评测
胡萝卜山评测(Xbox Series X|S & PC)
我对胡萝卜山的期望值很低。没有任何背景信息,我大胆地假设它将会是“又一个贝内特克隆”,带有令人恼火的机制和糟糕的物理引擎,可能会让我感到沮丧而不是带来任何值得写的东西。但我错了,因为它不是一个没有脑子的赚钱游戏,而是一个真正的、虽然视觉上很简洁的攀爬游戏,具有很多优点。
我必须给它一个赞赏,因为它使用了两个鼠标来创建一个控制系统,这在游戏中并不常见。胡萝卜山要求你插入两个鼠标,然后使用每个鼠标作为独立的手来攀爬一个由粉色和蓝色组成的像素塔。虽然它可能不是第一个使用双鼠标配置的游戏,但它使用得很好,并且利用了这种配置的优势。

正如标题所示,胡萝卜山是一款攀爬游戏,邀请你控制一个具有两个粗壮手臂的拟人化胡萝卜,攀爬一个静态的二维平台。每个鼠标控制一个手臂,你需要交替使用两个手臂,利用力量和策略来攀爬、跳跃和转身到达顶部。沿途有硬币可以收集,皮肤可以解锁,多条路线可以探索。简而言之,这是一件简单的事情,但它并不缺乏挑战和乐趣。
为了模拟攀爬的感觉,胡萝卜山允许你将每个鼠标变成一个功能齐全的、灵活的工具,可以让你创造路径和将手指插入每个钩子。单独玩,它是一个具有挑战性但也很有成就感的体验,需要精确的时机和世界分析。有一个朋友在你身边,它变成了一个需要完美时机、世界分析和牢不可破的团队合作的过程。虽然它很难学,但也很令人满意。

我不会假装自己没有因为把一只手臂放在错误的插槽中而感到沮丧,因为我确实感到沮丧,并且有伤疤可以证明。由于胡萝卜山的设计是测试你的反应速度和决心,它让我感到疲惫、受伤和不开心。虽然它可能没有《Getting Over It》那么令人愤怒,但它确实让我想要暂时休息一下。如果我错过了一个长跳跃,或者我没有成功地将我的大拳头插入墙壁,那么我就不得不重新开始,这给我带来了很多压力。
关卡设计既是福气也是祸根。一方面,我有很多具有创意的关卡,充满了创意和谜题。另一方面,我面临着一场等待我犯错的风暴。奇特的音效可能有助于整体氛围和缓解紧张气氛,但它的积极情绪也让我想要用锤子砸鼠标并放弃所有希望。但这是一种典型的愤怒游戏技巧——为了弥补控制系统的缺乏透明度而过度补偿。它让我发疯,但至少它给我提供了一个听的东西,而我正在陷入疯狂。

上述所有内容的缺点是,除了控制和音效,胡萝卜山是一款短暂的游戏,缺乏完整的战役体验。然而,考虑到它有足够的创意、自定义皮肤和多人游戏选项,它提供了一个周到的和令人愉快的游戏体验,尽管有时会令人头痛,但总体来说很有趣。有一个朋友在你身边,它会变得更好。同样令人痛苦和头痛,但仍然很有趣地一步步攀爬。
评测

胡萝卜山不仅仅是一个愤怒游戏的仿制品,而是一个真正尝试革新旧公式、引入新规则和机制的游戏。使用两个鼠标,它模拟了攀爬的过程,感觉自然且富有挑战性。有大量的关卡来体验和展示其能力,它足够长久,能够充分利用其独特的功能并以一种符合整体美学的方式呈现出来。
虽然游戏很短,缺乏深度或故事情节,但它仍然是一个真正有趣和周到的挑战。它可能没有最好的平台游戏创意,但它坚持一个想法并坚持下去,这在这里很重要。
如果你有时间和足够的耐心,那么我建议你试试胡萝卜山。它可能不像攀登珠穆朗玛峰那么令人筋疲力尽,但它值得谨慎对待和持怀疑态度。不要被其像素艺术的外表所迷惑,因为这里有一个致命的风暴正在酝酿,任何多余的手都无法拯救你免于其愤怒。