评测
《前一天》评测(PC)
游戏玩家经常在渴望新游戏和深入体验游戏内容之间徘徊。有时,你可能会降低期待,重温已经发布的游戏。几乎所有游戏都能满足玩家的期望,除了少数例外,这些例外通常会通过补丁更新解决。但并不是每天都能看到一款游戏失败得如此彻底,以至于开发商在发布四天后就将其下架。
前一天是Steam上最受期待的游戏之一。但它也是一个历史最为奇怪的游戏。在其五年的开发过程中,开发商遇到了很多意外的挑战,但他们并没有因此而放弃发布游戏的目标。也许他们应该把这些挑战当作一个信号,考虑是否应该发布这款游戏,因为它在Steam上收到了“压倒性负面”的评价。而且这还不是全部。游戏中还有很多其他问题。
由于我们提供了很多优秀游戏的独家评测,我们也会评测那些排名靠后的游戏。下面是《前一天》的评测。
不太像MMO

前一天于12月7日作为一款开放世界生存MMO游戏发布。但很多用户认为它更像是一款提取射击游戏,而不是MMO游戏。让我们来分析一下它的游戏玩法。
进入游戏后,你需要创建自己的角色。你可以选择一个个性,这相当于角色职业。你可以在Pathfinder、Roamer和Ghost之间选择。每个职业都有独特的背景故事和特性,这些特性会影响你的游戏体验。这些特性包括增强火力、治疗、交易和掠夺技能。最初,我认为这款游戏确实有潜力,尤其是它的预告片。但是,当我进入游戏后,我遇到了“连接问题”。切换到不同的服务器似乎也无法解决这个问题。但是在几次尝试后,我终于进入了游戏。
游戏开始于主角在幸存者殖民地醒来,医生解释了主角的生存情况。你的第一个任务是与医生交谈,但即使这个任务也很困难。只要你在房间里走错一步,你就会掉下去,医院就会悬浮在空中,这明显是开发不完善的表现。令人惊讶的是,这并不是唯一令人沮丧的体验。控制也会卡顿。开门比抬起一辆车还要困难。这种重复的努力真的会让你感到沮丧。
不太令人兴奋

除了MMO游戏的沟通不畅之外,游戏的发布本身就已经是一个令人松了一口气的事情。游戏的预告片确实激发了很多人的兴趣,所以看到它发布后,很多人都松了一口气。但是,当我们实际体验游戏后,所有的期待都消失了。原因如下。
在进入游戏之前,你需要创建自己的角色。你可以选择一个个性,这相当于角色职业。你可以在Pathfinder、Roamer和Ghost之间选择。每个职业都有独特的背景故事和特性,这些特性会影响你的游戏体验。这些特性包括增强火力、治疗、交易和掠夺技能。最初,我认为这款游戏确实有潜力,尤其是它的预告片。但是,当我进入游戏后,我遇到了“连接问题”。切换到不同的服务器似乎也无法解决这个问题。但是在几次尝试后,我终于进入了游戏。
游戏开始于主角在幸存者殖民地醒来,医生解释了主角的生存情况。你的第一个任务是与医生交谈,但即使这个任务也很困难。只要你在房间里走错一步,你就会掉下去,医院就会悬浮在空中,这明显是开发不完善的表现。令人惊讶的是,这并不是唯一令人沮丧的体验。控制也会卡顿。开门比抬起一辆车还要困难。这种重复的努力真的会让你感到沮丧。
不太像生存游戏

前一天的游戏玩法围绕着探索感染区域、寻找战利品和返回基地。偶尔,你会遇到僵尸,他们会给你带来一些挑战。但是,这就是全部了。城市看起来很详细,但它是静态的,行动很少。你的角色有一个平板电脑,可以帮助你导航,但它并不能说明为什么缺少用户界面。追踪你的位置会让你的角色暴露在攻击之下。但是,由于僵尸很少见,所以这可能不是一个大问题。无论如何,一个用户界面屏幕会更有意义,尤其是对于一款生存游戏来说。如何在没有威胁的情况下生存下去呢?
此外,前一天作为一款多人游戏,失败得很惨。首先,很难确定队友在哪里或者他们是否还活着。这是一个很大的问题,尤其是在聊天功能方面。如果你想和朋友说话,你需要使用Discord或Steam聊天。游戏确实提供了一个聊天窗口,但让它正常工作又是另一件令人沮丧的事情。
而且,游戏几乎没有解释如何进行战斗。我不得不通过艰难的方式发现我的手和脚无法保护我。所以,如果你用完了弹药,你就只能等死了 – 至少在你找到下一个战利品之前。
不太进步

游戏缺乏一个适当的进步系统。除了收集战利品和积累货币之外,游戏几乎没有其他内容。玩家可以获得一个背包来存储战利品。背包越大,你可以携带的战利品就越多,但所有这些都可能在你死亡后瞬间消失。角色死亡会让你感到像头撞墙一样。这里,进步系统似乎是倒退的,因为你会失去所有的战利品,只剩下几枚硬币。经过几次死亡后,你又回到了起点。
那么,你该怎么办,当你的角色已经破碎,无法购买武器时?也许你可以在感染的世界中寻找战利品。但是,等等,你怎么才能在无法使用四肢进行战斗的情况下做到这一点呢?你很快就会死去,因此这种令人沮丧的循环会不断重复。
幸运的是,你可以拾取其他玩家的背包,如果他们被杀死。但是,你不能指望拥有一个充满战利品的库存。更可能的是,你会在下一次遭遇中毫无准备。
不太像一切

除了战斗体验不佳之外,游戏的环境也非常枯燥。大部分行动发生在户外,但没有天气系统来增加一些变化。哦,我提到过你可以拥有自己的住所 – 一顶帐篷?你可以用你搜集的货币来装饰帐篷,添加一些自定义内容。
此外,新财富城非常荒芜,几乎没有活动。你可能会偶尔找到一个或两个背包来搜集资源。但是,这就是全部了。你可以进入商店,查看存储,并且你就出来了。在一次运行中,我击败了大约四个僵尸,但收集了很多战利品;这似乎不太可能返回。
在撰写本文时,前一天已经不再可以购买,因为开发商已经将其下架。但是,已经购买了游戏的玩家仍然可以继续玩游戏,这意味着他们可以继续体验游戏中的大量漏洞。一些玩家正在利用这些漏洞来获取需要大量货币购买的强大武器。如果你像我一样喜欢遵守规则,你可能会在某些服务器上处于劣势。
好的方面

尽管如此,前一天似乎是一款有潜力的游戏,但它走了错误的方向。游戏中的武器库是一个优点,但价格标签是一个祸害。如果开发商在预发布时包含了移动制作系统就好了。游戏的故事情节也相当吸引人。NPC对话让你了解了发生了什么以及下一步该怎么做。但是,它们感觉像脚本化的AI对话,没有经过编辑的审查。
显然,开发商在制作游戏时遇到了很多麻烦,这可能影响了游戏的结果。根据内部消息来源,开发商的领导层可能是游戏失败的主要原因。也许他们咬下了比自己能咀嚼的更多的东西。或者这是一场骗局。谁知道呢?也许只有开发商知道。幸运的是,在游戏被撤下后,Fntastic已经退款了大部分游戏购买。
结论

前一天是一款彻底的失望之作。Fntastic将其下架是对这一点的证明。尽管被宣传为一款开放世界生存MMO游戏,但它最终更像是一款不完整的提取射击游戏,这让玩家感到困惑。游戏的玩法不仅仅是粉碎了期望。
游戏的生存方面也很失败,环境单调,行动很少。多人游戏功能也是一团糟,缺乏通信功能,战斗机制也不清楚。缺乏进步系统,加上死亡后会失去所有战利品,这只是游戏众多缺陷的冰山一角。
理想情况下,这应该是2023年最糟糕的游戏。如果你没有机会玩这款游戏,那么你很幸运。
《前一天》评测(PC)
前一天是一场灾难
前一天是一款由Fntastic和Myton开发的“生存MMO”游戏。游戏于2023年12月7日发布,但四天后被开发商下架。它在Steam上收到了“压倒性负面”的评价,原因是游戏玩法枯燥和类型错误。截至目前,开发商已经退款了9万份游戏购买。









