评测
堡主陨落审查(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)
看到CI Games再次尝试Soulslike类型游戏很有趣。在2014年,他们与Deck 13合作开发了堡主陨落。那时,FromSoftware的黑暗之魂才刚刚发布三年。开发者刚刚开始复制Soulslike游戏的类型,包括难度、黑暗幻想和环境故事讲述。
当CI Games第一次尝试失败时,我们不能对他们太苛刻。黑暗之魂是一个关于Castlevania类型的进化故事,复制它的难度要高出几百倍。最重要的是,堡主陨落非常迟缓,极大地降低了实现沉浸式和具有挑战性的Soulslike系统的可能性。直到最近,Hexworks开发的名为堡主陨落的续作(或重启)问世。
我们见过开发者再次尝试的故事。问题是,第二次尝试是否会成功?还是CI Games需要回到绘图板上来取悦挑剔的观众?跟随我们的堡主陨落审查来发现答案。
旧瓶新酒

堡主陨落的故事与其续作相似。它设定在同一个宇宙中,复述了熟悉的Soulslike情节。虽然已经过去了一千年,最后一场游戏的事件已经结束。我们从原作的一个结局开始。虽然我们已经击败了恶魔之神Adyr,但玩家可能会再次面对他。游戏之神永远不会进入永恒的沉睡,对吧?
除非你可以穿越莫恩斯蒂德的险恶土地并点亮六个哨兵的灯塔,否则Adyr将会苏醒并释放混乱和毁灭。为什么这么问?好吧,你是传奇的黑暗十字军的一员。另外,你是唯一能够挥舞神秘魔法灯笼的人。说“灯笼”听起来很无聊,但相信我,它将会是使用起来非常令人满意的工具。
这是一部黑暗幻想故事,发生在黑暗幻想世界中。另外,堡主陨落的开放世界,虽然主要是线性进展,但根据Steam的说法,它的大小是原来的五倍。你可以看到和感受到它,水平和垂直地相互连接,并且可以在任何时候旅行到平行世界。
生者之地和死者之地

生者之地阿克西姆和死者之地乌姆布拉尔平面同时存在。更重要的是,阿克西姆中的障碍主要通过召唤乌姆布拉尔平面来导航。你需要你的魔法乌姆布拉尔灯笼来实时查看乌姆布拉尔领域,只需足够长的时间来解决谜题。虽然暂时的,但你一定会发现捷径、新区域、秘密、强大的战利品、替代路径等。
然而,一旦你进入乌姆布拉尔平面,你的健康立即会减半。你可以通过战斗以前隐藏的幽灵来恢复它。这样一来,承受甚至一次攻击就会耗尽你剩余的健康栏。另一方面,保持活着非常困难,因为幽灵会无限重生。它们也会随着你停留时间的增加而变得更强。这毕竟是死者的领域。
这引发了一个问题,为什么冒险进入乌姆布拉尔?好吧,作为一款Soulslike游戏,你不可避免地会多次遭遇悲惨的结局。堡主陨落中的怪物非常凶猛——Boss甚至更为凶险。但是,诀窍在于,每当你死去时,你都会有第二次机会通过在死亡点重生,但在乌姆布拉尔平面上。这为你提供了一个完美的激励,去探索两个平面。
死者的礼物

这很值得,尽管如此。所有的流血和动荡,只是为了保持活着。首先,两个世界都非常美丽。阿克西姆完美地理解了Soulslike的任务。它将多样化的区域注入了如此多的深度。从泥泞的沼泽到充满怪物的破败城堡,每个环境都要求你彻底搜索它的每一个角落。如果堡主陨落做得好的一件事,那就是它对自己黑暗而致命的宇宙的描绘。
因此,自然而然地,你会被吸引去探索乌姆布拉尔。然而,乌姆布拉尔感觉更像堡主陨落的独特之处,而不是Soulslike的改编。乌姆布拉尔的每个角落都潜伏着嗜血的幽灵。即使几乎不可杀的死神也会跟踪你的每一个动作,如果你停留太久。墙壁和地面很快就会感到饥饿和脉动。但是,为了探索一个惊人的世界的新层面,或者遇到游戏中流畅的战斗,或者遇到许多重要的NPC,你的风险回报评估开始更倾向于后者。
你会得到帮助,感谢了遗迹种子系统,Soulslike粉丝会很熟悉。玩家在花床中种植遗迹种子。这里,他们可以休息来恢复健康和治疗药水,尽管恢复健康会重生敌人(但不包括Boss)。另一方面,战斗可以为你赚取活力。遗迹种子也成为重生检查点,你可以对其进行战略性规划。
互相给予

乌姆布拉尔平面和堡主陨落基本上是互相给予的系统。当你在阿克西姆死去时,有机会重新获得活力(通过杀死敌人获得的升级和装备货币)。只要你能活着离开乌姆布拉尔并回到你的死亡点。然而,如果你在乌姆布拉尔死去,你将在最后一个检查点重生并永久失去活力。所以,你现在必须进行通常的Soulslike游戏的重复工作,重新完成你之前已经做过的事情。
这不一定是坏事,尤其是考虑到蓬勃发展的Soulslike社区喜欢这些系统。还要注意枯竭的健康与正常健康的系统,一旦枯竭的健康填满,你就不会死亡。但是填满它也会同时治愈正常的健康,使治疗药水的效果降低。
Soulslike老大

幸运的是,和原版不同,堡主陨落注入了快速流畅的战斗系统。追逐和与敌人进行节奏舞蹈般的战斗感觉非常令人满意。锁定系统在一对一战斗或对付几名敌人时工作得非常好。你有九个职业和众多武器可供选择,每个都有其独特的风格。
敌人也具有多样化的技能和外貌。虽然有些感觉不太原创,但游戏早期会不断出现新型敌人,这对游戏后期来说不是一个好兆头。Boss有点令人失望,尤其是从残酷的敌人战斗转变为相对容易的Boss。他们看起来很无脑,经常被困在狭窄的走廊中,并且很容易放弃,我猜。
我必须快速提到令人沮丧的漏洞发布。游戏由于严重的帧率下降和卡顿而受到影响。尤其是在PC上,游戏的性能最好只能达到20帧。但是开发团队发布了一个日一补丁,性能一下子提升到了稳定的60帧。技术方面还没有完全到位,但正在改进中。
判决

除了技术困难,大部分已经通过日一补丁解决,以及相对较弱的Boss,这不符合Soulslike游戏的期望,堡主陨落的表现超出了预期。它的开放世界设定最为突出,拥有丰富的黑暗而致命的环境,注入了深度和垂直性。探索莫恩斯蒂德的感觉很诱人,这种感觉被自由地进入乌姆布拉尔领域所提升。
游戏非常具有挑战性,正如Soulslike游戏所期望的那样,但你有余地利用活力和战略性地放置的遗迹种子。或者,你可以享受相对容易的阿克西姆领域的喘息机会,然后回到乌姆布拉尔,重新充满活力,准备面对更多挑战。考虑到CI Games第一次尝试Soulslike的痛苦结果,改进是值得称赞的。做得好,我必须说,这是一款必玩的游戏。
堡主陨落审查(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,& PC)
第二次才是真爱
堡主陨落(2014)很糟糕。幸运的是,堡主陨落(2023)却是另一回事。尽管存在技术上的不足和令人沮丧的漏洞,但开发团队足够积极地发布了一个日一补丁,这让许多观众改变了看法。目前,性能问题几乎已经解决。
只剩下一个问题,就是那些弱而重复的Boss,这不符合Soulslike游戏的期望。如果你能接受这些,你很可能会玩得很开心。至少,堡主陨落的丰富而惊人的黑暗设定提供了额外的激励。另外,它的快速流畅的战斗系统也非常令人满意,每一次攻击都感觉很棒。