评测

幽灵侠评测(PC)

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The Phantom Promotional Art

漫画书专栏作家李·福克(Lee Falk)在1936年将《幽灵侠》(The Phantom)带到报纸上时,这不仅仅是为了建立一个打击犯罪的漫画人物;而是为了提升这个媒体,吸引大量读者进入英雄领衔的冒险世界,并将行动带到新的高度。从漫画的首次亮相到其他著名实体将自己的优势融入其中,并不需要太长时间,未来版本中将包括斯坦·李(Stan Lee)和彼得·大卫(Peter David)等人,以及其他漫威、DC漫画和月石书籍的校友。在这一点上,穿紫色服装的英雄已经成为该行业中备受赞誉的、近乎百年历史的标志。因此,似乎很自然,Art Of Play Interactive 将继续扩展其遗产,通过一款精神续作——一款打击游戏,来继承其事业。

幽灵侠并不拐弯抹角地表达其主要意图:直接从原作中提取材料,并通过将现代打击游戏的战斗系统与一系列令人难以置信的、非常类似李·福克原创设计的面板结合起来,给原作注入新鲜的生命力。故事也向原作致敬,著名的骷髅洞、宾加拉丛林和辛格兄弟会都回归到面板上,展现出各自的色彩和图案,呈现出一场充满残酷近身战斗、全球启示和英雄友谊的动作冒险。

为了回答《幽灵侠》是否值得购买的疑问,让我们先来看看最初的内容。您想和我们一起阅读吗?那么让我们回到1936年吧。

回到宾加拉

近身战斗(幽灵侠)

幽灵侠采用传统的横向卷轴打击游戏的方式,采用了一个由十四个关卡组成的熟悉的输送带系统,每个关卡都有独特的敌人需要清除、可以解锁的武器、可以部署的伙伴和需要克服的挑战性障碍。它是一个具有挑战性的游戏,我承认,每次受到的伤害都比普通的打击游戏多。幽灵侠也不会轻易受到致命的伤害或子弹伤害。因此,《幽灵侠》在很大程度上依赖于计算好的决定和战斗前的战术行动;它不是那种可以轻松地走过去并通过几次按钮按压和一些无脑的按钮乱按就能解决的横向卷轴游戏。但是,这是可以接受的,因为如果我想要一个轻松的散步,我会去重玩《忍者神龟的复仇》。

游戏本身的玩法与您预期的类似:玩家从一个面板移动到下一个,击败一群看似精英的敌人,然后使用特殊攻击和物品来消灭给定的问题,然后继续到下一个场景。有危险的丛林需要探索,肉食山需要攀爬,瀑布需要爬行,繁忙的城市需要肆虐,还有大量的动态定居点需要战斗。然而,关卡的数量并不多,因此虽然覆盖层中有大量的内容,但实际的旅程本身并不是非常长;您可以在几个小时内完成它,具体取决于您想要花多少时间来仔细检查每个部分。

合适的延续

非洲桥面板(幽灵侠)

这里没有太多的故事需要解开,我会这么说。虽然它是正史,但它并不是特别难忘。简而言之,它讲述了标题英雄和搭档戴安娜穿越印度、非洲、纽约、瑞士和澳大利亚,交替执行两个目标:阻止主角的死敌辛格兄弟会,并在上述地点寻找他们失踪的儿子。这些情节虽然不完全吸引人,但经常被“全屏幕剪辑和吸引人的游戏视觉效果”所平衡。好吧,我这么说吧,实际上这些剪辑并没有超出几张可有可无的面板和静态图像。但这并不意味着视觉效果很差;相反,《幽灵侠》带来了我们多年来见过的最干净的漫画风格图形元素。

虽然《幽灵侠》有一些很棒的音频视觉组件和深厚的敌人和关卡设计,但它在其他领域,尤其是在游戏方面,确实存在不足。正如我之前所说,游戏可能非常具有挑战性,击中点、生命值计数器和子弹海绵完全不成比例。即使在最好的时刻,这也是一个令人沮丧的游戏,而且它也没有帮助,因为某些动作和动画经常伴随着生硬的过渡和半成品的姿势。但我愿意放下过去,因为最终,《幽灵侠》是对已故漫画作家李·福克的美丽致敬。只是说,其战斗体验并不是它本可以有的那么好。

判决

非洲关卡(幽灵侠)

幽灵侠以完美的透明度捕捉到了原作的精髓,其世界和漫画书的世界之间的联系非常紧密。就像直接从著名传奇的口中获取信息,或者沉浸在从其最著名章节中撕下的一页中。当然,您可以认为它不超过许多现代打击游戏的图形质量标准,但我们不要忘记,《幽灵侠》几乎已经有一个世纪的历史了。开发者们仍然忠于那个经典的设计、传说和地点,并且仍然能够生产出一个优秀的、忠实的游戏体验,这才是最令人印象深刻的,适用于漫画的粉丝和该类型的游戏玩家。

诚然,《幽灵侠》并不是最长的作品,仅由十四个关卡组成。然而,考虑到其视觉效果、动态环境和忠实的切换画面,我认为它是值得推荐的。这里有一个重温世界上最著名的漫画书的黄金时代的绝佳机会,仅仅因为这个原因,我认为它更像是一个互动的时间胶囊,而不是一个微小的怀旧碎片。它不是这样;它是对过去的火花的精彩继承,Art Of Play 在保持其生存方面做得非常出色。当然,游戏性有点儿来回打, nhưng它仍然非常有趣——八成时间如此。

摘录:仍然行走的幽灵

幽灵侠是一把双刃剑,一方面,它通过将最伟大的视觉元素带入现代打击游戏面板中,做到了对原作的正义。另一方面,它经常未能提供一种引人入胜的战斗体验,无法传达标题英雄强大力量和多样性的感觉。它是一件优秀的艺术品,但说它是完美的横向卷轴打击游戏就不完全正确了。

幽灵侠评测(PC)

The Ghost Who (Still) Walks

The Phantom is something of a double-edged sword, as on the one hand, it does the source material justice by bringing the greatest visual elements of the beloved comic book series into a modern beat ‘em up panel. But on the other hand, it often fails to deliver a captivating combat experience that conveys the titular protagonist’s formidable sense of power and versatility. It’s an excellent art piece, but to say that it’s a perfect side-scrolling brawler just wouldn’t be true.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。