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孤独公会评测(PC)

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The_Lonesome_Guild

独立游戏已经面临着营销预算有限的劣势时,新的独立游戏不断涌现,很容易被忽视。更不用说最近发布的许多独立游戏已经吸引了许多玩家的目光。例如:哈迪斯空心骑士:丝之歌魔兽世界巴拉托

那么,小型独立游戏如孤独公会又有什么机会呢?它可能是你完美的动作角色扮演游戏,但它可能永远不会进入你的视野。不要担心,我们的工作就是让你知道最新的独立游戏。并且不仅仅是让你知道它们的存在,还要分析它们是否值得你购买。

不再多说,以下是我们对开发商Tiny Bull Studios发行商Don’t Nod孤独公会的评价。

末日

埃特拉

故事可能是最能吸引你注意力的部分。在一个叫做埃特拉的幻想世界中,一颗彗星突然撞击到了地表。据说这颗彗星其实是一个不知道自己是谁或是什么目的的存在。这个存在很快被称为幽灵。随着你探索埃特拉这个好奇又富有历史的世界,你会接触到笼罩在这片土地上的神秘的红雾。

你的第一个同伴,达芬奇,揭示了红雾是孤独:一种恶毒的黑暗力量,它会让埃特拉的人们变得最坏。很明显,你的任务就是从世界中消除孤独,拯救它免于自我毁灭。但你需要帮助才能做到这一点,达芬奇很乐意提供帮助。后来,四个其他可玩角色将加入你的队伍。

探索埃特拉是一个不错的体验,主要归功于世界的美学和设计。温暖的橙色和明亮的颜色带来一种放松的感觉。它感觉像是在一个故事书般的冒险中,逐渐了解这个世界的历史和传说。探索的大部分内容是地图上的大片区域,分为类似房间的区域。每个房间都有隐藏的宝箱、谜题和NPC提供的支线任务。

更进一步

孤独公会评测

探索和故事的展开都很温馨,但它们本可以被推得更远。从探索的角度来说,笼罩在这片土地上的红雾确实有一定的吸引力。一些地区的荒芜也有助于展示红雾可能对世界造成的环境影响。但是,世界构建本可以更丰富,拥有更多的环境细节。

故事也是如此,前提确实很有趣。孤独作为一个超级反派,不仅吞噬了人们,还吞噬了世界,这是一个很有意思的概念。即使在现实世界中,孤独也会对人们和周围的世界造成毁灭性的伤害。但这种影响往往被隐藏,很少被看到或以孤独公会试图探索的方式来探索。

而且,故事的“拯救世界”的方式也很感人。开发者同意,友谊是对抗孤独的答案。但是,这需要努力,需要有意地进行对话和建立关系。这里就是你的队伍的六个可玩角色发挥作用的地方,他们开始了作为陌生人的旅程。然而,每次在休息点的篝火旁聊天以恢复健康都是一个机会,让他们变得更加亲密。

孤独先生

孤独公会评测

但随着故事的继续,我所期待的情感冲击和成熟的主题却在对话和讲故事中丢失了。写作和缺乏配音无法带来孤独的沉重感。友谊和联系的解决方案也不觉得有意义地被探索。简单地与队友进行一对一的聊天就能提高他们的关系等级。这感觉太简单了。

聊天揭示了每个角色的独特特征和个性。它们也是学习这些角色历史的方式,包括他们的情感和道德困境。但是,关于他们的成长和如何从绝望到希望的转变,这感觉被肤浅地探索。不是说聊天本身完全糟糕。但是,它们本可以被更好地情感地打造,以真正让你沉浸在角色们的旅程中。

而且,整个故事也是如此,你的队伍逐渐与已经屈服于孤独的敌人战斗。看到世界在物理上治愈,花朵盛开,颜色恢复,会很有趣。这样会比现在更深入、更有影响力地展示进展。就目前而言,关注传说和关系感觉有点强迫,就像它们被随便扔进去一样。

六人队伍

战斗

幽灵将始终是战斗中的活跃队员。所以,选择其他三个可玩角色,组成一个团队,需要考虑他们的优势和劣势。然而,你可以随时更换角色,并尝试不同的团队组合和协同作用。

不幸的是,每个角色的独特优势和劣势并不像我希望的那样强烈。这本来会鼓励实验和重玩性。在任何情况下,角色都有自己的技能树,通过与幽灵在篝火旁进行一对一的聊天,提高他们的关系等级来解锁。

随着你解锁新的技能和能力,升级你的属性,你将在战斗中拥有更多的玩法。开始时,升级并不显著。但是,后期的影响就很明显了。与此同时,技能和能力开始时在角色之间各不相同,但后期却变得相似。

这意味着战争

与幽灵

你很快就会找到你最喜欢的角色。也许是狐先生,因为他在战场上的控制很容易。或者是查斯卡,因为她的伤害更有影响力。其他角色可能会因为与幽灵合体的被盗状态效果而变得有吸引力。它是一个暂时的增强状态,会增加伤害和属性。还有一个终极计量表,会随着你的队伍造成伤害而填满。一旦满了,就会释放出一个强大的“清场”攻击。

所以,孤独公会的战斗有其细微差别,尽管不一定是新颖的。在最基本的层面上,你只需要掌握时机和攻击。这些来自大多数预警的敌人攻击;你需要付出一些努力来学习。否则,战斗不应该太难以学习和掌握,你甚至可能在不死的情况下到达终点。

谜题遵循类似的概念:直截了当,但也不太容易,以免需要任何思考或技能。有些可能需要几秒钟来解读,其他可能需要一拍。总的来说,你通常会使用幽灵来切换一个杠杆,而另一个角色则搜索另一个杠杆来拉。或者推动障碍,每个角色通常会分开来完成他们的部分。

伟大的潜力

孤独公会评测

“分开”并不完全符合建立友谊和联系的主题。它是孤独公会传达的最重要的信息,如果友谊和团结被贯彻到底,故事、战斗和解谜就能提升到下一个层次。

在故事中展示不同角色如何找到共同点,在战斗中通过强大的协同作用和组合来发现,在解谜中,角色协调拉杠杆和推动方块。

孤独公会在友谊与孤独的对抗中创造性和创新地处理了这个问题吗?它是否值得向你推荐?值得多次通关吗?

判决

篝火

我想说是的,因为孤独公会确实有一些温暖和迷人的时刻。它在艺术风格和情节上感觉独特,正如独立游戏通常会让我们惊讶。但是,执行确实比许多你可能会玩的动作角色扮演游戏要逊色。故事没有达到你可能期望的情感冲击。战斗和解谜也感觉像是一次悠闲的散步。它行得通,但它是否突破了类型的惯例?它是否测试了你的技能,并激励你玩更多?

可能最好在购买孤独公会时要谨慎,因为它可能不会像你希望的那样让你大吃一惊。这并不是说你会讨厌整个体验,但你会离开时希望开发者能把他们的想法和实施推得更远一点。否则,我不能说孤独公会是否有足够的实力独自站立,是否能抵御即将到来的众多独立游戏和其他游戏的洪流。

孤独公会评测(PC)

新的动作角色扮演游戏

孤独公会的艺术风格可能会先吸引你的注意力,然后是情节的深度和与孤独对抗的友谊主题。在一个被绝望和失望所笼罩的世界中,一群六位英雄必须站起来对抗威胁世界的邪恶,使用近战和远程动作角色扮演游戏战斗,关系机制和解谜来拯救世界,一次探索埃特拉地图上的一个位置。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。