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评测

孤独公会评论(PC)

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The_Lonesome_Guild

由于独立游戏已经具有营销预算较小的缺点,因此,由于市场上新发布和即将发布的独立游戏泛滥,使得新的独立游戏更容易被忽视。不用提及最近发布的许多独立游戏已经吸引了许多游戏玩家的注意力。例如:哈迪斯空心骑士:丝之歌魔兽世界巴拉托

那么,小型作品如孤独公会又有多大的机会被注意到呢?它可能是你完美的动作RPG,但它可能永远不会进入你的视野。不要担心,因为我们的工作就是将最新的独立游戏介绍给你。不仅要告知你它们的存在,还要分析它们是否值得你购买。

不再拖延,以下是我们对开发商Tiny Bull Studios发行商Don’t Nod的《孤独公会》的评价。

世界末日

埃特拉

最能吸引你注意力的可能是故事。在一个叫做埃特拉的幻想世界中,一颗彗星突然撞击到地面。结果发现,这颗彗星原来是一個不知道自己是谁或目的是什么的存在。这个存在很快就获得了“幽灵”的称号。当你探索埃特拉这个充满好奇心和丰富历史的世界时,你会接触到笼罩在这片土地上的神秘红雾。

你的第一个同伴即将到来的同伴,达芬奇,揭示了红雾是孤独:一种恶毒的黑暗力量,它会让埃特拉的人们变得最坏。很明显,你的任务就是消除孤独,拯救世界。然而,你需要帮助,而达芬奇很乐意提供帮助。后来,四个其他可玩角色将加入你的队伍。

探索埃特拉是一个不错的体验,主要归功于世界的美学和设计。温暖的橙色和明亮的颜色带来一种放松的感觉。它感觉像跟随一个故事书的冒险,逐渐了解这个世界的历史和传说。大部分探索都是在地图上较大的区域进行的,分为类似房间的区域。每个房间都有隐藏的宝箱、谜题和NPC提供的支线任务。

再往前一点

孤独公会评论

探索和故事的展开都很温馨,但它们本可以更进一步。从探索方面来说,红雾笼罩的土地确实有一定的吸引力。一些地区的荒芜也帮助展示了红雾对世界的环境影响。但是,世界构建本可以更详细。

故事也是如此,孤独作为超级恶棍,不仅吞噬了人们,也吞噬了世界,这个概念很有趣。即使在现实世界中,孤独也会对人们和周围的世界造成毁灭性的损害。但是,这种影响通常是隐藏的,很少被看到或以孤独公会这样的方式探索。

而“拯救世界”的方式也很感人。开发者认为,友谊是对抗孤独的答案。但是,这需要努力和有意的对话和随着时间的推移建立的关系。这里就是你的队伍的六个可玩角色发挥作用的地方,他们一开始是陌生人。然而,每次在休息点的篝火旁聊天以恢复健康都是一个机会来建立和加深关系。

孤独先生

孤独公会评论

但是,当故事继续时,我期待的情感冲击和成熟主题却在对话和故事讲述中丢失了。写作和缺乏配音无法传达孤独的沉重感。友谊和联系的解决方案也不觉得有意义地被探索。简单地与队友进行一对一的聊天就能提高他们的关系等级。这感觉太过简单了。

聊天揭示了每个角色的独特特征和个性。它们也是了解这些角色历史、情感和道德困境的方式。但是,他们的成长和从绝望到希望的转变感觉肤浅。聊天本身并不是完全糟糕的,但它们本可以更好地情感化地构建,以真正让你沉浸在角色们的旅程中。

同样,整体故事也是如此,你的队伍逐渐与屈服于孤独的敌人战斗。看到世界物理上治愈,比如花朵绽放和颜色恢复,会很有趣。这种进展比现在更深刻、更有影响力。目前,关注传说和关系感觉有点强迫,就像它们被随便添加进去一样。

六人队伍

战斗

幽灵将始终是战斗中的活跃队员。因此,你需要选择另外三个可玩角色,他们的队伍组合效果好。你不必坚持你的选择,因为你可以随时更换角色并尝试不同的队伍组合和协同作用。

不幸的是,每个角色的独特优势和劣势并不像我希望的那样强烈。这本来会鼓励实验和重玩性。无论如何,角色都有自己的技能树,随着幽灵与他们在篝火旁进行一对一的聊天并提高他们的关系等级而解锁。

当你解锁新的技能和能力并升级你的属性时,你将拥有更多的战斗工具。起初,升级并不显得那么重要。然而,影响力在后期更加明显。与此同时,技能和能力在每个角色之间开始时各不相同,但到最后却变得相似。

这意味着战争

与幽灵

你很快就会找到你喜欢的角色。也许是狐狸先生,因为他在战场上的控制容易;或者是查斯卡,他的伤害更有影响力。其他角色可能会因为与幽灵合体的Embezled状态效果而让你想要使用他们。还有一个终极计量表,随着你的队伍造成伤害而填充。一旦满了,就会释放出一种强大的“清理房间”的攻击。

所以,孤独公会的战斗有其细微差别,尽管不一定是新的。在最基本的层面上,你只需要掌握及时的闪避和攻击。这些将来自大多数敌人的预告攻击;你需要付出一些努力来学习。否则,战斗不应该太难以学习和掌握,你甚至可能在不死的情况下通关。

谜题遵循类似的概念:简单,但也不容易,所以不需要太多思考或技巧。有些可能需要几秒钟来解决,其他的可能需要一拍。总的来说,你通常会使用幽灵来切换一个杠杆,而另一个角色则在寻找另一个杠杆来拉。或者推动障碍,每个角色通常会分开去做他们的部分。

伟大的潜力

孤独公会评论

“分开”并不完全符合建立友谊和联系的主题。如果孤独公会能够在整个游戏中融入友谊和团结的元素,那么故事、战斗和解谜将会更上一层楼。

在故事中展示不同角色如何找到共同点,在战斗中通过强大的协同作用和组合来发现,在解谜中角色们协调杠杆拉动和帮助彼此推动方块。

那么,孤独公会在友谊对抗孤独的方法上是否富有创意和创新?是否值得向你推荐?是否值得多次通关?

判决

篝火

我想说是的,因为孤独公会确实有一些温暖和迷人的时刻。它在艺术风格和情节上具有独特性,正如独立游戏通常会让我们感到惊喜。但是,执行确实比你可能会玩的众多动作RPG来说有些不足。故事没有达到你可能期望的情感冲击。战斗和解谜也不足以挑战你的技能或激励你继续玩下去。

最好还是谨慎地购买孤独公会,因为它可能不会像你希望的那样让你感到惊讶。这并不是说你会讨厌整个体验,但你可能会离开时希望开发者能够更进一步地推动他们的想法和实施。否则,我无法说孤独公会是否有足够的实力独自站稳脚跟,抵御即将到来的独立游戏和其他游戏的洪流。

孤独公会评论(PC)

新的动作RPG入场

孤独公会的艺术风格可能会在情节吸引你注意力之前吸引你的眼球。在一个被绝望和失望所笼罩的世界中,六位英雄必须站起来对抗正在吞噬世界的邪恶力量,使用近战和远程动作RPG战斗、关系机制和解谜来拯救世界,一次探索埃特拉地图上的一个位置。

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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