评测
Tidy Up History 评测(PC)
先花点时间感受一下周围的环境。你看到的是什么?对我而言,感觉我们突然变成了大海捞针——而这堆干草只由一捆组成。整理模拟游戏,正如Librarian所使其闻名,最近已经垄断了游戏领域,舒适的增量游戏也同样如此,它们抛弃了传统的世界构建方式,转而采用节奏更慢、能带来情感宣泄的系统,让玩家能够组织、补充并重建混乱商铺的各个角落。而且,虽然这并不是一件坏事——被杂乱吞噬——但它确实提出了一个关于舒适领域未来的好问题:好事有多少是过多的?它是一个阶段,还是将持续多年、成为历史新篇章的分支?
说到历史,Tidy Up History是一款游戏,类似于Librarian以及市场上其他四十余款整理模拟游戏,它汲取相同的基因库,创造出自己的展品、杂乱、化石和史前文物。凭借与之前出现的作品相同的基本框架,工作室 Casual Human 旨在将历史元素与熟悉而疗愈的日常相结合,打造一段短小、亲密且引人入胜的体验。果然,它是一次短暂的体验,拥有大约一半的常规小玩意儿,以及仅有少数几个可供你重新利用并除尘的展厅。不过,正如历史所示,少即是多在整理模拟游戏领域。至于这一点,尚无定论。就我个人而言,我完全支持拥有更少物品的想法,只要这些物品比普通的包裹或书籍更为奢华。

Tidy Up History将目标锁定在最适合呈现其玩法的世界:博物馆。不同于Post Office——一个你被迫在狭窄的分拣办公室里工作并死亡的章节——博物馆拥有你需要的额外空间。得益于历史人物和大量展品,它成为进行整理练习的理想场所。虽然它显然缺乏宏大法师商铺的全部规模或全城图书馆的魔法典籍的丰盛,但它保留了多种不同文化和原始文物。如果说我对这类游戏有一点期待,那就是多样性。书籍和卡牌固然不错,但总有需要更多硬核内容的时候。你需要骨骼、无价的盔甲,以及让你保持警觉的环境。
踏入Tidy Up History有点像跳进PowerWash SimulatorDLC,因为你清楚自己在做什么,以及为了通关需要完成的任务。混乱的博物馆就在你脚下闲置,而让它重新向公众开放的唯一途径是完成一系列家务。展品四散散落,地板已不堪使用,那件至关重要的史前中心展品也支离破碎。你的任务是抓起扫帚,寻找化石,并将这座你奇迹般继承的博物馆恢复昔日辉煌。

当然,在Tidy Up History中并没有太多剧情可供体验。简而言之,你拥有一笔遗产、若干展厅,并且强烈感受到如果在盛大开幕前不整理好混乱,你只能自责。因此,你面临的任务很简单:在杂乱中清理,并将每件物品分配到它们应有的位置。你可以在博物馆中找到开启新展厅的钥匙,获取经验值提升技能,并细致地重建各种化石展品。如果这听起来像似曾相识,我并不惊讶,因为老实说,这款游戏的节奏与Librarian如出一辙。再次强调,这并不是一件坏事。
如前所述,Tidy Up History是一款不想逗留太久的短篇游戏。仅有三小时的时长,它为你提供了恰好足够的内容。老实说,我对内容的简约感到欣慰;它让你有机会更深入了解每件展品,并欣赏艺术作品的细微之处。此外,游戏本身还有一些亮点,因为它不仅要求你将物品放回基座,还让你亲自动手清理。例如,你可以拖拭油腻的地面,刷去灰尘覆盖的画框,并收集博物馆各处的垃圾。这并不是一次重大的清洁模拟游戏进步,但却带来了令人愉快的节奏变化。

尽管是一款较短的游戏,Tidy Up Museum仍具备在不久的将来加入新展厅的潜力与自由。鉴于历史是一个无底洞,拥有无尽的数据线索,我并不惊讶其背后的团队会再向其世界添加更多口袋。至少,这就是长远的计划。就目前而言,我对它所提供的内容感到满意。我承认,这是一份简单的工作,但它以独特的方式让过去的一小段历史栩栩如生。它可能不是史上最强的Librarian终结者,但也许并不需要成为。
结论

Tidy Up History 将熟悉的Librarian-式叙事化石化,旨在保留一种融合历史建筑、温馨叙事和易于上手机制的通用流程。虽然篇幅短小且深度严重不足,Casual Human 仍在亲密的场景中呈现出一小段历史,既引人入胜又出乎意料地有趣,值得探索和重建。它是组织模拟游戏的终极之作吗?不是。它仍然会激起你的好奇心吗?当然。