评测
The Trolley Solution 评测 (Xbox Series X|S & PC)
最初,它只是对一个久负盛名的难题——The Trolley Problem——的明显致敬——该难题由 Phillipa Foot 于 1967 年提出,旨在通过一个简单的问题阐明道德哲学——随后逐渐演变成一本关于现代流行文化和讽刺幽默的草图式游戏,坦率说,它根本没有兑现承诺。我真的觉得,我只是想从 The Trolley Solution 获得的东西,不能仅仅是一串极简的迷你游戏和一连串机智的嘲讽。也许我只是看不出其中的幽默。
The Trolley Solution 以一个熟悉的问题开场——这个问题多亏了 Phillipa Foot,几十年来我们一直在积极思考:如果一辆电车正沿轨道冲向五个人,你会拉动杠杆把它重新导向,只撞到一个人吗?其中蕴含了一丝哲学,但坦率说,The Trolley Solution 并不是那种会留下来细细拆解的作品。相反,它先抛给你这个问题,然后用一系列看似毫不相关的迷你游戏来轰炸你。里面有一点 Subway Surfers 的元素,甚至还有一个 Crazy Taxi 环节。还有一个可以让你孵化自己的 Tamagotchi 的章节。惊喜,惊喜——这就是一辆电车。你大概能看出我们想表达的方向。

奇怪的是,The Trolley Solution 并不坚持单一道路。相反,它向各个方向偏离,试图涉猎多种类型。例如,有时你会坐在购物车里冲过超市,与 NPC 以电车的身份对话;还有一些区域,你仅仅是扮演电车,或在特定情况下引导电车沿轨道前进或指向正确方向。坦率说,这些都没有带来丰厚的回报。简而言之,它给你一堆毫无意义的流行文化相关活动,然后在不到一小时内自行脱轨,实际上让你去思考一个未解之谜。
我不否认 The Trolley Solution 也有其值得称道的时刻。尽管它嘲弄了诸多经典游戏系列,呈现出一套自带的、淡化的模仿作品,但仍带来了一些奇怪却令人愉快的片段。诚然,这里的游戏内容并不多,因为大部分体验被刻意压缩成一堆单键挑战。例如,在开场序列中,游戏要求你挑选一个你认为藏有猫的杯子。其他地方,游戏让你在电车穿梭轨道时摇动各种杠杆。相同的模式大致贯穿了整整一个小时的旅程。它简单、连贯,却也有点令人失望。

当然,The Trolley Solution 是一款毫不掩饰热情的游戏。即使带有轻微的哲学元素,它也不是那种喜欢提出重大问题的游戏。相反,它利用这个两难局面,最终把它变成自我延伸的笑话。它有笑点吗?嗯,有也没有。整体有点非传统,但它对自己的怪异了如指掌,并利用这种古怪优势来拓展内容,滑入冲突的类型之中。它本质上是解谜游戏吗?当然。它也是对经典游戏的致敬吗?是的。它会为轨道带来独特风味吗?并不是真正的。
The Trolley Solution 的问题在于,虽然它略微涉及了几乎所有元素,却没有任何一项做得特别出色。首先,它还能让人发笑。‘它是 Crazy Taxi 加电车’的新奇感比我预期的衰减得更快。这是一个单维度的笑话,虽然还能在“世界最差爸爸笑话”比赛中占一席,但缺乏持久的魅力。其笑点常常在同样的 “啊哈” 时刻收尾,难以让你持续紧张。它起初确实会让你发笑,但在十到二十分钟后,你会翻白眼并想要更多。

说到底,The Trolley Solution 是那种你随性从特价区底部抽出来的游戏,先玩几分钟嘲讽它,然后意识到,除了流行文化的引用和偶尔的笑话之外,最初并没有什么吸引你上平台的东西。老实说,它是一个引人好奇的发现,的确激起了我的兴趣。但它也是一款玩过后会让你感到有些泄气和困惑的游戏。它好笑吗?有时也许会。它值得投入时间和金钱吗?大概不会。尽管如此,考虑到它相当小众的概念,或许会因你能想到的最奇怪的理由而吸引你。
结论

The Trolley Solution 把哲学和原始电车难题的道德困境抛到一边,转而呈现一系列荒诞且看似无关的小游戏以及带有讽刺意味的调侃,目标指向 Crazy Taxi, Tamagotchi 和 Subway Surfers。它是否以有意义的方式涵盖了所有这些领域?并非如此。整体来看,这款游戏能否在十到十五分钟内激起你的兴趣?奇怪的是,它做到了。但问题在于:这并不是你会主动去寻找的游戏,而是一种从廉价货架底部吸引你目光的体验。它不会赢得任何奖项,我可以这么说。尽管如此,如果你有预算并且拥有一点模糊的幽默感,那么不妨花点时间搭乘这辆电车。只是不必期待会有难忘的体验,因为这里找不到。