评测
Type 或 DIE 评测(PC)
如果,通过某种随机机会,Final Sentence 和 Scriptorium:Master of Manuscripts 结合了键盘敲击的激情和丰富的哥特式美学,那么你可能会得到一个打字游戏,拥有与 Type 或 DIE 相同的键盘布局——一个带有轻度rogue-like元素和卡片协同作用的快速打字游戏。如果这些例子与你无关,那么你不需要学习太多东西来理解它们的概念。至少,你不需要花两个小时来理解它们的工作原理。它只是 打字,带有中世纪的转折。
如果你习惯于打字游戏——一种自计算机诞生以来就存在的消遣活动——那么 Type 或 DIE 应该会让你感到熟悉。从概念上讲,它有一个类似的蓝图,包括提示卡、时间限制和一个障碍,除非你可以快速打出一个单词,否则你无法取得进展。这里的区别在于,你没有一把手枪对着你的头(感谢 Final Sentence 的严厉警告),而是一个纸马、一个卡片构建系统和一个来自十二世纪手稿的哥特式术语集。

Type 或 DIE 将传统的棋盘游戏布局与轻度rogue-like元素结合,拥有一个能够将简单的打字游戏转变为快速序列和指尖组合的宝藏的统计提升能力、Boss和毁灭性效果。 打字 是一切的核心,然而它不仅仅是简单的单词和提示;它还带来了一个中世纪生物、宝箱和“精英”对手的宝藏,这些对手需要你将手指投入工作。
作为一匹没有主人的马,你需要掷骰子、穿过一系列战斗,并通过一系列战斗和卡片构建来提高你的技能,成为一名纸上文字的剑客。在每个战斗序列中,你会收到一份提示清单,所有这些提示都来自同一个著名的哥特式中世纪布局,每一个都可以作为一个武器、一个防御机制或一个可以阻止敌人攻击的能力。随着你在棋盘上进步并击败更多的神话生物,你会获得卡片——可以用作对抗敌人的对策。例如,你可以召唤中场buff、诅咒和效果,这些可以改变战斗的趋势,等等。

Type 或 DIE 并没有在其基于单词的游戏玩法中革新轮子,也没有为一个普遍流行的蓝图添加任何技术上的光泽。相反,它坚持原则,拥有一个立即可识别的提示轮、一个计时器和一个允许你通过各种卡片协同作用来操纵机会的系统。因此,你拥有一个相当直接的基础设施,易于学习,但要掌握却有些困难。但这就是打字游戏的本质。 你打字的速度越快,你击败对手的几率就越高。
拥有一个庞大的棋盘、一个实用的卡片集和一系列可以尝试的协同作用,Type 或 DIE 提供了一个相当圆满的战役,拥有足够的重玩价值来让你的手指保持在键盘上。当然,游戏玩法 并不完全 完美,因为它坚持一个简单的例行程序,主要由打出单词、生成卡片和掷骰子来进展到其世界的深处。但是,它并没有夸大其价值。它 知道 它是什么,也 知道 它能带来什么。
如果没有其rogue-like特性和卡片系统,Type 或 DIE 很可能会在前10到15分钟内失去很多吸引力。不要误会,我说的不是 艺术 风格和偶尔的Boss战没有增加任何重量到体验中。然而,很难否认这样一个事实:没有其中世纪转折,它仍然是一个相对常见的打字游戏,留下了很多可期望的东西。然而,它多了一点内容,这使得它更容易被接受。

如果你是传统中世纪手稿美学的粉丝,那么 Type 或 DIE 应该会给你足够的时间相关材料来惊叹。从其奇特的僧侣般的潦草字体到其经典而标志性的字体,Type 或 DIE 真实地呈现了一个世界,在那里 一切 都是墨水和奇怪的东西,包括可疑的生物和图形上的胡言乱语,这些只有 抄写员 才能想象或理解。它相当好地捕捉到了这一切,考虑到游戏的规模和简单性。
当然,如果你喜欢带有rogue-like元素的机智打字游戏,那么 Type 或 DIE 很可能会给你一些值得写信回家的东西。它仍然是一个带有一些小缺陷的游戏,但在它的位置上,它是一个很好的入门级打字体验。只是遗憾的是,它依赖于AI来构建其卡片和符号。虽然这并不是一个决定性的因素。
这里有一个主要问题,它让气氛变得沉重,那就是词库。看,在大多数打字游戏中,你会有成百上千的单词可以使用,而在 Type 或 DIE 中,你只有一个小小的词库可以使用。换句话说,你可以在第一次游戏中看到和体验到 Type 或 DIE 所有的一切。这是一个遗憾,因为这是一个打字游戏。也许随着时间的推移,它会吸引新的短语和创意。目前,它没有太多东西值得你写信回家。
判决

Type 或 DIE 将中世纪神话与现代rogue-like文字结合,创造了一个简单却坦率的基于卡片和单词的战斗游戏,甚至最没有经验的打字者也可以在一份奇怪的吸引人的手稿的底部进行纸上战争。当然,虽然它仍然属于打字游戏的熟悉范畴,但其采用各种rogue-like元素和棋盘游戏机制的巧妙之处,确实为这个蓝图添加了额外的层次。它的使用AI有点扫兴,我承认,尽管这并没有影响整体体验——这很好。它是一个值得注意的东西,没什么了不起的。
综上所述,如果你喜欢类似 Final Sentence 的打字游戏,那么你可能会在这份哥特式手稿中找到一个很好的地方来活动你的手指。它仍然是一个简单的游戏,依赖于打字游戏的常见套路,我承认。然而,总的来说,它 确实 提供了一个相当轻松的阅读体验。感谢僧侣,我想。
Type 或 DIE 评测(PC)
Thank the Monks
Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.











