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密室逃生I-III重制版評測(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch&PC)

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Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

感覺上只是一個時間問題,總會有《古墓麗影》重制版的出現,尤其是近年來早期2000年代遊戲的重制版層出不窮。無論如何,它終於來了,《古墓麗影》粉絲現在可以松了一口氣,然後全身心地投入到開發商Aspyr為他們準備的內容中。如果你仍然猶豫不決,不要擔心。那就是我們的評測來幫助你的時候。

在我們開始之前,讓我們簡短地回顧一下過去。《古墓麗影I-III重制版》是第一三個遊戲的合集。是的,確實如此。我们正在谈论90年代,当时开发团队正在考虑制作一个男主角,并意识到可能会与印第安纳·琼斯有相似之处,所以他们决定引入拉拉·克羅夫特,她由32,000多個多邊形組成?

古老的老式角色模型不論如何,拉拉·克羅夫特一夜之間就成了流行文化的現象。她在马里奥等人的身邊站得很高,並且出現在許多遊戲、電影、雜誌、小说和甚至主題公園遊樂設施中。但一切都始於第一三個遊戲:《古墓丽影》1、2和3,分別於1996年、1997年和1998年發行。

現在,我們來到現在。拉拉·克羅夫特不再是一堆尖尖的多邊形。我们可以在老式遊戲中享受現代的視覺效果,許多人可能會記得以前曾經玩過。由於它在現代和下一代主機上發行,遊戲體驗應該會更加有趣。但是,《古墓丽影I-III重制版》是否真正滿足了最初的期望?它是一個巨大的失望嗎?讓我們在評測中找出答案。

回憶之旅

拉拉·克羅夫特走在橋上

一位聰明且運動能力出色的考古學家,拉拉·克羅夫特帶領我們回到古代墓葬和世界各地的危險遺址。您不僅有一個遊戲可供玩樂,還有三個遊戲可供體驗。另外,重制版還包括每個遊戲的DLC,因此有很多東西需要涵蓋,價格也很有吸引力。如果您玩過原版,您就會知道故事並不那麼重要。

這在一定程度上是因為當時的遊戲保持簡單,體現了「少即是多」的真諦。現在的遊戲投入了很多精力到故事中,但當時的遊戲卻將這種力量投入到探索、解謎、發現秘密等方面。正是由於這個原因,我覺得《古墓丽影》1、2和3做得非常好,吸引了很多人的心和腦,並且通過重制版仍然能夠引發同樣的趣味。

遊戲中的動畫不再是現在的大預算電影奇觀。它們被簡化為提供您需要的基本信息,以便您進入下一個階段,無論您如何看待它,其簡化都很有效。繼續說,《古墓丽影I-III重制版》包含原來的三個動作冒險遊戲,正如您所記得的那樣。您將會在各個國家之間奔跑,解開古老的謎團,發現隱藏的寶藏,解決謎題,揭開被認為已經失傳的秘密。

恐龍警報!

拉拉·克羅夫特射擊恐龍

哦,您確實會與致命的敵人戰鬥,通常是動物,有時候是人類。狼、熊、蝙蝠、人類,甚至Aspyr還在秘魯塞進了一個恐龍。不要誤會,《古墓丽影I-III重制版》是一個具有挑戰性的遊戲,部分原因是控制問題,但我們很快就會討論到這個問題。您經常會向敵人射擊很多子彈,以至於它們感覺像子彈海綿。即使小昆蟲和鳥也需要很長時間才能被殺死。

一隻蝙蝠會打你的臉,但無論你向它射擊多少手槍子彈,它都不会死。最終,你會發現你需要保持距離與敵人。您經常會四處奔跑,字面上和狂熱地,希望保持鎖定。然而,鎖定功能很容易出問題,經常偏離目標。最後,它會啟動;它只需要一點時間就會習慣它。

幸好,現在敵人有了血條,所以您至少可以追蹤自己的進度。但是,最終,戰鬥並不偉大,從來都不需要偉大。即使在玩經典遊戲時,焦點也從來不是戰鬥,而是平台和關卡設計。但是在那之前,《古墓丽影I-III重制版》缺乏自動存檔。沒有手動存檔,您會發現自己身處於身體上的痛苦中。

死亡陷阱,注意!

拉拉·克羅夫特在《古墓丽影I-III重制版》中的平台跳躍

戰鬥幾乎不重要,因為平台和瞬間殺戮的存在。平台本身就是一個挑戰,同時也包含謎題。另外,由於老遊戲的幾何關卡設計,您會花很多時間暫停來衡量距離。 如果您沒有正確地量出距離和跳躍,您可能會掉下去。無論如何,一些錯誤可能不是您的錯。遊戲存在輸入延遲或根本不在乎您的命令。

另一個重大的問題是攝像角度,在狹窄的房間中可能會變成一場噩夢。這很有趣,因為攝像角度是重制版中實施的變化。最初,攝像機保持靜止,因此從來沒有使用坦克控制的問題。但現在,現代版本允許您基本上看到攝像機在您身後。這很好,除了在狹窄的空間或進行大跳躍時,攝像機會變得浮動,撞擊天花板,所有種類的瘋狂動作會讓您失去方向。

過去與現在

拉拉·克羅夫特戰鬥

也许这是开发人员包含坦克控制和现代控制之间切换自由的原因之一。您可以在进行大跑跳之前切换到坦克控制,然后重置回现代控制。我说这句话是因为图形引发了另一个问题。看来,开发团队希望尽可能地保持旧的東西。可以理解,他们希望粉丝真正地體驗到懷舊感,而不改變太多東西。

所以,您基本上會玩一個與經典遊戲相似的遊戲,但具有更新的圖形。這可能會讓一些人感到反感,但我想這正是第一三個遊戲的粉絲所需要的懷舊之旅。一切都保持不變,無論是敵人的模式、動畫、秘密位置,還是關鍵物品的位置。然而,您可以看到燈光效果和陰影的升級,您可以自己比較。通過快速按一下按鈕,您可以在遊戲中之間切換舊式圖形和新紋理。

開發人員已經在32位元復古魅力和現代性之間找到完美的平衡。然而,在某些領域仍然有改進的空間,例如有些地方太黑了,難以看清。你可能需要切換到舊式圖形模式來完成關卡,然後再切換回現代模式。幀率的提升是一個加分項,整體性能也是一個加分項,從頭到尾都很流暢。

而且,像經典遊戲一樣,您會在這裡體驗到持續的、緊張的氣氛。音樂和音效都提升了遊戲體驗,建立了懸念和恐懼。你永遠不知道會發生什麼,無論是突然從陰影中跳出來的老虎,還是一個即將要壓死你的巨石。你的焦慮會像以前一樣飆升,除了這次是由真實的音效和配音提升的。

判斷

拉拉·克羅夫特

描述《古墓丽影I-III重制版》體驗的兩個最佳詞彙是「時間膠囊」。它保持了經典遊戲的原始幾何形狀和佈局。然而,您可以享受圖形、控制和遊戲的升級,以適應現代標準。第一三個遊戲的粉絲將會在這裡玩得很開心。然而,新玩家可能會發現一些圖形和控制設計選擇令人反感。

首先,遊戲可能需要一點時間才能習慣。它可能是一個不斷的掙扎,想要將意圖轉化為行動,攝像機角度在你最需要的時候根本沒有幫助。有些區域簡直是黑暗不明,結果是由過度陰影化引起的。雖然現代化的燈光效果可能為植被和水的閃耀注入了新生命,但在其他領域中卻是前後不一,甚至是值得懷疑的。

在很大程度上,《古墓丽影I-III重制版》感覺像是一個匆忙的移植到現代和下一代主機上,僅僅是更新了圖形。感覺上還有很多事情可以做,以創造一個順暢和無縫的遊戲體驗,適合新老玩家。目前,雖然,您可能需要依靠經典遊戲的控制和圖形模式來對抗任何設計或開發問題。

在某些情況下,坦克控制會更有意義。 在其他情況下,您可能更喜欢现代控制,尽管需要耐心和练习。有些經典圖形看起來和玩起來比現代版本更好,這在重制遊戲中幾乎沒有意義。總的來說,完美的性能、穩定的60幀每秒和合集版的吸引人價格都能夠安撫人心,但我恐怕這還不夠,無法毫無保留地推薦這款遊戲。

摘錄: 32位元老式魅力和現代性,交織在一起

最好的重制版會更新圖形和機制,而不改變使原版遊戲偉大的核心遊戲體驗。就大多數方面而言,《古墓丽影I-III重制版》滿足了期望。它改進了原版的圖形、控制和遊戲體驗。你可以享受穩定的60幀每秒和完美的性能,從頭到尾都很流暢。然而,攝像機角度和控制問題會削弱順暢的遊戲體驗。雖然新玩家可能會苦於找到自己的立足點,但對於《古墓丽影》原版的老式愛好者來說,這次旅程將是一次愉快的回憶之旅。

 

密室逃生I-III重制版評測(PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch&PC)

32-Bit Old School Charm and Modernity, Intertwined

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。