评测
绿灯审查(Xbox Series X|S & PC)
绿灯 倾向于一个真正的,尽管有点沉重的恐惧:被困在一份死胡同工作中,没有一片可以称之为家的牧场。它阐述了一个想法,并以一种隐喻的方式呈现给你——一个绿灯,代表着财富、自由和宁静的本质。它不会 迫使 你放弃你的岗位;它只是提供了一个替代方案,并给你选择一条道路的机会。但是,当然,既然 没有人真正想要被困在一份没有尽头的工作中,你选择接受它。你收集好你的行李,并跟随那一丝希望的光芒。
这里的叙事并没有太多的构建。事实上,绿灯 保持轻松和直接。作为弗雷德——一个与众多其他人一样,被吸引到一个悲惨的现实中的主角——你接受了这样一个概念:在地平线的另一边,有着更伟大的东西。凭借仅仅一个收音机里的声音和一个微不足道的承诺来引导你,你拿起你的灯笼,开始在黑暗中寻找和平与和谐。但是,当然,既然你是一个恐怖游戏中的角色,你会遭受黑暗的幻觉,并且拥有比普通英雄更多的恐惧。
在你与弗雷德共度的那一个小时里,你发现自己处于一个不祥的熟悉之路上——一条黑暗的绿色、刺鼻的黑色和阴影般的深渊之中。带着一个灯笼和一系列的路径在你面前,你小心翼翼地从一个地标到另一个地标,跟随着收音机那边神秘的声音。一个 轻松 的 谜题 经常会把你拉入黑暗,但大部分时间,你跟随着一系列面包屑,所有这些都指向着灯塔。这样,你就有了一段简单的、尽管有些阴郁的旅程要完成。它并不是一个 费力的 旅程,但它确实会迫使你回答一个问题:你愿意走多远去寻找和平?
绿灯 首先是一个行走模拟器,主要关注情绪的渐变变化和偶尔的幻觉跳惊吓。虽然它确实包含了一些谜题让你尝试解决,但它主要是朝着一种有轨道的体验发展。换句话说,这里没有太多东西可以让你深入探索。更具体地说,如果你不在行走和寻找下一个故事节奏,你就在寻找物品来帮助引入下一个序列。一个声音把你拉得更深,你,作为一个令人不安的幻觉的核心,只是跟随建议并推进。
与大多数独立恐怖游戏一样,绿灯 有其优缺点。从积极的方面来说,你有一个良好的音效设计、质量良好的配音和一些扎实的惊吓。但从消极的方面来说,你有一个令人失望的短暂战役、一个缺乏透明度和结局的剧情,以及一种半成品的感觉,好像它 可以 从一些额外的元素中受益。换句话说,它有一些伟大的想法,但它也未能在时间上提升它们到最高点。它找到自己的立足点,并建立了一个坚实的骨架。问题是,它刚刚找到自己的身体就结束了。
不要误会,我认为 绿灯 是一个伟大的独立恐怖游戏,它比大多数一个小时的独立游戏带来了更多的东西。凭借一些温柔的时刻、发人深思的幻觉段落和一系列谜题让你保持警惕,它编织了一段相当引人入胜的故事。它可能没有最好的故事,或者最好的谜题,但它 感觉 像是一个完整的游戏,拥有良好的精致度。当然,其中一些音效有点儿不太对劲——比如你脚下草地的不必要的响亮声音——但总体来说,绿灯 站稳了脚跟,成为了一件艺术品。

虽然我不会说 绿灯 在任何特定领域都出类拔萃,但我确实相信这里有一个很好的游戏,提供了很多东西。故事可能会以一个反高潮结束,惊吓可能并不总是击中要点。然而,值得注意的是,它很好地利用了手头的工具。老实说,考虑到所要求的价格,我会说这足以让你踏上这段旅程,前往灯塔的远端。
结论

绿灯 可能不会在现代恐怖游戏的眼中出类拔萃,但它确实很好地利用了手头的工具。凭借干净的配音、一个可观的谜题集合和一个虽然轻薄、缺乏创新,但足以吸引你注意力的故事,它证明自己是一个合格的独立恐怖游戏,可以并且可能会吸引目标受众。
当然,你可以以与 绿灯 相同的价格获得大量的独立恐怖游戏,你可能不会太难找到一个做得更多的游戏。话虽如此,我确实见过很多值得怀疑的独立恐怖游戏,而这不是其中之一。它是最终的恐怖行走模拟器吗?根本不是。然而,为了论证,我会说,如果你是一个恐怖游戏的粉丝,并不想要太多挑战,那么你应该考虑尝试这个游戏。