评测
最终晃动跑酷评测(Xbox Series X|S & PC)
最终晃动跑酷 将类似 晃动家伙 的松弛机制与类似 超级肉仔 的障碍课程的贬低性质相结合,不是为了贬低其看似醉酒的冲刺者,而是为了提供一种愚蠢的娱乐体验,尽管经常很痛苦,但可以让你在争夺排行榜位置时不知不觉地度过数小时。像之前的横向卷轴平台游戏一样, 晃动跑酷 在短暂的满足时刻中找到安慰——在尝试克服最简单的挑战后出现的短暂的快乐时刻。它可能并不总是感觉像你已经登上了最高的山峰,尽管它确实有一个习惯,让你再次尝试征服它。对我来说,这是一个良好的起点,适合独立游戏。
说实话,这里没有太多东西需要解包,因为 最终晃动跑酷 首先是一款教科书式的分集式 基于物理的平台游戏 ,它使用了传统的摔倒、挣扎和死亡游戏中大部分相同的资产。在 这个 世界中,你不控制一个肉袋,也不控制一个金发碧眼的杂技演员。相反,你控制一个松弛的棍子人——一个简单的、经典的角色,他除了跳跃、翻越和屈服于最微不足道的物体(如熔岩坑、无底水体和旋转尖刺球)之外什么也不能做。你没有传统意义上的“力量”;你有一个可以让你从点 A 到点 B 的灵活身体。

最终晃动跑酷 的理念很简单:你要与时钟竞争,以获得排行榜上的位置。作为棍子人,你必须克服各种致命的障碍,其中一些需要你准确跳跃,另一些需要你完成相当复杂的跑酷动作,如在墙壁之间弹跳或挤过狭窄的空间。随着你清理 一个 关卡,你将获得进入下一个关卡的权利,目标变得非常明显: 重复 同样的步骤,尝试打破现有的记录。这,简而言之,就是 最终晃动跑酷 的全部内容: 获得 与新技能相匹配的吹嘘权利的机会,成为一个看似无能的杂技演员。
幸运的是, 最终晃动跑酷 还有一个额外的层次。除了具有丰富障碍课程的分集式战役之外,该游戏还提供了本地多人游戏模式——一个渠道,玩家可以 创建 自己的陷阱和恶毒的谜题,让对手的生活更加痛苦。凭借这种派对模式,你有很多东西可以摆弄,还有很多创造性的方法来定制自己的平台,以适应你的邪恶计划。虽然它可能不像其他同类游戏那样复杂,但我仍然欣赏这种额外的层次。

毫无疑问, 最终晃动跑酷 是一款非常简单、循规蹈矩的游戏。因此,很容易把它与其他同类游戏混淆。松弛的机制可能为整体体验添加了额外的层次,但归根结底,你仍然有一个教科书式的横向卷轴平台游戏,具有所有通常的特征和不神圣的障碍,你通常会在其他 肉仔 式冒险中找到。因此,必须以一种平衡的态度来看待它。 晃动跑酷 可能在其世界中拥有更多的晃动,但这并不意味着它拥有自己的独特血管。
另一方面, 最终晃动跑酷 仍然是一款很有趣的游戏,至少可以让你娱乐一段时间。由于有足够多的关卡让你忙个不停,并且有排行榜激励你进入无休止的试错循环,你不应该觉得它太短,无法占用你的时间。至于它是否具有永恒的品质,能够跨越多个季节,则是另一回事。

当然,如果你是 无脑 基于物理的平台游戏的粉丝,这些游戏不需要太多大脑来解决,那么你应该会在这个晃动的世界中感到宾至如归。最好不要期待任何 真正 特殊的东西,因为游戏没有故事模式或除了本地派对模式之外的任何特别吸引人的东西。然而,如果你喜欢将自己投入到荆棘丛和针堆中,那么你很可能会在这里获得满足感。
判决

最终晃动跑酷 并没有提供一个异常的横向卷轴平台体验,尽管它充分利用了正确的品质来解锁其潜力,拥有良好的障碍、挑战和创造性地为一个原本简单的从点 A 到点 B 的冒险注入活力的方法。凭借其派对模式和额外的沙盒功能,它呈现出一个全面发展的独立游戏,拥有比同类游戏中大多数垃圾游戏更丰富的内容。将其称为其类别中的最佳游戏可能是一种夸张的说法,但它确实是一个引人入胜的游戏,能够勾选很多正确的方框。
如果你有一个或两个小时的空闲时间,我建议你休息一下,暂时离开稍微更具挑战性的游戏,给 最终晃动跑酷 一个机会。它可能无法满足你所有的需求,但它很可能会给你一些值得奋斗的东西,如果不是一个新的障碍或排行榜上的另一个里程碑,那么就是一个机会,让你在完全定制的模拟中与朋友对决,展现你最残酷的想法。
最终晃动跑酷评测(Xbox Series X|S & PC)
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