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评测

两点系列评测(Xbox、PlayStation、任天堂和PC)

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突然,我又回到了Bullfrog Productions奇怪的世界,充满了充气头和超自然的粪便——一个我感觉很在家,但按照惯例,完全摸不着头脑的地方。比如说,如果只是照顾一个生病的患者或当地的流氓,我就不会有任何问题。但是,作为《两点》,事情永远不会像表面那样简单。我想成为最好的医生,完美的老师和历史文物的最佳策展人——但我做不到。这不是因为实现这些愿望很困难;而是《两点》有一种特殊的感觉,它需要与普通的商业模拟系列有所不同。在这个世界里,你可以成为一名医疗专业人员,但前提是你愿意通过严重的疏忽杀死几个患者。同样,你可以成为一个禁忌的遗物的策展人,但前提是你愿意与几个鬼魂和怪物分享你的博物馆。你明白我的意思了。

《两点》有办法让你始终保持警惕,不是通过传统的进步套路,而是通过其频繁的曲线球和无意义的事件和挑战。这不像你的传统模拟游戏,它不想让你轻松地沿着虚线走下去,享受风景,而是要你直接面对暴风雪,接受任何与之相关的奇怪事件。当然,它不像《文明》或《冰城》那样,但它确实知道如何突破传统沙盒模拟游戏的界限,提供你一些有趣的东西。《冰城》可能会给你一个铲子来移动山脉,但《两点》却给你一个吸尘器,让你挖掘出鬼魂。最棒的是,它会嘲笑你这样做。

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可以这么说,《两点》属于自己的一个类别——一个公开拒绝传统进步方式,采用幽默的方式和开放的沙盒游戏方式,让你进行实验。拥有三个标志性的场景——《医院》、《校园》和《博物馆》——每个章节都欢迎你沉浸在奇怪的世界和可以塑造的现实中。从教育设施到闹鬼的医院,从史前展览到超自然的豪宅,初出茅庐的导演有机会沉浸在充满活力的职业模式中,并且按照沙盒游戏的精神,失败得很惨,而一场流星雨摧毁了你雄心勃勃的家园。谢谢你,《两点》。

当然,这里有很多东西需要解包,还有很多细节让《两点》成为它现在的样子。坦白地说,它不仅仅是一个沙盒游戏;它是一个奇怪的游行——一个雪球,充满了瞬间的欢笑和幽默的笑话。所有这些特点中都包含着一个令人惊讶的沙盒,让你探索广阔的创造可能性,打造真正独特的世界——你可以建造、装饰和逐渐发展的世界。老实说,这才刚刚开始。

盗窃事件

虽然《两点》并没有开创非传统的沙盒模板,但它确实从Bullfrog Productions时代汲取了大量的灵感——那个时代诞生了《主题公园世界》和《主题医院》等游戏。因此,《两点》简而言之,是Bullfrog的精神继承者——而且不难看出两者之间的联系。所有的一切都在于机智的评论和充气的前额,我想。但是,你不需要成为怀疑论者才能理解为什么《两点》选择继承《主题》系列的遗产;它不是破碎的,所以不需要修复。

《两点》可能没有最先进的创作套件,但它确实有很多值得考虑的优点,包括动态的UI、独特的场景和房间,以及大量的原创任务,跨越数个季节的游戏。拥有多个场景和庞大的游戏模式,每个章节都有很多重玩价值。这种情况本身就是一个优势:你可以轻松地离开建筑师的座位,然后再次坐回去,体验一个完全不同的场景。另外,有很多地点和扩展包可以探索,你基本上被宠坏了。再次感谢《两点》团队。

结论

伤痕累累的员工

作为现代继承者,《两点》基本上已经具备了所有正确的拼图碎片,能够孵化出无数的想法,并且拥有基本的基础设施,让建筑师能够深入到数百个工作机会和场景中,创造出更大、更大胆、更复杂的世界。显然,它有继续下去的能力,拥有所有的工具和全球支持,可以将其外套挂在任何它认为合适的替代现实中。希望它继续走这条路,因为它有潜力成为地球上最好的沙盒系列之一,凭借其独特的编织场景和呈现自成体系的剧情故事的方式。它是Bullfrog穿着不同的皮肤——所以在这里,功劳是当之无愧的。

当然,《两点》并不是最难啃的硬骨头,也不可能从《文明》这样的策略城市建设模拟游戏中抢走王位。然而,我可以欣赏一个好的老式沙盒游戏,当我看到它时,我认为《两点》值得和其同行一样的支持和关注。它很疯狂,很可爱,且出色。它是Bullfrog 2.0,简而言之——还能要求什么呢?

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万事通,什么都不会

《两点》有潜力成为地球上最好的沙盒系列之一,凭借其独特的编织场景和呈现自成体系的剧情故事的方式。它是Bullfrog穿着不同的皮肤——所以在这里,功劳是当之无愧的。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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