评测
《办公室里的枪》评测(Xbox Series X|S、PlayStation 5 与 PC)
There’s a Gun in the Office 不仅是从过去的错误中学习,也需要花时间将房间里的每一个物体牢记于心,以奠定你的未来。作为绑架者残忍心理游戏中的受害者,你并没有更好的选择。五天——这就是你记住顶层公寓布局、记录物品并策划一个万无一失的逃脱方案的全部时间,以蒙蔽施害者的眼睛。死亡仍在徘徊,但希望却近在咫尺。
正如其名,这段短暂的三十分钟逃脱房间体验向你透露了办公室里的一把秘密枪——一种理论上可以让你更接近最终目标的临时救命稻草。问题在于,它并未告诉你,在牢房与枪之间,存在大量阻碍你逃脱的障碍。根据你的了解,反派始终在监视,关注你的周围环境以及你每天的细微行为。但显然,你的任务并不是扮演受害者,沉溺于他们的黑暗幻想。相反,你的任务是确保没有任何细节被忽视,并且这些细节能够再次被仔细检查。

There’s a Gun in the Office 基于一个简单的例行程序——主要是及时处理物品后返回“安全”的牢房。五天的时间限制让游戏邀请你自行掌控局面,记住顶层公寓的每个角落。如果你检查房间里的某件物品,则必须以原样放回。若未做到,将导致连锁反应,因为绑架者每天都会回到公寓思考。你的任务是确保如果要触碰任何东西,就不留下任何痕迹。简而言之,这就是There’s a Gun in the Office的核心。
此时此刻不言而喻,There’s a Gun in the Office 并非依赖惊吓或廉价技巧来传达信息的游戏。相反,它通过心理操控提升紧张感,配合环绕音效——例如脚步声的轻敲——以及对感官的频繁冲击。由于你每天只有短暂的时间来探索世界并拼凑线索,你永远真正无法知道还有多少时间可以掩盖自己的行踪。老实说,There’s a Gun in the Office在营造那种不知不觉被置于阴暗高潮之中的感觉方面表现出色。

如果说有什么让There’s a Gun in the Office令人不安,那就是它刻意抛弃传统的砍杀类套路,并试图通过普通且诡异熟悉的场景来让施害者显得平常化。它并不像典型的地下城或陷阱密布的地下室,而是为你呈现一座光彩夺目的高层公寓,一个交织的现代空间环境,以及一堆看似无害的物品。没有衣橱里的骷髅会让你不小心撞到,也绝对没有廉价的惊吓来扰乱你的感官。相反,你拥有奢华的住宅、多个房间,当然还有办公室里的那把枪。
第一天以一个简单的问题开始: 你能在绑架者傍晚回来之前抑制自己的食欲吗?简短的答案是,可以,你可以。要拿到零食,你必须先找出隐藏的牢房钥匙,翻找相邻房间的杂物,找到厨房的钥匙。之后,你需要归还钥匙,重新整理杂物,然后回到牢房。自然,这一开场为整周定下基调,并向你展示每个游戏日的进展方式。随着计时器上剩余的几分钟,你必须记住每个房间的布局,回溯自己的足迹,并逐步深入公寓,目的是找到通往办公室的路径。设定虽简单,却伴随意外沉重的负担和大量创伤性时刻。

对于一款时长不长且无需拖沓剧情的游戏,There’s a Gun in the Office 仍为玩家提供了相当多的内容。除了带来压力的日常流程和轻度解谜环节外,你还能获得多个结局、若干收集品以及各种成就。诚然,这仍是一次相当短暂的体验,除了解脱房间恐怖的最基本要素外并未透露更多信息。话虽如此,它仍营造出令人不安的氛围,同时也是一个令人困惑的谜题,让你感到心理上脆弱。
和大多数同类游戏一样,There’s a Gun in the Office 随着你投入的时间增多,操作会变得更加顺手。虽然第五天因其拉长的循环和大量取物任务而显得压力山大,但我并不会把它归类为痛苦的难度游戏。压力大,是的,但并非不可能。归根结底,这只是一个简单的问题: 在压力下你能记住多少内容?比如说,你是那种会把一堆钥匙随手放在厨房桌上,三十秒后就忘记的人,那么在这里你可能很难掩饰自己的行踪。遗憾的是,我正属于这种人。
正如我所说,这里是一个简单的游戏,并未超出常规提供丰富的体验。由于它令人失望的短小以及严重缺乏谜题碎片和互动要素,似乎有很大可能会有同等数量的玩家对这类游戏置之不理,而不是以开放的心态接受。对我个人而言,我享受了与之相处的时光。我想这可以算作斯德哥尔摩综合征吧。
结论

There’s a Gun in the Office 将你限制在一个看似无害的、极其普通的工作空间中,希望你能停留足够长的时间,彻底检查每一个凹凸以寻找可行的逃生路线。为此,它兑现了包装上的承诺,提供了心理上令人胆怯的逃脱房间式体验,让你质疑自己的不安,并感到极度焦虑。可惜的是,它并未持续足够长的时间来提升紧张感并发挥其最大优势。