评测
最后的信仰评测(Switch,PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Linux,PC,& MacOS)
带着阴郁的气氛和黑暗的哥特风格,最后的信仰是Metroidvania和Soulslike的不圣联盟,粉丝们应该会喜欢。如果你也喜欢卡斯特瓦尼亚和其他哥特式恐怖作品,最后的信仰应该是你的心头好。
但从文化经典中汲取灵感的危险是无法与众不同。那么,最后的信仰是否开创了自己的独特道路,还是只是对伟大作品的致敬?请继续阅读我们的最后的信仰评测,来了解答案。
世界的重量

最后的信仰以我们的主人公埃里克(Eryk)从灰烬中崛起,面对一个濒临毁灭的世界开始。古老的宗教占据中心舞台。一个外部的更高力量招募了手下来为他的事业而战。奇怪的外星力量与社会的自然平衡作斗争。与此同时,致命的秘密潜入了一个腐败世界的黑暗角落,埃里克在与时间和他自己心智的衰败的竞赛中奔跑。
你可以感受到故事中的紧迫感和血腥。但是,就像之前的Soulslike游戏一样,它保持着一个神秘的基调。在任何情况下,你只需要知道你站在哪一边和需要击败的坏人。对于更好奇的头脑,随意拼凑环境中的神秘对话和笔记,让我们知道情节,好吗?
你将穿越一个非线性的世界;这相当直观。很少会迷失方向,需要偶尔回溯,除非你正在探索隐藏的宝藏和揭开秘密。后者在最后的信仰的旅程中占据中心舞台,经常感到一种冲动,去冒险进入未知的领域。
一些墙壁会破裂,开辟出一条道路,解锁特殊的奖励。其他隐藏的路径会打开,引导你去遇到隐藏的Boss和收集额外的战利品。环境以2D像素艺术的形式呈现,邀请你进入一个沉浸式的古代建筑之旅。
这就像你以前在卡斯特瓦尼亚中看到的,但你可以数出几个真正值得花时间去体验的地点。总的来说,环境是重度天主教的身体恐怖,带有维多利亚时代的底色。没有什么原创的,但绝对是气氛上的激动人心。
乞求怜悯

一大批玩家会专注于游戏玩法。幸运的是,它在12到20小时的游戏过程中相当有趣。典型的Soulslike,最后的信仰会推动你进行无情、精确的剑斗,面对各种怪物。
你将在四个职业中选择:盗贼、星空者、神射手和斗士,每个职业都有独特的玩法:枪战、元素倾向、剑斗等。虽然人们认为每个职业都有针对其优势的定制,但起始技能似乎在所有职业中都相同。
这没有意义,不管你选择哪个职业,每个职业都会以相同的起始武器开始:夜幕之刃。至少,当你进步时,你会获得各种各样的武器和法术。无论是长距离的枪、剑、鞭、匕首、重型武器还是奥术法术,你很快就会开始以惊人的方式扩展你的武器库。
一些剑可以发射火球。一些剑可以同时发射六把剑。奥术法术也各不相同,有些很华丽、很有趣,比如发射火龙卷或钉子地狱火。有这么多选择,你可以享受一个全面的工具集来磨练你的个人玩法。之后,随着你解锁的进展,你可以打开更多选择,包括闪避、空中冲刺、双重跳跃和钩子。
此外,得益于相对悠闲的早期游戏过程,你有足够的时间来熟悉战斗系统,不像Soulslike游戏那样。逐渐地,难度会增加,当你遇到更顽强的敌人时,你不可避免地会死上几次。
但即使这样,它也从不感觉像惩罚。好吧,除了当你掉下悬崖或头撞到巨大的尖刺,导致瞬间死亡。你的最后的信仰之旅是具有挑战性和满足感的,你会坚持到最后。
谈到魔鬼

最后的信仰的激动人心的游戏过程在于你在各个关卡中遇到的敌人的惊人多样性。这里有各种各样的东西,无论是鬼魂、邪教徒还是类人兽,none都不会变得太枯燥,以至于你会厌倦它们。有些会发射远程投射物。其他的似乎太过愚蠢,等待着在悬崖上或将你推向死亡的机会。
然而,你无法摆脱一种感觉,即你可能以前在最后的信仰中看到过大多数怪物。尽管它们很恐怖,但它们似乎太过熟悉,就像环境本身一样。然而,一些Boss会进行激烈的战斗,会让你几次失败,然后你才能掌握它们的攻击模式和弱点。我希望最后的信仰能更大胆地突破界限。
音乐在我的耳边

最后的信仰的音乐成绩非常出色。管弦乐的忧郁声音与阴郁的气氛和希望的缺失完美地融合。它通过你的耳朵完美地渗透,形成了一场美丽的盛大交响乐,通过你的耳机爆发出来。
更重要的是?音效也很好,从你鞭子的清脆声到快速接近的脚步声,激发你的直觉。每个武器的声音都非常令人满意,激发了战斗中的肾上腺素。同样,配音也很出色,尽管有一些令人尴尬的例外。它将你带入一个充满血腥和黑暗的冒险中,尽管你很难理解故事的发展,但它仍然吸引着你的注意力。
此外,最后的信仰的像素艺术是一件值得凝视的杰作。它完美地展现了各种关卡,展现了一个充满秘密的广阔世界。每个地点都完美地传达了忧郁的哥特式气氛,角色模型也为超级哥特式氛围做出了贡献。
血源诅咒的过错

无论是在战斗、移动还是环境中,最后的信仰都像血源诅咒,如果不是卡斯特瓦尼亚,都过于相似。它就像决定完全依赖血源诅咒和卡斯特瓦尼亚的做法。但是,它们并没有质疑为什么他们会这样做,也没有将这些想法发挥到极致。
这导致了创造力的狭窄空间,无法创造出具有开创性的杰作。但是现在,最后的信仰只是完成了任务,这是一个可能维持一个游戏过程的事实,但很难维持多个游戏过程,尤其是最后的信仰感觉太过像FromSoftware的血源诅咒和卡斯特瓦尼亚。
问题

说到重玩性,并非所有武器都相同或同样强大。当然,它们的玩法不同——枪用于远程等。但是,你几乎总是会坚持使用你的近战剑、匕首和斧头。为什么要费劲使用枪支,当你可以用剑在瞬间击败敌人?法术也一样,除了华丽和有趣之外,很难成为可靠的选择。
所以,你最终会升级近战武器,特别是剑,使它们变得更加强大,以至于你不需要在面对更强大的Boss时切换它们。其他问题可能更具个人偏好,例如战斗的简单性,特别是在开始时。对于这个问题,你可能会发现学习曲线不一致。有些战斗可能感觉太容易,而其他战斗可能感觉太难。幸运的是,它从不感到沮丧;相反,它是令人满意的。
最后,你没有不同的难度等级可供选择。这是一个全力以赴或放弃的游戏。所以,它只为顶级玩家设计。总的来说,虽然你可能会挑剔缺点,但好的方面远远超过了坏的方面。
结论

从漂亮的像素艺术到具有挑战性但令人满意的战斗,最后的信仰几乎做对了所有事情。一开始,你可能会犹豫是否要试玩它。但是一旦你开始,你就会发现它很快就会吸引你的心和脑,带来一种黑暗和衰败的有趣舞蹈。
虽然故事可能会因为过于神秘而变得混乱,但它通过引入一个需要拯救的腐败世界来完成任务。同时,你也在努力避免失去自己的理智,呈现出两个迫切的目标来解释你即将面临的残酷战斗。
如预期,战斗提供了顶级的、无情的和精确的正义。你会遇到完美平衡的敌人多样性和进展。然而,游戏后期切换玩法可能会付出巨大的代价。所以,你可能会想要再玩一次,但很难玩多次,特别是最后的信仰感觉太过像FromSoftware的血源诅咒和卡斯特瓦尼亚。
有了像最后的信仰这样的游戏涌现,它不会伤害你去试试,特别是如果Metroidvania和Soulslike是你的菜。但是,你可能需要降低期望到一个致敬的层面,以避免感到失望。
最后的信仰评测(Switch,PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Linux,PC,& MacOS)
血源诅咒遇见卡斯特瓦尼亚
我无法强调这一点:最后的信仰几乎没有做任何原创的事情,你不会看到任何新鲜的东西。但是,通过其灵感的设定和游戏玩法,它管理着一个非常令人满意的游戏过程,足以填满你的空闲时间。漂亮的像素艺术图形创造了一个令人生畏的哥特式氛围。它伴随着一首优秀的配乐,保持着动力和你的直觉高度警惕。尽管过于熟悉,最后的信仰提供了一个有趣的体验,非常适合其灵感来源的粉丝。





