要是令人失望的执行,原本可以更充分地实现。因为,最终,故事是一场乐趣,充满了悬疑,令人着迷地追查。角色们以引人入胜的场景表演,拥有人性化的、有时幽默的对话。环境也很沉浸,跃过屋顶,去吞噬下一个受害者的喉咙。

内在的乐趣,当然,是故事和世界中的吸血鬼:面具舞会2。但当你探索世界时,你很快就会意识到这里没有太多事情可做。除了主线任务,支线故事和收藏品几乎可以忽略。因为它们从来没有带来任何显著的奖励,无论是对故事进展还是战斗实力。甚至更令人遗憾的是,RPG系统感觉在吸引人和可重玩的游戏体验方面严重缺乏。

从一开始就拥有强大的力量,在RPG中没有意义——对于故事来说,也许,但RPG类型必须融入角色发展和进步的感觉。也许作为一个互动式视觉小说,吸血鬼:面具舞会2本可以更好地被享受。一个关于追查冷案和解决你自己的谋杀案的侦探故事,联系到一个世纪后的政治戏剧和阴谋。甚至游戏中的动作部分也可以更充分地发展,允许你尝试不同的技能和武器组合。

吸血鬼:面具舞会2评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)

黑暗世界

吸血鬼的生活绝对令人着迷,带有所有的怪物性质和与他人进食相关的黑暗。并且吸血鬼:面具舞会2巧妙地找到忠实的方式来保持黑暗,即使它与第一款游戏略有不同。一些游戏元素肯定会让RPG爱好者和那些期待深入复杂的战斗系统的人感到失望。但是,故事也有一些引人入胜的时刻,当然,对于任何对解开跨越一个世纪的谜团感兴趣的人来说都是令人着迷的。

 

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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